IOS OpenGL图像实现

1.创建CAEAGLLayer

CAEAGLLayer*eaglLayer = (CAEAGLLayer*)self.layer;

eaglLayer.opaque=YES;

eaglLayer.drawableProperties= [NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:

[NSNumbernumberWithBool:NO],kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,

kEAGLColorFormatRGB565,kEAGLDrawablePropertyColorFormat,

//[NSNumber numberWithBool:YES], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,

nil];

2.创建上下文

_glContext= [[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

//[self debugGlError];

if(!_glContext|| ![EAGLContextsetCurrentContext:_glContext])

{

returnNO;

}

3.设置frame和renderbuffer

[self  createFrameAndRenderBuffer];

4.设置纹理

[self setupYUVTexture];


- (BOOL)createFrameAndRenderBuffer

{

glGenFramebuffers(1, &_framebuffer);

glGenRenderbuffers(1, &_renderBuffer);

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_framebuffer);

glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_renderBuffer);

if(![_glContextrenderbufferStorage:GL_RENDERBUFFERfromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer])

{

//NSLog(@"attach渲染缓冲区失败");

}

glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_RENDERBUFFER,_renderBuffer);

if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) !=GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)

{

//NSLog(@"创建缓冲区错误0x%x", glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER));

returnNO;

}

returnYES;

}


- (void)setupYUVTexture

{

if(_textureYUV[TEXY])

{

glDeleteTextures(3,_textureYUV);

}

//产生纹理

glGenTextures(3,_textureYUV);

if(!_textureYUV[TEXY] || !_textureYUV[TEXU] || !_textureYUV[TEXV])

{

NSLog(@"<<<<<<<<<<<<纹理创建失败!>>>>>>>>>>>>");

return;

}

//绑定纹理

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureYUV[TEXY]);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);

glActiveTexture(GL_TEXTURE1);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureYUV[TEXU]);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);

glActiveTexture(GL_TEXTURE2);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureYUV[TEXV]);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);

}


- (void)render

{

//[EAGLContext setCurrentContext:_glContext];

CGSizesize =self.bounds.size;

NSString*isStretch = [[UserClientshareUserClient]getVideoStretch];

BOOLisVideoPreView = [[UserClientshareUserClient]videoPreviewView];

if([isStretchisEqualToString:@"NO"] && isVideoPreView ==YES){

CGFloatvideoW =_videoW*size.height/_videoH;

CGFloatvideoX = (size.width- videoW) *0.5;

glViewport(videoX*_viewScale,1, videoW*_viewScale, size.height*_viewScale-2);

}else{

glViewport(1,1, size.width*_viewScale-2, size.height*_viewScale-2);

}

staticconstGLfloatsquareVertices[] = {

-1.0f, -1.0f,

1.0f, -1.0f,

-1.0f,1.0f,

1.0f,1.0f,

};

staticconstGLfloatcoordVertices[] = {

0.0f,1.0f,

1.0f,1.0f,

0.0f,0.0f,

1.0f,0.0f,

};

// Update attribute values

glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX,2,GL_FLOAT,0,0, squareVertices);

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);

glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE,2,GL_FLOAT,0,0, coordVertices);

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE);

// Draw

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);

glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_renderBuffer);

if(_glContext) {

if([UIApplicationsharedApplication].applicationState==UIApplicationStateActive) {//application活跃状态下才刷新openGL,否则会被系统杀死

[_glContextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];

}

}

}


- (void)displayYUV420pData:(void*)data width:(NSInteger)w height:(NSInteger)h

{

@synchronized(self)

{

if(w !=_videoW|| h !=_videoH)

{

[selfsetVideoSize:wheight:h];

}

[EAGLContextsetCurrentContext:_glContext];

if(_textureYUV[TEXY]){

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureYUV[TEXY]);

}

glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0, w, h,GL_RED_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, data);

if(_textureYUV[TEXU]){

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureYUV[TEXU]);

}

glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0, w/2, h/2,GL_RED_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, data + w * h *5/4);

if(_textureYUV[TEXV]){

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureYUV[TEXV]);

}

glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0, w/2, h/2,GL_RED_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, data + w * h);

GLenumerr =glGetError();

if(err ==GL_NO_ERROR)

{

[selfrender];

}

}

#ifdef DEBUG

GLenumerr =glGetError();

if(err !=GL_NO_ERROR)

{

printf("GL_ERROR=======>%d\n", err);

}

structtimevalnowtime;

gettimeofday(&nowtime,NULL);

if(nowtime.tv_sec!=_time.tv_sec)

{

printf("视频%zd帧率:%zd\n",self.tag,_frameRate);

memcpy(&_time, &nowtime,sizeof(structtimeval));

_frameRate=1;

}

else

{

_frameRate++;

}

#endif

}

- (void)setVideoSize:(GLuint)width height:(GLuint)height

{

_videoW= width;

_videoH= height;

void*blackData =malloc(width * height *1.5);

if(blackData)

//bzero(blackData, width * height * 1.5);

memset(blackData,0x0, width * height *1.5);

[EAGLContextsetCurrentContext:_glContext];

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureYUV[TEXY]);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RED_EXT, width, height,0,GL_RED_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, blackData);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureYUV[TEXU]);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RED_EXT, width/2, height/2,0,GL_RED_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, blackData + width * height);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureYUV[TEXV]);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RED_EXT, width/2, height/2,0,GL_RED_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, blackData + width * height *5/4);

free(blackData);

}

- (void)clearFrame

{

@synchronized(self)

{

//if ([self window])

if(_glContext)//add by tuzhi

{

[EAGLContextsetCurrentContext:_glContext];

glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_renderBuffer);

[_glContextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];

}

}

}

- (void)dealloc

{

if(_program) {

glDeleteTextures(3,_textureYUV);

glDeleteProgram(_program);

}

if(_glContext) {

//[_glContext release];

_glContext=NULL;

}

[selfdestoryFrameAndRenderBuffer];

[EAGLContextsetCurrentContext:nil];

//[super dealloc];

}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,732评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,496评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,264评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,807评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,806评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,675评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,029评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,683评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 41,704评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,666评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,773评论 1 332
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,413评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,016评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,978评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,204评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,083评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,503评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容