高内聚,低耦合。现在互联网体系经常提及的架构方案,目前很多框架也是遵从这个原则来实现整体的架构。而模块与模块之间的解耦也有很多方法。 回调函数,也是这样的一种方法。
关于回调函数,有这这样一个经典的例子。
有一天小王遇到一个很难的问题,问题是“1 + 1 = ?”,就打电话问小李,小李一下子也不知道,就跟小王说,等我办完手上的事情,就去想想答案,小王也不会傻傻的拿着电话去等小李的答案吧,于是小王就对小李说,我还要去逛街,你知道了答案就打我电话告诉我,于是挂了电话,自己办自己的事情,过了一个小时,小李打了小王的电话,告诉他答案是2
应用到具体的例子中,就是A类中调用B类中的某个方法C,然后B类中反过来调用A类中的方法D,D这个方法就叫回调方法。
首先,要定义一个接口
public interface Callback {
public void solve();
}
- 首先,A有个问题,需要调用B的方法进行解决
- 然后B也不知道怎么解决,发现A中过来的方法有个方法实现了我们定义的接口,就去调用他。
- 然后就解决了问题。
简单的总结一下,就是我们本身去调用一个方法的时候,我们本身已经实现了具体的功能。然后让我们调用的方法,反过来调用我们的实现方法。这就是回调函数。
public interface MyAdd{
int addSolve(int a , int b);
}
// 解决1+1 等于几的函数
public int OneAddOne(MyAdd myAdd){
int a = 1;
int b = 1;
return myAdd.addSolve(a,b);
}
public void Tests(){
/**
* 现在我们这个方法有个需求,是解决1+1 等于几。
* 然后我们自己定义的方法一加一等于几已经写好了
* 但是,我们调用的是我们自己定义的接口,具体的实现还不知道。
* 这时候,我们就需要把我们的实现一起带过去
*/
int res = OneAddOne((a,b)->a+b);
System.out.println(res);
/**
* 这样,我们就可以知道1+1等于几了,而带过去的lambda就是我们的回调函数
* 我们调用OneAddOne方法,然后这个方法反过来调用我们带过去的具体实现
* 这跟java8里面的行为参数化差不多
*/
}
那我们为什么需要这样设计呢,就为了解决这个1+1这样简单的问题?
肯定不是啊,如果下次给你一个问题是2+2,3+3,你是不是都要还弄一个方法来具体的解决这个问题?如果我们把行为给参数化,再结合泛型的实现,基本上可以打造通用的模板实现。
public interface MyAdd<T>{
T addSolve(T a , T b);
}
// 几加几的问题
public <T> T OneAddOne(MyAdd<T> myAdd,T a,T b){
return myAdd.addSolve(a,b);
}
public void Tests(){
//1+1
Integer res = OneAddOne((Integer a, Integer b) -> a + b, 1, 1);
//2.2 + 2.2
Double res1 = OneAddOne((Double a, Double b) -> a + b, 2.2, 2.2);
}
再面对需求多变的时候,采用这样的方式,会让你的代码质量更上一层楼。
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