在C++的开发中,我们知道,要给一个变量取别名的语法是Type& name = var,此时需要修改变量指向的空间,除了用变量直接修改,还可以通过指针,另外一个就是使用别名修改(C++中引用)。
下面设定了ABCDEF测试函数:
- int getA() 作为是最常见的函数形式,直接将数值返回 int。
- int& getB() 的返回值int&,此时可以用一个变量取把地址别名在主调函数中接收过来。
- int& getC() 的返回值是int&(与B相同),此时我们返回的是内存块的别名,别名作为左值可以对其内容进行操作。但是没有办法作为右值赋值,不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
- int getD()和int& getE()和上面的解释一致,只不过是在函数体内声明了一个static的标识符,代表该变量是静态的不需要重复赋值,有自己的内存区域,函数消失后不会自动销毁。
#include "iostream"
using namespace std;
int getA(){
int a;
a = 10;
return a;
}
int& getB(){
int a;
a = 10;
return a;
}
int& getC(){
int a;
a = 10;
return a;
}
int getD(){
static int a = 10;
a ++ ;
printf("a: %d \n",a);
return a;
}
int& getE(){
static int a = 10;
a ++ ;
printf("a: %d \n",a);
return a;
}
int* getF(){
static int a = 10;
a ++ ;
printf("getF::a: %d \n",a);
return &a;
}
int main(){
int a = 10;//此处a的意思实际上是内存空间的别名,分配了4个字节的内存
int &b = a;//在这里起一个别名, 语法为: Type& name = var;
b = 20;//间接修改了a
printf("a:%d \n",a);
{
int *p = &a;
*p = 12;
printf("a:%d \n",a);
}
int a1 = 0;
int a2 = 0;
a1 = getA();
a2 = getB();
int &a3 = getC();
//& 表示取该变量的别名
int &a4 = a1;
a4 = 30;
// 此处相当于返回一个 11 这个时候是没有办法进行赋值的: 11 = 100;仅仅是一个数值,没有内存地址
//getD() = 100;
//此处是相当于返回了一个 开辟了内存空间的变量地址,是允许需改内容的: a = 100;
//但被调用的函数当作左值的时候,必须返回一个引用
getE() = 100;
//该代码在C的编译器下是无法通过的 需要改写成 *(a1 > a2 ? &a1 : &a2) = 100;才能在C的编译器下通过
//但是该代码在C++编译器下是没有问题的,已经做了内部优化
(a1 > a2 ? a1 : a2) = 100;
printf("a1: %d \n",a1);
printf("a2: %d \n",a2);
printf("a3: %d \n",a3);
//此处是手工打造改变内存空间的条件
*(getF()) = 100;
getF();
system("pause");
return 0;
}
C++ 引用的作用和用法
网上摘抄了一段觉得非常好的总结,如下:
引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本。
引用总结
在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。