怎么推演角色的胜率曲线?(数值向)

一般的推演过程分为,记录数据→分析数据→导出初步公式→代入反复验证调整。

1.记录数据

        决定一场比赛胜负的所有数据都可以记录。比如说:

        双方阵容强度(但这个阵容强度本身也是一定的公式计算出来的)、双方的装备总价值(先记录,不管有没有用)、双方英雄的属性值以及属性值总和(还可以算出双方对位英雄的属性差)……

        一般来说,决定一场MOBA比赛的因素,往往就是上面这三点。

       此外,还有朋友补充提出:

       不同位置的装备价值要给予系数来相加

     (比如说辅助六神装了,但是它的伤害输出是非常低的,转化率很低,要折扣)、

       不同位置的英雄的实时有效伤害比

     (理由是一般有效伤害比全场是比较稳定的)……

       等等,这些数据都需要记录。

2.分析数据

        哪些数据是真的对游戏胜负有用的,把自己觉得有用的就再次整合记录。

3.导出初步公式

        数值建模过程。

4.验证并调整

        把自己得出的公式放到游戏中去验证,或者是拿到另一场比赛,看看和上校的结果有多大的差距。如果差距过大,就返回到第二步,是不是漏了哪些能参入公式的数据。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 当一个人犯了错误而伤害到其他人的时候,不停道歉并不能缓解受害者的痛苦,却能够让自己心里好受一些。这种单方面的道歉以...
    ZQ郑阅读 171评论 0 0
  • 2017年10月22日 星期天 天气晴 崔笑妈妈亲子日记 这几天忙的都不知道是周末了。现在的我多...
    崔笑妈妈阅读 179评论 0 1
  • 一晃即将退休,仿佛从梦中惊醒,从一个扎着二个牛角辫的小Y头眨眼间变成了一个头发花白的半老徐娘,南柯一梦,瞬间醒来,...
    晚霞静绽阅读 214评论 1 1