3.1 props
这个应该非常属性,就是父传子的属性; props 值可以是一个数组或对象;
// 数组:不建议使用
props:[]
// 对象
props:{
inpVal:{
type:Number, //传入值限定类型
// type 值可为String,Number,Boolean,Array,Object,Date,Function,Symbol
// type 还可以是一个自定义的构造函数,并且通过 instanceof 来进行检查确认
required: true, //是否必传
default:200, //默认值,对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取如 default:()=>[]
validator:(value) {
// 这个值必须匹配下列字符串中的一个
return ['success', 'warning', 'danger'].indexOf(value) !== -1
}
}
}
3.2 $emit
这个也应该非常常见,触发子组件触发父组件给自己绑定的事件,其实就是子传父的方法
// 父组件
<home @title="title">
// 子组件
this.$emit('title',[{title:'这是title'}])
3.3 vuex
1.这个也是很常用的,vuex 是一个状态管理器 2.是一个独立的插件,适合数据共享多的项目里面,因为如果只是简单的通讯,使用起来会比较重 3.API
state:定义存贮数据的仓库 ,可通过this.$store.state 或mapState访问
getter:获取 store 值,可认为是 store 的计算属性,可通过this.$store.getter 或
mapGetters访问
mutation:同步改变 store 值,为什么会设计成同步,因为mutation是直接改变 store 值,
vue 对操作进行了记录,如果是异步无法追踪改变.可通过mapMutations调用
action:异步调用函数执行mutation,进而改变 store 值,可通过 this.$dispatch或mapActions
访问
modules:模块,如果状态过多,可以拆分成模块,最后在入口通过...解构引入
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3.4
listeners
2.4.0 新增 这两个是不常用属性,但是高级用法很常见; 1
attrs获取子传父中未在 props 定义的值
// 父组件
<home title="这是标题" width="80" height="80" imgUrl="imgUrl"/>
// 子组件
mounted() {
console.log(this.$attrs) //{title: "这是标题", width: "80", height: "80", imgUrl: "imgUrl"}
},
相对应的如果子组件定义了 props,打印的值就是剔除定义的属性
props: {
width: {
type: String,
default: ''
}
},
mounted() {
console.log(this.$attrs) //{title: "这是标题", height: "80", imgUrl: "imgUrl"}
},
listeners" 传入内部组件——在创建更高层次的组件时非常有用
// 父组件
<home @change="change"/>
// 子组件
mounted() {
console.log(this.$listeners) //即可拿到 change 事件
}
如果是孙组件要访问父组件的属性和调用方法,直接一级一级传下去就可以
3.inheritAttrs
// 父组件
<home title="这是标题" width="80" height="80" imgUrl="imgUrl"/>
// 子组件
mounted() {
console.log(this.$attrs) //{title: "这是标题", width: "80", height: "80", imgUrl: "imgUrl"}
},
inheritAttrs默认值为true,true的意思是将父组件中除了props外的属性添加到子组件的根节点上(说明,即使设置为true,子组件仍然可以通过$attr获取到props意外的属性)
将inheritAttrs:false后,属性就不会显示在根节点上了
3.5 provide和inject
2.2.0 新增 描述: provide 和 inject 主要为高阶插件/组件库提供用例。并不推荐直接用于应用程序代码中; 并且这对选项需要一起使用; 以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。
//父组件:
provide: { //provide 是一个对象,提供一个属性或方法
foo: '这是 foo',
fooMethod:()=>{
console.log('父组件 fooMethod 被调用')
}
},
// 子或者孙子组件
inject: ['foo','fooMethod'], //数组或者对象,注入到子组件
mounted() {
this.fooMethod()
console.log(this.foo)
}
//在父组件下面所有的子组件都可以利用inject
provide 和 inject 绑定并不是可响应的。这是官方刻意为之的。 然而,如果你传入了一个可监听的对象,那么其对象的属性还是可响应的,对象是因为是引用类型
//父组件:
provide: {
foo: '这是 foo'
},
mounted(){
this.foo='这是新的 foo'
}
// 子或者孙子组件
inject: ['foo'],
mounted() {
console.log(this.foo) //子组件打印的还是'这是 foo'
}
3.6
children
children:子实例
//父组件
mounted(){
console.log(this.$children)
//可以拿到 一级子组件的属性和方法
//所以就可以直接改变 data,或者调用 methods 方法
}
//子组件
mounted(){
console.log(this.$parent) //可以拿到 parent 的属性和方法
}
parent 并不保证顺序,也不是响应式的 只能拿到一级父组件和子组件
3.7 $refs
// 父组件
<home ref="home"/>
mounted(){
console.log(this.$refs.home) //即可拿到子组件的实例,就可以直接操作 data 和 methods
}
3.8 $root
// 父组件
mounted(){
console.log(this.$root) //获取根实例,最后所有组件都是挂载到根实例上
console.log(this.$root.$children[0]) //获取根实例的一级子组件
console.log(this.$root.$children[0].$children[0]) //获取根实例的二级子组件
}
3.9 .sync
在 vue@1.x 的时候曾作为双向绑定功能存在,即子组件可以修改父组件中的值; 在 vue@2.0 的由于违背单项数据流的设计被干掉了; 在 vue@2.3.0+ 以上版本又重新引入了这个 .sync 修饰符;
// 父组件
<home :title.sync="title" />
//编译时会被扩展为
<home :title="title" @update:title="val => title = val"/>
// 子组件
// 所以子组件可以通过$emit 触发 update 方法改变
mounted(){
this.$emit("update:title", '这是新的title')
}
3.10 v-slot
2.6.0 新增 1.slot,slot-cope,scope 在 2.6.0 中都被废弃,但未被移除 2.作用就是将父组件的 template 传入子组件 3.插槽分类: A.匿名插槽(也叫默认插槽): 没有命名,有且只有一个;
// 父组件
<todo-list>
<template v-slot:default>
任意内容
<p>我是匿名插槽 </p>
</template>
</todo-list>
// 子组件
<slot>我是默认值</slot>
//v-slot:default写上感觉和具名写法比较统一,容易理解,也可以不用写
B.具名插槽: 相对匿名插槽组件slot标签带name命名的;
// 父组件
<todo-list>
<template v-slot:todo>
任意内容
<p>我是匿名插槽 </p>
</template>
</todo-list>
//子组件
<slot name="todo">我是默认值</slot>
C.作用域插槽: 子组件内数据可以被父页面拿到(解决了数据只能从父页面传递给子组件)
// 父组件
<todo-list>
<template v-slot:todo="slotProps" >
{{slotProps.user.firstName}}
</template>
</todo-list>
//slotProps 可以随意命名
//slotProps 接取的是子组件标签slot上属性数据的集合所有v-bind:user="user"
// 子组件
<slot name="todo" :user="user" :test="test">
{{ user.lastName }}
</slot>
data() {
return {
user:{
lastName:"Zhang",
firstName:"yue"
},
test:[1,2,3,4]
}
},
// {{ user.lastName }}是默认数据 v-slot:todo 当父页面没有(="slotProps")
3.11 EventBus
1.就是声明一个全局Vue实例变量 EventBus , 把所有的通信数据,事件监听都存储到这个变量上; 2.类似于 Vuex。但这种方式只适用于极小的项目 3.原理就是利用[图片上传失败...(image-48771a-1585039061447)]
emit 并实例化一个全局 vue 实现数据共享
// 在 main.js
Vue.prototype.$eventBus=new Vue()
// 传值组件
this.$eventBus.$emit('eventTarget','这是eventTarget传过来的值')
// 接收组件
this.$eventBus.$on("eventTarget",v=>{
console.log('eventTarget',v);//这是eventTarget传过来的值
})
4.可以实现平级,嵌套组件传值,但是对应的事件名eventTarget必须是全局唯一的
3.12 broadcast和dispatch
vue 1.x 有这两个方法,事件广播和派发,但是 vue 2.x 删除了 下面是对两个方法进行的封装
function broadcast(componentName, eventName, params) {
this.$children.forEach(child => {
var name = child.$options.componentName;
if (name === componentName) {
child.$emit.apply(child, [eventName].concat(params));
} else {
broadcast.apply(child, [componentName, eventName].concat(params));
}
});
}
export default {
methods: {
dispatch(componentName, eventName, params) {
var parent = this.$parent;
var name = parent.$options.componentName;
while (parent && (!name || name !== componentName)) {
parent = parent.$parent;
if (parent) {
name = parent.$options.componentName;
}
}
if (parent) {
parent.$emit.apply(parent, [eventName].concat(params));
}
},
broadcast(componentName, eventName, params) {
broadcast.call(this, componentName, eventName, params);
}
}
}
3.13 路由传参
1.方案一
// 路由定义
{
path: '/describe/:id',
name: 'Describe',
component: Describe
}
// 页面传参
this.$router.push({
path: `/describe/${id}`,
})
// 页面获取
this.$route.params.id
2.方案二
// 路由定义
{
path: '/describe',
name: 'Describe',
component: Describe
}
// 页面传参
this.$router.push({
name: 'Describe',
params: {
id: id
}
})
// 页面获取
this.$route.params.id
3.方案三
// 路由定义
{
path: '/describe',
name: 'Describe',
component: Describe
}
// 页面传参
this.$router.push({
path: '/describe',
query: {
id: id
`}
)
// 页面获取
this.$route.query.id
4.三种方案对比 方案二参数不会拼接在路由后面,页面刷新参数会丢失 方案一和三参数拼接在后面,丑,而且暴露了信息
3.14 Vue.observable
2.6.0 新增 用法:让一个对象可响应。Vue 内部会用它来处理 data 函数返回的对象; 返回的对象可以直接用于渲染函数和计算属性内,并且会在发生改变时触发相应的更新; 也可以作为最小化的跨组件状态存储器,用于简单的场景。 通讯原理实质上是利用Vue.observable实现一个简易的 vuex
// 文件路径 - /store/store.js
import Vue from 'vue'
export const store = Vue.observable({ count: 0 })
export const mutations = {
setCount (count) {
store.count = count
}
}
//使用
<template>
<div>
<label for="bookNum">数 量</label>
<button @click="setCount(count+1)">+</button>
<span>{{count}}</span>
<button @click="setCount(count-1)">-</button>
</div>
</template>
<script>
import { store, mutations } from '../store/store' // Vue2.6新增API Observable
export default {
name: 'Add',
computed: {
count () {
return store.count
}
},
methods: {
setCount: mutations.setCount
}
}
</script>
4.render 函数
1.场景:有些代码在 template 里面写会重复很多,所以这个时候 render 函数就有作用啦
// 根据 props 生成标签
// 初级
<template>
<div>
<div v-if="level === 1"> <slot></slot> </div>
<p v-else-if="level === 2"> <slot></slot> </p>
<h1 v-else-if="level === 3"> <slot></slot> </h1>
<h2 v-else-if="level === 4"> <slot></slot> </h2>
<strong v-else-if="level === 5"> <slot></slot> </stong>
<textarea v-else-if="level === 6"> <slot></slot> </textarea>
</div>
</template>
// 优化版,利用 render 函数减小了代码重复率
<template>
<div>
<child :level="level">Hello world!</child>
</div>
</template>
<script type='text/javascript'>
import Vue from 'vue'
Vue.component('child', {
render(h) {
const tag = ['div', 'p', 'strong', 'h1', 'h2', 'textarea'][this.level-1]
return h(tag, this.$slots.default)
},
props: {
level: { type: Number, required: true }
}
})
export default {
name: 'hehe',
data() { return { level: 3 } }
}
</script>
2.render 和 template 的对比 前者适合复杂逻辑,后者适合逻辑简单; 后者属于声明是渲染,前者属于自定Render函数; 前者的性能较高,后者性能较低。