从游戏中可以学到的产品设计之道

沉浸式的产品体验,没有哪个分类比游戏做得更好。

1:即时的激励系统:
经验增加,完成特定项目之后的成就解锁。
有了成就和经验之后,完成新的项目就更容易了。

2: 全屏游戏场景,只有用户需要的时候,才会主动触发控制面板,否则屏幕上不会出现此时无用的信息。

现在每次看到一块屏幕1/5的地方都被控制导航之类的占据就让我觉得不舒服。- -
任何一个时刻,什么信息用户是需要的,什么是不需要的?
Yahoo news digest在这方面做的很好。
3: 所有的提示出现在:
对应物品的上方,半透明黑底+白字

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