BitmapShader 解释

Android BitmapShader

BitmapShader 的作用


官方文档说的很清楚了:
Shader used to draw a bitmap as a texture.
BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。

简单使用

BitmapShader 的构造函数
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
三个参数:bitmap 指的是要作为纹理的图片,tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,tileY 指的是Y方向上的绘制模式。
TileMode 源码:

 public enum TileMode {
        /**
         * replicate the edge color if the shader draws outside of its
         * original bounds
         */
        CLAMP   (0),
        /**
         * repeat the shader's image horizontally and vertically
         */
        REPEAT  (1),
        /**
         * repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating
         * mirror images so that adjacent images always seam
         */
        MIRROR  (2);
    
        TileMode(int nativeInt) {
            this.nativeInt = nativeInt;
        }
        final int nativeInt;
    }

TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:

  1. CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
  2. REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
  3. MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现
    BitmapShader 使用起来十分的简单:
//创建
BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
Paint paint=new Paint();
//为paint 设置 Shader
paint.setShader(shader);
//这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,
//来确定纹理的绘制模式
canvas.draw**(***,paint);

一个经典的使用例子

使用BitmapShader绘制圆形头像和圆角矩形

package com.open.chikuilee.imageviewdemo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ImageView imageView0;
    ImageView imageView1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView0 = (ImageView) findViewById(R.id.iv0);
        imageView1= (ImageView) findViewById(R.id.iv1); loadImage();
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();

    }

    private void loadImage(){
        BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds=true;
        BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img,options);
        //xml 里面设定image width height ==100dp。这里将dp 转化为px。这里不xml 代码了
        int size= (int) (100*getResources().getDisplayMetrics().density);
        System.out.println("size: "+size);
        int widthSampleSize=options.outWidth/size;
        int heiSampleSize=options.outHeight/size;
        options.inSampleSize=widthSampleSize>heiSampleSize?heiSampleSize:widthSampleSize;
        options.inSampleSize=options.inSampleSize<1?1:options.inSampleSize;
        options.inJustDecodeBounds=false;
        Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img,options);
        Bitmap target=Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),bitmap.getConfig());
        BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        Paint paint=new Paint();
        paint.setShader(shader);
        //draw into target bitmap
        Canvas canvas=new Canvas(target);
        float r=target.getWidth()>target.getHeight()?target.getHeight():target.getWidth();
        r/=2;
        //绘制一个圆形图片。经典的使用场景是头像
        canvas.drawCircle(r,r,r,paint);
        //display the resule
        imageView0.setImageBitmap(target);
        bitmap.recycle();
//        target.recycle();
        target=Bitmap.createBitmap(target.getWidth(),target.getHeight(),target.getConfig());
        canvas.setBitmap(target);
        RectF rect=new RectF(0,0,target.getWidth(),target.getHeight());
        //绘制一个圆角矩形
        canvas.drawRoundRect(rect,400,400,paint);
        imageView1.setImageBitmap(target);

    }
}

效果图:

效果图

这里需要使用图片的副本(要先解码一张图片 然后设置为纹理,再绘制进一个图片中),对内存消耗大,在实际开发中,可以在onDraw 方法当中绘制,这样就不用再绘制进一张图片当中直接绘制就可以了。

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