最近在封装一个显示星级的控件,星级范围为[0, 5],只支持空星、半星和全星。小数处理采用“除0.5以外的四舍五入”,比如设置4.1,视为4星;设置3.7,视为4星;设置3.5,视为3.5星。
为了让初始化更加方便,将实例化后就不再更改的参数,通过init方法传入。将星级设置为属性,可以随时更改。提供了指定初始化方法(designated initializer)和间接(secondary initializer)初始化方法,接口如下:
- (instancetype)init;
- (instancetype)initWithMargin:(CGFloat)margin;
- (instancetype)initWithPerSize:(CGSize)perSize;
- (instancetype)initWithMargin:(CGFloat)margin perSize:(CGSize)perSize;
- (instancetype)initWithStarImage:(NVStarImage)starImage;
- (instancetype)initWithStarImage:(NVStarImage)starImage margin:(CGFloat)margin;
- (instancetype)initWithStarImage:(NVStarImage)starImage perSize:(CGSize)perSize;
// designated initializer
- (instancetype)initWithStarImage:(NVStarImage)starImage margin:(CGFloat)margin perSize:(CGSize)perSize;
@property(nonatomic, assign)CGFloat star;
margin是星星之间的距离,默认为0;
perSize是每个星星的大小,默认为星星图片的大小;
starImage是个结构体,封装了整星、半星、空星的图片名称,可以使用
NVStarImage NVStarImageMake(NSString *starImage, NSString *halfStarImage, NSString *emptyStarImage) 方法生成新的结构体来配置新的星星图片。如果不传,使用默认提供的星星图片。
使用方生成view时,代码可能如下:
StarView *starView = [[StarView alloc] initWithMargin:10 perSize:CGSizeMake(30, 30)];
starView.star = 3.5;
上述方式的接口,在需求不再更改的情况下,可以很好很方便的使用。但是如果有一天,需求增加,比如需要为每个星星设置边框颜色。我们当然可以新加一个方法,比如 setBoardColor:(UIColor *)color,但是使用的时候就麻烦了,除了初始化,设置星星数量,现在还要设置边框颜色。另一种方式,是为全能方法添加一个参数,然后把间接初始化方法实现里的所有调用修改一遍,再提供几个新的间接初始化方法方便使用,可见改动之大,风险还很高。上述两种都不是理想的方式,使得控件不具有高扩展性,看来有必要进行重构。
在初步了解了函数式编程的思想后,有了一个新的思路,可以使用链式编程的方式定义接口:
+ (instancetype)create;
- (instancetype)margin:(CGFloat)margin;
- (instancetype)perSize:(CGSize)perSize;
- (instancetype)boardColor:(UIColor *)boardColor;
- (instancetype)starImage:(NVStarImage)starImage;
@property(nonatomic, assign)CGFloat star;
使用者通过create方法创建实例,然后组合调用需要设置的参数方法,星星数量依然通过属性设置。参数设置方法的调用顺序和数量都没有限制,可任意意组合。也可以方便的扩展,如果加一个边框宽度的设定,新添一个方法即可:
- (instancetype)boardWidth:(CGFloat)boardWidth;
使用方生成view时,代码可能如下:
StarView *starView = [[[StarView create] margin:10] perSize:CGSizeMake(30, 30)];
starView.star = 3.5;
个人觉得这样的重构是一个正确的方向,如果你有好的想法,欢迎与我讨论。