1. GCD 简介
GCD是苹果开发的多线程编程的解决方案,通过简单的API就可以实现创建新线程去执行我们需要执行的任务,不需要我们手动地创建和管理线程,只需要创建队列和相应的函数配合使用就行。它的API包含在libdispatch库中。
GCD全称Grand Central Dispatch,是Apple提供的一套底层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写。GCD有点像NSOperationQueue,但它比NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不属于Cocoa框架。GCD的API很大程度上基于block,当然,GCD也可以脱离block来使用,比如使用传统C机制提供函数指针和上下文指针。实践证明,当配合block使用时,GCD非常简单易用且能发挥其最大能力。
2. GCD 的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
3. GCD 任务和队列
任务(Task): 就是执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。执行任务有两种方式:同步执行(sync)和 异步执行(async)。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。
- 同步执行(sync):
- 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
- 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
- 异步执行(async):
- 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
- 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(但是并不一定开启新线程, 跟任务所指定的队列类型有关)。
队列(Queue) 这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。
GCD中队列的种类
- 串行队列(Serial Dispatch Queue): 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue): 可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务), 并发队列的并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
4.GCD 的简单使用
- 创建一个队列(串行队列或并发队列)
- 将任务追加到任务的等待队列中,然后系统就会根据任务类型执行任务(同步执行或异步执行)
GCD创建队列
-
主队列(串行队列)
let mainQueue = DispatchQueue.main
-
全局并行队列
let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
-
创建串行队列
let serialQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge")
-
创建并行队列
let concurQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge", attributes: .concurrent)
执行任务
func task(i: Int) {
print("\(i) thread = \(Thread.current)")
}
for i in 0..<100 {
serialQueue.async {
task(i: i)
}
}
...
11 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
12 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
13 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
14 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
15 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
16 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
17 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
18 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
19 thread = <NSThread: 0x60000373fa00>{number = 5, name = (null)}
...
可以发现在串行队列中, 等待队列的任务执行结束,不具备开启新线程的能力
func task(i: Int) {
print("\(i) thread = \(Thread.current)")
}
for i in 0..<100 {
globalQueue.async {
task(i: i)
}
}
...
75 thread = <NSThread: 0x600002aef1c0>{number = 5, name = (null)}
76 thread = <NSThread: 0x600002aef1c0>{number = 5, name = (null)}
77 thread = <NSThread: 0x600002aef480>{number = 6, name = (null)}
78 thread = <NSThread: 0x600002aef1c0>{number = 5, name = (null)}
79 thread = <NSThread: 0x600002aef480>{number = 6, name = (null)}
80 thread = <NSThread: 0x600002af1280>{number = 8, name = (null)}
81 thread = <NSThread: 0x600002af16c0>{number = 9, name = (null)}
82 thread = <NSThread: 0x600002af1400>{number = 10, name = (null)}
83 thread = <NSThread: 0x600002af1340>{number = 11, name = (null)}
84 thread = <NSThread: 0x600002af1380>{number = 12, name = (null)}
...
可以发现在并行队列中, 不等待队列的任务执行结束,具备开启新线程的能力
5. DispatchGroup
如果想等到所有的队列的任务执行完毕再进行后序操作时,可以使用DispatchGroup来完成。
let group = DispatchGroup()
for i in 0..<5 {
print("任务\(i+1)下载中...")
DispatchQueue.global().async(group: group) {
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
print("任务\(i+1)下载完成")
}
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print("任务都下载完成...去更新UI")
}
执行结果
任务1下载中...
任务2下载中...
任务3下载中...
任务4下载中...
任务5下载中...
任务1下载完成
任务3下载完成
任务5下载完成
任务4下载完成
任务2下载完成
任务都下载完成...去更新UI
6. DispatchWorkItem
Swift3新增的类,可以通过此类设置队列执行的任务。相当于把原来GCD中闭包的代码封装到了这里,
看一个例子:
let workItem = DispatchWorkItem {
for i in 0..<10 {
print(i)
}
}
DispatchQueue.global().async(execute: workItem)
看看他的初始化方法
init(qos: DispatchQoS = default, flags: DispatchWorkItemFlags = default,
block: @escaping () -> Void)
从初始化方法可以看出,DispatchWorkItem也可以设置优先级,另外还有个参数DispatchWorkItemFlags,来看看DispatchWorkItemFlags的内部组成:
public struct DispatchWorkItemFlags : OptionSet, RawRepresentable {
// 相当于之前的栅栏函数
public static let barrier: DispatchWorkItemFlags
public static let detached: DispatchWorkItemFlags
public static let assignCurrentContext: DispatchWorkItemFlags
// 没有优先级
public static let noQoS: DispatchWorkItemFlags
// 继承Queue的优先级
public static let inheritQoS: DispatchWorkItemFlags
// 覆盖Queue的优先级
public static let enforceQoS: DispatchWorkItemFlags
}
7. Dispatch barrier
可以理解为隔离,还是以文件读写为例,在读取文件时,可以异步访问,但是如果突然出现了异步写入操作,我们想要达到的效果是在进行写入操作的时候,使读取操作暂停,直到写入操作结束,再继续进行读取操作,以保证读取操作获取的是文件的最新内容。
先看看不使用barrier的例子
let concurQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge", attributes: .concurrent)
struct File {
var content = ""
}
var file = File()
file.content = "This is a file"
let writeFileWorkItem = DispatchWorkItem {
file.content = "This file has been modified."
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
print("write file")
}
let readFileWorkItem = DispatchWorkItem {
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
print("file.content=\(file.content)")
}
for _ in 0..<3 {
concurQueue.async(execute: readFileWorkItem)
}
concurQueue.async(execute: writeFileWorkItem)
for _ in 0..<3 {
concurQueue.async(execute: readFileWorkItem)
}
输出结果
file.content=This file has been modified.
write file
file.content=This file has been modified.
file.content=This file has been modified.
file.content=This file has been modified.
file.content=This file has been modified.
file.content=This file has been modified.
我们期望的结果是,在写文件之前,打印 "This is a file", 写文件之后打印的是"This file has been modified.", 上面结果显然不是我们想要的。
看一下使用barrier的效果
let concurQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge", attributes: .concurrent)
struct File {
var content = ""
}
var file = File()
file.content = "This is a file"
let writeFileWorkItem = DispatchWorkItem(flags: .barrier) {
file.content = "This file has been modified."
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
print("white file")
}
let readFileWorkItem = DispatchWorkItem {
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
print("file.content=\(file.content)")
}
for _ in 0..<3 {
concurQueue.async(execute: readFileWorkItem)
}
concurQueue.async(execute: writeFileWorkItem)
for _ in 0..<3 {
concurQueue.async(execute: readFileWorkItem)
}
输出结果
file.content=This is a file.
file.content=This is a file.
file.content=This is a file.
write file
file.content=This file has been modified.
file.content=This file has been modified.
file.content=This file has been modified.
结果符合预期的想法,barrier主要用于读写隔离,以保证写入的时候,不被读取。
8. DispatchSemaphore
DispatchSemaphore中的信号量,可以解决资源抢占的问题,支持信号的通知和等待.每当发送一个信号通知,则信号量+1;每当发送一个等待信号时信号量-1,如果信号量为0则信号会处于等待状态.直到信号量大于0开始执行.所以我们一般将DispatchSemaphore的value设置为1.
DispatchSemaphore 线程同步
线程同步: 可理解为线程A和线程B一块配合, A执行到一定程度时要依靠B的某个结果, 于是停下来, 示意B运行; B依言执行, 再将结果给A; A再继续操作.
/// 信号量的线程同步.
func semaphoreSync() {
var number = 0
let semaphoreSignal = DispatchSemaphore(value: 0)
let globalQueue = DispatchQueue.global()
let workItem = DispatchWorkItem {
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
print("change number, thread=\(Thread.current)")
number = 100
semaphoreSignal.signal()
}
print("semaphore begin")
print("number = \(number), thread=\(Thread.current)")
globalQueue.async(execute: workItem)
semaphoreSignal.wait()
print("number = \(number)")
print("semaphore end")
}
semaphoreSync()
输出
semaphore begin
number = 0, thread=<NSThread: 0x6000007ca900>{number = 1, name = main}
change number, thread=<NSThread: 0x6000007e8180>{number = 5, name = (null)}
number = 100
semaphore end
semaphore end 是在执行完 number = 100; 之后才打印的。而且输出结果 number 为 100。
- 这是因为异步执行不会做任何等待,可以继续执行任务。
- 异步执行将workItem追加到队列之后,不做等待,接着去执行semaphoreSignal.wait()方法。
- 此时 semaphore == 0,当前线程进入等待状态。
- 然后,workItem开始执行。workItem执行到semaphoreSignal.signal()之后,
- 信号量+1,此时 semaphore == 1,semaphoreSignal.wait()方法使总信号量减1,正在被阻塞的线程(主线程)恢复继续执行。
- 最后打印number = 100,semaphore---end,。
这样就实现了线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务。
Dispatch Semaphore 线程安全和线程同步(为线程加锁)
- 线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。否则就是 非线程安全的。
- 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSThread 线程安全和解决线程同步问题。
场景:总共有10张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。
非线程安全(不使用 semaphore)
先来看看不考虑线程安全的代码
class SaleTicketNotSafe {
private var ticketSurplusCount = 0
private let semaphoreSignal = DispatchSemaphore(value: 1)
private let serialQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge.dispatch")
private let serialQueue2 = DispatchQueue(label: "vip.mybadge.dispatch")
init(ticketSurplusCount: Int) {
self.ticketSurplusCount = ticketSurplusCount
}
func startSaleNotSave() {
print("current thread=\(Thread.current)")
serialQueue.async { [weak self] in
self?.saleTicketNotSafe()
}
serialQueue2.async { [weak self] in
self?.saleTicketNotSafe()
}
}
private func saleTicketNotSafe() {
while true {
if ticketSurplusCount > 0 {
ticketSurplusCount -= 1
print("剩余票数\(ticketSurplusCount), 窗口:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
} else {
print("所有票都售完了")
break
}
}
}
}
let saleTicket = SaleTicketNotSafe(ticketSurplusCount: 10)
saleTicket.startSaleNotSave()
输出结果
开始售票 thread=<NSThread: 0x600003802900>{number = 1, name = main}
剩余票数9, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
剩余票数8, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
剩余票数6, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
剩余票数7, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
剩余票数4, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
剩余票数4, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
剩余票数3, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
剩余票数2, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
剩余票数1, 窗口:<NSThread: 0x6000038157c0>{number = 4, name = (null)}
剩余票数0, 窗口:<NSThread: 0x600003824c00>{number = 6, name = (null)}
所有票都售完了
所有票都售完了
线程安全 (使用 semaphore 加锁)
线程安全的代码
class SaleTicketSafe {
private var ticketSurplusCount = 0
private let semaphoreSignal = DispatchSemaphore(value: 1)
private let serialQueue = DispatchQueue(label: "vip.mybadge.dispatch")
private let serialQueue2 = DispatchQueue(label: "vip.mybadge.dispatch")
init(ticketSurplusCount: Int) {
self.ticketSurplusCount = ticketSurplusCount
}
func startSaleSave() {
print("开始售票 thread=\(Thread.current)")
serialQueue.async { [weak self] in
self?.saleTicketSafe()
}
serialQueue2.async { [weak self] in
self?.saleTicketSafe()
}
}
private func saleTicketSafe() {
while true {
semaphoreSignal.wait()
if ticketSurplusCount > 0 {
ticketSurplusCount -= 1
print("剩余票数\(ticketSurplusCount), 窗口:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
} else {
semaphoreSignal.signal()
print("所有票都售完了")
break
}
semaphoreSignal.signal()
}
}
}
let saleTicket = SaleTicketSafe(ticketSurplusCount: 10)
saleTicket.startSaleSave()
输出结果
开始售票 thread=<NSThread: 0x600001ac6900>{number = 1, name = main}
剩余票数9, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
剩余票数8, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
剩余票数7, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
剩余票数6, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
剩余票数5, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
剩余票数4, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
剩余票数3, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
剩余票数2, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
剩余票数1, 窗口:<NSThread: 0x600001ad4b80>{number = 4, name = (null)}
剩余票数0, 窗口:<NSThread: 0x600001ad8640>{number = 6, name = (null)}
所有票都售完了
所有票都售完了
可以看出,在考虑了线程安全的情况下,使用 DispatchSemaphore 机制之后,得到的票数是正确的,没有出现混乱的情况。我们也就解决了线程安全与线程同步的问题。
以上
以上代码可以直接在Playground中运行
为总结学习而写,若有错误,欢迎指正。