正值“国产保护月”,所以纵观影院,清一色的国产巨作,3D《大圣归来》,真人结合CG的《捉妖记》。着实让观众惊喜连连。首先我觉得,虽然是“国产保护”下的大片,但是给观众带来的观影体验还是值得称赞的。以往的暑期档都是被好莱坞大片占领,只有等海外分账大片稍冷,国产影片才有空间,这给国产电影的发展带来了一些阻碍。因此在每年6月10日到7月10日间,影院一般不会上映进口分账大片,而是以放映华语片为主。
在保护月压轴的时间内,先是《大圣归来》由冷转热,网上好评连连。又见《捉妖记》开门红,2天内3.4亿票房,这些成绩也绝不单单是国家扶植下,大众选择单一的结果,而是对国产电影的强烈肯定。但是在成绩面前也还要看到问题,首先是导演,《大圣归来》的导演田晓鹏是国内首屈一指的三维动画导演,精通三维动画的创作工艺和流程,但是在编剧的功力上略显微瑕,在对反面势力的定义上,只用“大虫子”就简单了事,有些无力,整部影片的关键,如何解开大圣手上的封印,也描述的迷迷糊糊,虽然可以理解为是爱与牺牲这个好莱坞似的梗,最终让大圣变身为帅的掉渣,飘带甩一脸的斗战胜佛。但是在影片中稍显突兀的就解开封印,让观众有一种雾里看花的模糊感。纵观整个故事,除了西游记的宏观背景外,导演也借鉴了好莱坞个人英雄主义主题电影中运用到的,由心理学家约瑟夫·坎贝尔提出的模型“英雄之旅”
1、普通的世界(Ordinary World)
2、冒险的招呼(Call to Adventure)
3、对冒险的拒绝或是抵触(Refusal of the calll)
4、与智者的相遇(Meeting with the Mentor)
5、穿越第一个极限(Crossing the First Threshold)
6、测试、盟友、敌人(Tests、Allies、Enemies)
7、接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)
8、严峻的考验(Ordeal)
9、得到嘉奖(Reward)
10、回去的路(The Road Back)
11、复活(Resurrection)
12、满载而归(Return with the Elixir)
这个模型可以说是好莱坞个人英雄主义电影的编剧金手指。我们可以在《大圣归来》中找到这个模型的影子。在影片的大量打斗场面中,节奏的把握以及layout的设计,稍显粗糙,一些细节的镜头语言有些无序,这些方面都可以有长足的进步空间,当然我们是将这部影片与好莱坞的动画影片作比较,以世界一流的水平作为标准。整体来讲,《大圣归来》还是一部相当优秀的国产三维动画,可以看出中国的三维动画的人物设计,场景设计与绘景设计这些基本功还是相当扎实的。
再来说说《捉妖记》,导演许诚毅,梦工场的领军人物,《怪物史莱克3》的导演,有着这样的背景,对于整部影片的节奏掌握,以及镜头语言的掌握,影片中感情的释放,观众心理的把握还是很到位的。这部整体投资3.5亿的大制作,也算是一波三折,2014年就已经完成拍摄,中间因某演员的吸毒问题,发行搁置,换现任男猪脚井柏然又再追加投资7000万。终于让这部影片面世了。观影中,很难发现1年前拍的镜头和补拍镜头的差别。说明整体团队的后期处理能力可见一斑,但是可以看出有些镜头,演员与虚拟CG角色之间对戏稍显生疏,另一些表现在眼神焦点的穿帮。
在《大圣归来》中土地公公的设定,《捉妖记》中,汤唯扮演的大押店老板娘,姚晨扮演的厨神,天天和森蝶扮演的小妖,这些都是对剧情主线毫无影响的设定,这些“麦高芬”角色的出现只是为了增加影片的趣味性和观影后的谈资。类似banana(小黄人),在《捉妖记》大量出现这些“麦高芬”元素,如果只为吸睛,有些缺乏自信和滥用了,与其用明星效应撑场面不如将整个故事的饱满度提高,影片就更具观赏价值了。
客观的说,这两部国产影片并没有人们失望,不论是硬实力还是软实力,都让影迷们看到长足的进步,让我们看到中国电影还是大有可为。但是也要清楚的认识到我们所说的优秀是对同期其他国产电影的比较下,在国家政策的保护下,要清楚的认识到“并不是我多优秀,都是同行陪衬的”,我们期待在中国电影在脱离襁褓后,仍能成为大众观影的首选,是中国电影人共同的梦想。