C++避坑---关键字static的使用及注意事项

static关键字可用于声明变量、函数、类数据成员和类函数。其主要影响着它们的生命周期、作用域和存储位置。

static在普通变量和函数中的使用

  • static修饰局部变量

    默认情况下 static修饰后
    作用域 函数内部 函数内部
    存储位置 静态区
    生命周期 局部(函数调用开始,函数执行完成时结束) 全局(函数调用开始,到程序执行完成时结束)

    默认情况下,局部变量(定义在函数内部的变量)的作用域仅限于函数内部,只有函数被调用的时候才被初始化(存储于栈空间)和使用,函数执行完毕的时候被释放,而被static修饰后,其作用域不变,但是存储位置变为静态区,且生命周期延长(直到程序运行结束后才被释放)。

    #include <iostream>
    
    void fun()
    {
      int a = 0;//在函数每次调用的时候都会重新初始化
      static int b = 0;//在函数第一次调用的时候只初始化一次
      a++;
      b++;
      std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
    }
    int main()
    {
      int i = 5;
      while (i--)
      {
        fun();
      }
    
      return 0;
    }
    

    输出结果为:

    a = 1, b = 1
    a = 1, b = 2
    a = 1, b = 3
    a = 1, b = 4
    a = 1, b = 5
    
  • static修饰全局变量

    默认情况下 static修饰后
    作用域 整个程序 当前文件
    存储位置 静态区 静态区
    生命周期 全局 全局

    默认情况下,全局变量(在所有块的外部定义变量)的作用域是整个程序,存储位置为静态区,生命周期也与程序的生命周期相同。当其被static修饰后,其存储位置和生命周期不会改变,但其作用域变为当前文件。

    //--------a.cpp--------
    int a = 1;
    static int b = 1; //仅在该文件内部可见
    
    //------main.cpp-------
    #include <iostream>
    
    extern int a;
    // extern int b;
    
    int main()
    {
      std::cout << a << std::endl;
      // std::cout << b << std::endl; // 错误,导致程序编译报错
      return 0;
    }
    
  • static修饰函数

    static修饰函数的作用与修饰全局变量的作用类似,即将函数的作用域由整个程序变为当前文件

    //--------a.cpp--------
    #include <iostream> 
     
    void fn1()
    {
      std::cout<<"this is non-static func in a.cpp."<<std::endl;
    }
    
    static void fn2()
    {
      std::cout<<"this is static func in a.cpp."<<std::endl;
    }
     
    //------main.cpp-------
    #include <iostream>
    
    extern void fn1(); // 使用extern声明其他文件的fn(),供main.cpp使用
    // extern void fn2();
    int main()
    {
      fn1();
      // fn2(); // 错误,编译报错
      return 0;
    }
    

static在类中的使用

在类定义中,关键字static声明不绑定到类的实例对象。static在类中常用的使用场景主要有:

  • 修饰类的数据成员:即静态成员,该成员不关联到任何对象,即使不定义该类的任何对象它也存在,其生存周期大于该类的对象,其作为类的成员,由该类的所有对象共同访问。静态成员存储于全局数据区,由于要给静态成员分配空间,因此普通的静态成员不能在类的声明中定义。其定义以及使用方法如下:

    //普通的静态成员
    class X { static int n; }; // 声明(用 'static')
    int X::n = 1;              // 定义(不用 'static')
    
    //常量静态成员
    /*如果整型或枚举类型的静态数据成员
    被声明为 const(且非 volatile),
    那么它能以其中的每个表达式均为常量表达式
    的初始化器直接在类定义内初始化:*/
    struct X
    {
        const static int n = 1;
        const static int m{2}; // C++11 起
        const static int k;
    };
    const int X::k = 3;
    
    //inline 静态数据成员
    /*静态数据成员可以声明为 inline。 
    inline 静态数据成员可以在类定义中定义,
    而且可以指定初始化器。它不需要类外定义。*/
    struct X
    {
        inline static int n = 1; // C++17 起
    };
    
  • 修饰类的成员函数:即静态成员函数,该函数与静态成员一样,不关联到任何对象。调用时,它们没有this指针。静态成员函数不能是virtualconstvolatile 的。静态成员函数的地址可以存储在常规的函数指针中,但不能存储在成员函数指针中。其定义及使用方法如下:

    struct X {
        static void sf(){};  
        void f(){};          
        static int n;      // 声明
    };
    
    int X::n = 7;  // 定义
    
    
    X x;
    x.sf(); // 通过对象进行调用
    X::sf(); // 通过类名::函数名进行调用
    void (X::*pf)() = &X::f;
    // void (X::*psf)() = &X::sf; //错误,静态成员函数的地址不能存储在成员函数指针中。
    void (*psf)() = &X::sf;  // 静态成员函数的地址可以存储在常规的函数指针中
    (x.*pf)(); 
    (*psf)();
    

介绍完static的使用方式和方法后,我们通过一个完整的例子,总结一下其使用时的注意事项,例子如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class A {
    public:
    A(int a) {
        a_ = a;
        s_sum_ += a;
    }

    int getSum() { return s_sum_; }
    void showA() { cout << "a = " << a_ << ", s_sum_ = " << s_sum_ << endl; }
    //static void showA() { cout << "a = " << a_ << ", sum = " << s_sum_ << endl; } //错误,静态成员函数不能访问非静态成员和非静态成员函数。
    static void showSum() { cout << "s_sum_ = " << s_sum_ << endl; }

    private:
    int a_;
    static int s_sum_;
    //static int s_sum_ = 0;  // 错误,non-const static成员不能在类的内部初始化
    /*【注:C++17起,inline 静态数据成员可以在类定义中定义
         (即inline static int s_sum_ = 0;),
         而且可以指定初始化器。它不需要类外定义】*/
};

int A::s_sum_ = 0;  // 初始化 【非const静态成员必须在类的外面初始化】

int main() {
    A::showSum();
    cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << endl;
    A a1(1);
    cout << "sizeof(a1) = " << sizeof(a1) << ", s_sum_ = " << a1.getSum() << endl;
    a1.showA();

    A a2(2);
    cout << "sizeof(a2) = " << sizeof(a2) << ", s_sum_ = " << a2.getSum() << endl;
    a2.showA();

    a1.showSum();
    a2.showSum();
    A::showSum();

    return 0;
}

输出结果如下:

s_sum_ = 0
sizeof(A) = 4
sizeof(a1) = 4, s_sum_ = 1
a = 1, s_sum_ = 1
sizeof(a2) = 4, s_sum_ = 3
a = 2, s_sum_ = 3
s_sum_ = 3
s_sum_ = 3
s_sum_ = 3

从上述例子和输出结果可以得出:

  • 静态数据成员不关联到类对象,且只初始化一次,单独存储。
  • 普通的静态成员不能在类的声明中定义,需要在类的外面单独初始化。
  • 静态成员函数能够访问静态成员,但不能访问非静态数据成员和非静态成员函数(因为非静态数据成员和函数是与类的对象绑定的,但静态成员函数不关联任何对象,且调用时,它们没有this指针。)。

总 结

在使用关键字static的时候,我们需要注意一下几个原则:

  • static修饰的变量的存储位置都在静态区,且生命周期延长至整个程序运行结束。
  • static具有隔离作用,被static修饰的全局变量和全局函数的作用域由全局变为当前文件。
  • 静态变量虽然具有全局变量的生命周期,但只能作用于自己的作用域。
  • 普通静态成员需要在类的外面进行初始化。
  • 静态成员函数不能调用类的非静态成员,包括非静态成员和非静态成员函数。

参考文献

《C++ reference》

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