目录沙盒机制:
ios的数据存储是沙盒机制的,可以通过iOS模拟器查看一下每个app的目录结构
~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices
~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/06A80C41-EE15-4837-A220-8DFCD35FF8D7/data/Containers/Data/Application/
因为目前的app目录都是按照下面的无意义的字符串显示的(而不是名字),如果需要查找,可以根据特定文件用find查找,find . -name "data.plist",找到下面的目录
/Users/luan/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/06A80C41-EE15-4837-A220-8DFCD35FF8D7/data/Containers/Data/Application/C9334BD2-887B-4ABE-86EC-30F9EADF3CD6/Documents/data.plist
Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Library/Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Library/Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [pathsobjectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
四种存储方式:
1.属性列表
保存到plist中,但是属性列表只能针对一些预制的类,比如NSArray之类的,但是无法序列化自定义的类等;
归档(Archiving)是另一种形式的序列化,可以对任何对象进行归档,需要遵循NSCoding和NSCopying协议,保存在achive文件中。
2.SQLite3
3.Core Data