Android BitmapShader
BitmapShader 的作用
官方文档说的很清楚了:
Shader used to draw a bitmap as a texture.
BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。
简单使用
BitmapShader 的构造函数
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
三个参数:bitmap 指的是要作为纹理的图片,tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,tileY 指的是Y方向上的绘制模式。
TileMode 源码:
public enum TileMode {
/**
* replicate the edge color if the shader draws outside of its
* original bounds
*/
CLAMP (0),
/**
* repeat the shader's image horizontally and vertically
*/
REPEAT (1),
/**
* repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating
* mirror images so that adjacent images always seam
*/
MIRROR (2);
TileMode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
final int nativeInt;
}
TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:
- CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
- REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
- MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现
BitmapShader 使用起来十分的简单:
//创建
BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
Paint paint=new Paint();
//为paint 设置 Shader
paint.setShader(shader);
//这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,
//来确定纹理的绘制模式
canvas.draw**(***,paint);
一个经典的使用例子
使用BitmapShader绘制圆形头像和圆角矩形
package com.open.chikuilee.imageviewdemo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView imageView0;
ImageView imageView1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView0 = (ImageView) findViewById(R.id.iv0);
imageView1= (ImageView) findViewById(R.id.iv1); loadImage();
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
private void loadImage(){
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img,options);
//xml 里面设定image width height ==100dp。这里将dp 转化为px。这里不xml 代码了
int size= (int) (100*getResources().getDisplayMetrics().density);
System.out.println("size: "+size);
int widthSampleSize=options.outWidth/size;
int heiSampleSize=options.outHeight/size;
options.inSampleSize=widthSampleSize>heiSampleSize?heiSampleSize:widthSampleSize;
options.inSampleSize=options.inSampleSize<1?1:options.inSampleSize;
options.inJustDecodeBounds=false;
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img,options);
Bitmap target=Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),bitmap.getConfig());
BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Paint paint=new Paint();
paint.setShader(shader);
//draw into target bitmap
Canvas canvas=new Canvas(target);
float r=target.getWidth()>target.getHeight()?target.getHeight():target.getWidth();
r/=2;
//绘制一个圆形图片。经典的使用场景是头像
canvas.drawCircle(r,r,r,paint);
//display the resule
imageView0.setImageBitmap(target);
bitmap.recycle();
// target.recycle();
target=Bitmap.createBitmap(target.getWidth(),target.getHeight(),target.getConfig());
canvas.setBitmap(target);
RectF rect=new RectF(0,0,target.getWidth(),target.getHeight());
//绘制一个圆角矩形
canvas.drawRoundRect(rect,400,400,paint);
imageView1.setImageBitmap(target);
}
}
效果图:
这里需要使用图片的副本(要先解码一张图片 然后设置为纹理,再绘制进一个图片中),对内存消耗大,在实际开发中,可以在onDraw 方法当中绘制,这样就不用再绘制进一张图片当中直接绘制就可以了。