C++中,&符号作为别名的意义

在C++的开发中,我们知道,要给一个变量取别名的语法是Type& name = var,此时需要修改变量指向的空间,除了用变量直接修改,还可以通过指针,另外一个就是使用别名修改(C++中引用)。

下面设定了ABCDEF测试函数:

  • int getA() 作为是最常见的函数形式,直接将数值返回 int。
  • int& getB() 的返回值int&,此时可以用一个变量取把地址别名在主调函数中接收过来。
  • int& getC() 的返回值是int&(与B相同),此时我们返回的是内存块的别名,别名作为左值可以对其内容进行操作。但是没有办法作为右值赋值,不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
  • int getD()int& getE()和上面的解释一致,只不过是在函数体内声明了一个static的标识符,代表该变量是静态的不需要重复赋值,有自己的内存区域,函数消失后不会自动销毁。
#include "iostream"

using namespace std;

int getA(){
    int a;
    a = 10;
    return a;
}


int& getB(){
    int a;
    a = 10;
    return a;
}

int& getC(){
    int a;
    a = 10;
    return a;
}

int getD(){
    static int a = 10;
    a ++ ;
    printf("a: %d \n",a);
    return a;
}

int& getE(){
    static int a = 10;
    a ++ ;
    printf("a: %d \n",a);
    return a;
}

int* getF(){
    static int a = 10;
    a ++ ;
    printf("getF::a: %d \n",a);
    return &a;
}

int main(){

    int a = 10;//此处a的意思实际上是内存空间的别名,分配了4个字节的内存
    int &b = a;//在这里起一个别名, 语法为: Type& name = var;
    b = 20;//间接修改了a
    printf("a:%d \n",a);

    {
        int *p = &a;
        *p = 12;
        printf("a:%d \n",a);
    }

    int a1 = 0;
    int a2 = 0;
    a1 = getA();
    a2 = getB();
    int &a3 = getC();

    //& 表示取该变量的别名
    int &a4 = a1;
    a4 = 30;

    //  此处相当于返回一个 11 这个时候是没有办法进行赋值的: 11 = 100;仅仅是一个数值,没有内存地址
    //getD() = 100;

    //此处是相当于返回了一个 开辟了内存空间的变量地址,是允许需改内容的: a = 100;
    //但被调用的函数当作左值的时候,必须返回一个引用
    getE() = 100;


    //该代码在C的编译器下是无法通过的 需要改写成   *(a1 > a2 ? &a1 : &a2) = 100;才能在C的编译器下通过
    //但是该代码在C++编译器下是没有问题的,已经做了内部优化
    (a1 > a2 ? a1 : a2) = 100;

    printf("a1: %d \n",a1);
    printf("a2: %d \n",a2);
    printf("a3: %d \n",a3);

    //此处是手工打造改变内存空间的条件
    *(getF()) = 100;
    getF();

    system("pause");

    return 0;
}

C++ 引用的作用和用法

网上摘抄了一段觉得非常好的总结,如下:

引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本。

引用总结

  1. 在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。

  2. 用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。

  3. 引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

  4. 使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

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