链式队列
链式队列的结构如上图所示,它有一个队头和队尾,入队的时候从队尾添加节点,而出队的时候从队头进行删除节点。我们定义了一个头节点指向队头,这样方便出队操作。
下面我们来看下常见的队列的操作
首先定义数据结构
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */
typedef int Status;
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef struct QNode /* 结点结构 */
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct /* 队列的链表结构 */
{
QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;
初始化队列
Status InitQueue(LinkQueue *Q){
//1. 头/尾指针都指向新生成的结点
Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//2.判断是否创建新结点成功与否
if (!Q->front) {
return ERROR;
}
//3.头结点的指针域置空
Q->front->next = NULL;
return OK;
}
销毁队列
Status DestoryQueue(LinkQueue *Q){
//遍历整个队列,销毁队列的每个结点
while (Q->front) {
//此处的Q->rear失去了作为队尾的作用,仅仅作为一个临时变量来保存队头的下个节点。
Q->rear = Q->front->next;
//销毁队头的节点
free(Q->front);
//队头指向下一个节点
Q->front = Q->rear;
}
return OK;
}
将队列置空
Status ClearQueue(LinkQueue *Q){
QueuePtr p,q;
//首先将队尾指向队头,并且队头的next指向NULL。这样相当于回归到了初始化时的状态。使用p保存队头的下一个节点,因为我们下面将会释放后面的节点
Q->rear = Q->front;
p = Q->front->next;
Q->front->next = NULL;
//开始释放后面的节点
while (p) {
q = p;
p = p->next;
free(q);
}
return OK;
}
判断队列是否为空
Status QueueEmpty(LinkQueue Q){
if (Q.front == Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
获取队列的长度
int QueueLength(LinkQueue Q){
int i= 0;
QueuePtr p;
p = Q.front;
// 当等于队尾的时候,说明遍历完成了
while (Q.rear != p) {
i++;
p = p->next;
}
return i;
}
插入元素e为队列Q的新元素
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){
//为入队元素分配结点空间,用指针s指向;
QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//判断是否分配成功
if (!s) {
return ERROR;
}
//将新结点s指定数据域.
s->data = e;
s->next = NULL;
//将新结点插入到队尾
Q->rear->next = s;
//修改队尾指针
Q->rear = s;
return OK;
}
出队列
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){
QueuePtr p;
//判断队列是否为空;
if (Q->front == Q->rear) {
return ERROR;
}
//将要删除的队头结点暂时存储在p
p = Q->front->next;
//将要删除的队头结点的值赋值给e
*e = p->data;
//将原队列头结点的后继p->next 赋值给头结点后继
Q->front->next = p ->next;
//若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点.
if(Q->rear == p) Q->rear = Q->front;
free(p);
return OK;
}
获取队头元素
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e){
//队列非空
if (Q.front != Q.rear) {
//返回队头元素的值,队头指针不变
*e = Q.front->next->data;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
遍历队列
Status QueueTraverse(LinkQueue Q){
QueuePtr p;
p = Q.front->next;
while (p) {
printf("%d ",p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
所有的函数都定义好了后,就可以使用了:
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("链队列的表示与操作!\n");
Status iStatus;
QElemType d;
LinkQueue q;
//1.初始化队列q
iStatus = InitQueue(&q);
//2. 判断是否创建成
if (iStatus) {
printf("成功地构造了一个空队列\n");
}
//3.判断队列是否为空
printf("是否为空队列?%d (1:是 0:否)\n",QueueEmpty(q));
//4.获取队列的长度
printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
//5.插入元素到队列中
EnQueue(&q, -3);
EnQueue(&q, 6);
EnQueue(&q, 12);
printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
printf("是否为空队列?%d (1:是 0:否)\n",QueueEmpty(q));
//6.遍历队列
printf("队列中的元素如下:\n");
QueueTraverse(q);
//7.获取队列头元素
iStatus = GetHead(q, &d);
if (iStatus == OK) {
printf("队头元素是:%d\n",d);
}
//8.删除队头元素
iStatus =DeQueue(&q, &d);
if (iStatus == OK) {
printf("删除了的队头元素为:%d\n",d);
}
//9.获取队头元素
iStatus = GetHead(q, &d);
if (iStatus == OK) {
printf("新的队头元素为:%d\n",d);
}
//10.清空队列
ClearQueue(&q);
//11.销毁队列
DestoryQueue(&q);
return 0;
}