数据结构与算法——链式队列

链式队列

链式队列的表示

链式队列的结构如上图所示,它有一个队头和队尾,入队的时候从队尾添加节点,而出队的时候从队头进行删除节点。我们定义了一个头节点指向队头,这样方便出队操作。
下面我们来看下常见的队列的操作

首先定义数据结构
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */

typedef int Status;

typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

typedef struct QNode    /* 结点结构 */
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct            /* 队列的链表结构 */
{
    QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;
初始化队列
Status InitQueue(LinkQueue *Q){


    //1. 头/尾指针都指向新生成的结点
    Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));

    //2.判断是否创建新结点成功与否
    if (!Q->front) {
        return ERROR;
    }

    //3.头结点的指针域置空
    Q->front->next = NULL;

    return OK;
}
销毁队列
Status DestoryQueue(LinkQueue *Q){

    //遍历整个队列,销毁队列的每个结点
    while (Q->front) {
        //此处的Q->rear失去了作为队尾的作用,仅仅作为一个临时变量来保存队头的下个节点。
        Q->rear = Q->front->next;
        //销毁队头的节点
        free(Q->front);
        //队头指向下一个节点
        Q->front = Q->rear;
    }
    return OK;
}
将队列置空
Status ClearQueue(LinkQueue *Q){

    QueuePtr p,q;
    //首先将队尾指向队头,并且队头的next指向NULL。这样相当于回归到了初始化时的状态。使用p保存队头的下一个节点,因为我们下面将会释放后面的节点
    Q->rear = Q->front;
    p = Q->front->next;
    Q->front->next = NULL;

    //开始释放后面的节点
    while (p) {

        q = p;
        p = p->next;
        free(q);

    }

    return OK;
}
判断队列是否为空
Status QueueEmpty(LinkQueue Q){
    if (Q.front == Q.rear)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}
获取队列的长度
int QueueLength(LinkQueue Q){
    int i= 0;
    QueuePtr p;
    p = Q.front;
    
    // 当等于队尾的时候,说明遍历完成了
    while (Q.rear != p) {
        i++;
        p = p->next;
    }
    return i;
}
插入元素e为队列Q的新元素
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){
    
    //为入队元素分配结点空间,用指针s指向;
    QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    
    //判断是否分配成功
    if (!s) {
         return ERROR;
    }
    
    //将新结点s指定数据域.
    s->data = e;
    s->next = NULL;
    
    //将新结点插入到队尾
    Q->rear->next = s;
    
    //修改队尾指针
    Q->rear = s;
    
    return OK;
}
出队列
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){
    
    QueuePtr p;
    
    //判断队列是否为空;
    if (Q->front == Q->rear) {
        return ERROR;
    }
    
    //将要删除的队头结点暂时存储在p
    p = Q->front->next;
    
    //将要删除的队头结点的值赋值给e
    *e = p->data;
    
    //将原队列头结点的后继p->next 赋值给头结点后继
    Q->front->next = p ->next;
    
    //若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点.
    if(Q->rear == p) Q->rear = Q->front;
    
    free(p);
    
    return OK;
}
获取队头元素
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e){
   
    //队列非空
    if (Q.front != Q.rear) {
        //返回队头元素的值,队头指针不变
        *e =  Q.front->next->data;
        return TRUE;
    }
    
    return  FALSE;
    
}
遍历队列
Status QueueTraverse(LinkQueue Q){
    
    QueuePtr p;
    p = Q.front->next;
    while (p) {
        printf("%d ",p->data);
        p = p->next;
    }
    printf("\n");
    return OK;
}

所有的函数都定义好了后,就可以使用了:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    printf("链队列的表示与操作!\n");
    
    Status iStatus;
    QElemType d;
    LinkQueue q;
    
    //1.初始化队列q
    iStatus = InitQueue(&q);
    
    //2. 判断是否创建成
    if (iStatus) {
        printf("成功地构造了一个空队列\n");
    }
    
    //3.判断队列是否为空
    printf("是否为空队列?%d (1:是 0:否)\n",QueueEmpty(q));
    
    
    //4.获取队列的长度
    printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
    
    //5.插入元素到队列中
    EnQueue(&q, -3);
    EnQueue(&q, 6);
    EnQueue(&q, 12);
    
    
    printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
    printf("是否为空队列?%d (1:是 0:否)\n",QueueEmpty(q));
    
    //6.遍历队列
    printf("队列中的元素如下:\n");
    QueueTraverse(q);

    //7.获取队列头元素
    iStatus = GetHead(q, &d);
    if (iStatus == OK) {
        printf("队头元素是:%d\n",d);
    }
    
    //8.删除队头元素
    iStatus =DeQueue(&q, &d);
    if (iStatus == OK) {
        printf("删除了的队头元素为:%d\n",d);
    }
    
    //9.获取队头元素
    iStatus = GetHead(q, &d);
    if (iStatus == OK) {
        printf("新的队头元素为:%d\n",d);
    }
    
    //10.清空队列
    ClearQueue(&q);
    
    //11.销毁队列
    DestoryQueue(&q);
    
    
    
    return 0;
}
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