目前版本是魔兽世界8
满级后做任务原本奖励的经验值会转换成金币奖励
比例为
1经验=6铜币
例如一个任务未满级时接任务时显示,初始经验为500,奖励金币50铜。
当满级以后,接任务会显示初始经验500,奖励金币为30银。
换算关系为
1)原始奖励金币清零,经验奖励清零。
2)任务初始经验500乘以6铜币等于3000铜币等于30银币。
这里的经验值是没有任何经验加成前的原始经验,而不是接任务时对话面板直接显示的经验。
可以通过打开系统任务面板,默认L键,点击任务显示详情页面,看到原始数值,如果人物有经验加成的buff,可以发现这个原始任务经验值比交任务时的对话面板上显示的加成后任务经验低。
满级分两种情况,一种是试玩账号到达20级,一种是人物等级到达目前版本等级上限,目前wow8为120级。
任务初始经验是动态变化的
1)地图等级1-10级任务经验为定值
就是说出生地图区域,如人类北郡修道院,任务经验无论多少级去都是一样的数值。
2)地图等级1-120级任务经验根据等级变化
简单说就是除了出生地图,全部世界地图任务经验都动态调整,依据是地图等级和人物当前等级。
(1)任务经验上下限为地图等级上下限,地图等级可打开世界地图,缩放后鼠标悬浮到地图区域上显示。
例如艾尔文森林地图等级为1-60,则任务经验最高为60级,超过60级接任务时经验变成定值不再变化。根据系统设定,可能变为最低等级的初始经验值奖励。
(2)任务原始经验值为人物当前等级升级所需经验的设定百分比。同时随等级上升每等级此百分比有一定量的缩减。
假设任务设定经验奖励比率是20%,接任务等级下限为10级,人物10级升级经验为10000,11级为20000。
则10级接任务经验奖励为10000乘以20%等于2000。
11级接任务经验奖励为20000乘以(20%-0.5%)等于3900。
向后依次类推,直到地图等级上限。
0.5%为经验奖励衰减比率,从任务设定最低等级开始,每等级倍数加1,为估值,未确认。当此比率值累加至大于等于任务奖励比率时,任务不再给予经验,奖励金币变成任务初始设定值。