故不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也;
前言
作为6年的OC coder来说,开始在写Flutter布局的时候还是有点不适应。就拿下面简单的页面来说:
如果用原生开发,一般来说三个控件就OK了,左边2个
UILabel
,右边是个UIButton
,然后设置约束就成了。但是这在
Flutter
里面就不能这么整了,Flutter
里面要先确定布局方向,是横向的还是纵向的。对于上面的UI,在Flutter里面就是最外层是左右布局,要选用Row
,左边2个文本是上下布局要选用Column
,最终的结果是,一个Row
里面有2个子Widget
,一是个Column
一个是Button
,其中Column
里面包含2个Text
。
正文
在Flutter
中Row
和Column
是线性布局组件,所谓线性布局,即指沿水平或垂直方向排列子组件。Row
和Column
都继承自Flex
,弹性布局以后再说。
主轴和纵轴
在介绍Row
和Column
之前,要先提一下主轴和纵轴。如果布局是沿水平方向,那么主轴就是指水平方向,而纵轴即垂直方向;如果布局沿垂直方向,那么主轴就是指垂直方向,而纵轴就是水平方向。在线性布局中,有两个定义对齐方式的枚举类MainAxisAlignment
和CrossAxisAlignment
,分别代表主轴对齐和纵轴对齐。
Row(水平方向排列)
Row
的定义如下:
Row({
Key? key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection? textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline? textBaseline, // NO DEFAULT: we don't know what the text's baseline should be
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
-
mainAxisSize
:表示在水平方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max
,表示尽可能的占用水平方向的空间,即占用水平方向的最大宽度,和子组件宽度无关。MainAxisSize.min
表示尽可能的少占用空间,自身宽度即子组件最大宽。 -
mainAxisAlignment
:水平方向对齐方式,如果mainAxisSize
的值为MainAxisSize.min
,那么此属性没有意义,因为子组件的宽度等于Row
的宽度。只有mainAxisSize
的值为MainAxisSize.max
时,MainAxisAlignment.start(center、end)
表示左(中、右)
对齐。 -
textDirection
:表示文字初始方向,汉字是从左往右的,阿拉伯是从右往左。设置这个会影响主轴对齐方式,比较好理解。 -
verticalDirection
:表示Row
纵轴(垂直)的对齐方向,默认是VerticalDirection.down
,表示从上到下。 -
crossAxisAlignment
:表示子组件在纵轴方向的对齐方式,Row
的高度等于子组件中最高的子元素高度,它的取值和MainAxisAlignment
一样(包含start、end、 center
三个值),不同的是crossAxisAlignment
的参考系是verticalDirection
,即verticalDirection
值为VerticalDirection.down
时crossAxisAlignment.start
指顶部对齐,verticalDirection
值为VerticalDirection.up
时,crossAxisAlignment.start
指底部对齐;而crossAxisAlignment.end
和crossAxisAlignment.start
正好相反; -
children
:子组件数组。
举个栗子🌰
如果理解上面属性的介绍,看下面的代码,估计脑海里就有了大致的UI
Column(
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: const <Widget>[
Text(" see you again "),
Text(" I am Twist "),
],
),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: const <Widget>[
Text(" see you again "),
Text(" I am Twist "),
],
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
textDirection: TextDirection.rtl,
children: const <Widget>[
Text(" see you again "),
Text(" I am Twist "),
],
),
Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
verticalDirection: VerticalDirection.up,
children: const <Widget>[
Text(
" see you again ",
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
),
Text(" I am Twist "),
],
),
],
);
UI显示如下:
Column(垂直方向排列)
Column
是在垂直方向排列其子组件。参数和Row一样,不同的是布局方向为垂直,主轴纵轴正好相反,读者可类比Row
来理解。
举个栗子🌰
class ColumnPage extends StatelessWidget {
const ColumnPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Column'),
),
body: Container(
color: Colors.red,
child: Column(
// 主轴(垂直方向) ,start系统默认值
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
// 与主轴垂直(水平方向),center系统默认值
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: const <Widget>[
Text("see"),
Text("you"),
Text("again"),
],
),
),
);
}
}
为了方便看效果,我加了一个背景颜色, 效果图如图3:
Column
下默认主轴是最大值,即屏高,宽度没有设置,默认是子组件(again)
最大宽。
总结
整体来说还是很好理解的,看到一个页面就先横纵咔咔一分,然后开始横套纵、纵套横,这样一个页面就出来了。
后记
在写UI的时候,有的时候需要设置一个简单的间距,或者是某个组件占用剩下的全部空间,请看下篇文章Expanded
。