Flutter介绍
Flutter是Google推出的开源移动应用开发框架。开发者可以通过开发一套代码同时运行在iOS和Android平台。
它使用Dart语言进行开发,并且最终编译成各个平台的Native代码,这样既保证了开发效率,也保证了各个平台的运行效率。其相当于从头到尾重写了一套UI框架,不依赖具体平台的组件。其所有的组件都是"Widget"。渲染引擎则依靠高效渲染库Skia实现。
下面我们对比一下H5、React Native、Flutter这些跨平台的解决方案。
移动端的跨平台技术
H5技术
常被人提起的H5技术,其实就是网页+JavaScript。比如目前的一些流行的JS框架Vue,React,AngularJS等都是为了构建网页。针对移动端构建出来的网页可以实现在跨平台的功能,但是其缺点也很明显:
- 渲染效率低下,用户体验差。很多H5在iOS平台表现尚可,但是在Android上特别是一些低端机上的表现确实让人不敢恭维。
- 网页调用设备硬件相关API比较困难,而且支持的功能较少,实现此类需求是H5的短板。
React Native
React Native(RN)发布于2015年,也是使用JavaScript语言进行跨平台APP的开发。与H5开发不同的是,它使用JS桥接技术在运行时编译成各个平台的Native代码,其使用的技术Facebook的Flux技术。 其优点是目前的生态比较成熟,目前也有很多跨平台应用使用React Native。它也是跟Flutter对比的主要对象。 其特点是:
- 使用JavaScript语言,由于JS被广泛地使用,所以RN也很容易被接受。
- RN依赖JS的运行时环境,也就是JS桥接技术。其使用Facebook的Flux架构。
- RN仅提供了UI渲染和设备访问的API,很多功能必须依赖第三方库来实现对本地组件的使用。
- 生态目前比较完善,使用的公司也比较多,特别是对JS比较熟悉的同学容易上手。
- 支持热部署,开发过程中可以节约很多时间。
但是它也并不是完美的:
- 它的渲染方式还是调用各个平台的原生控件,有时需要针对不同的平台做不同的优化。
- 其性能相对于H5有很大的提高,但是并没有完美解决,白屏,丢帧问题依然存在。
Flutter
Flutter也看到了目前的跨平台解决方案并不完美,所以它借鉴了React Native的一些思想,做出了很大的优化。它将代码编译成原生代码,并且直接在各个平台中使用其高效渲染引擎Skia进行渲染,没有桥接,不调用平台相关控件。
这种设计思想完美解决了不同平台的性能问题。
归功于其设计思想,我们可以真正实现一套代码,运行不同的平台。在其推出之后,关注的开发者数量和相关的教程的增长速度远超当时的React Native。
其特点包括:
- 使用Google自主开发的Dart语言。Dart语言是一个强类型的语言,很好地支持面向对象,并且易于学习和使用。
- 使用谷歌自己的Skia渲染引擎,Android自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,实现高效渲染。
- 目前有非常丰富的视图组件,可以点击这里查看其组件目录,包括Android上常用的材料设计(Material Design)的UI风格,和iOS风格(Cupertino)。由于其渲染不依赖各平台相关组件,所以运行在不同平台上的效果是一致的。
- 同样支持热部署,开发时可以像网页开发一样实时看到效果。