IOS多语言切换3-自定义语言切换

开发语言:Swift 4.2
开发环境:Xcode 10.1

1、ios切换语言方式

在ios中,app可以配置不同种类的语言资源,但app使用何种语言的资源是根据手机设置语言来决定的,我们可以在通用->语言与地区->iphone语言项目中,查看到当前手机使用的语言,app默认也会使用这种语言对应的图片和文字资源。

然而有时候app想不受系统的约束,使用另一种语言。此时就需要我们从代码层控制app使用对应的语言资源了。

2、文字与图片资源语言切换

加载自定义语言的文字和图片时,我们需要用到对应语言的包,例如。

//构建英文Bundle
let path1 = Bundle.main.path(forResource:"en" , ofType: "lproj")
let enBundle = Bundle.init(path: path1!)
        
//构建中文Bundle
let path2 = Bundle.main.path(forResource:"zh-Hans" , ofType: "lproj")
let znBundle = Bundle.init(path: path2!)
        
//使用中文Bundle加载文字
lTest.text = NSLocalizedString("test", tableName: "Localizable", bundle: znBundle!, comment: "")
//使用英文Bundle加载图片
iNext.image = UIImage.init(named: "next.png", in: enBundle!, compatibleWith: nil)

将Bundle封装在单例类中,并封装2个方法分别加载文字和图片。程序通过调用 setLanguage来设置当前语言(并构造对应的Bundle),然后在程序任何需要进行多语言处理的地方,通过这GetString或GetImage方法来获取当前的Bundle中对应语言文字和图片。

class MyLanguage: NSObject {
    
    static let shareInstance = MyLanguage()
    fileprivate var bundle : Bundle?//
    var language = ""
    
    class func GetString(key:String) -> String{
        guard let bundle = MyLanguage.shareInstance.bundle else {
            return ""
        }
        return NSLocalizedString(key, tableName: nil, bundle: bundle, comment: "")
    }
    
    class func GetImage(key:String) ->UIImage? {
        return UIImage.init(named: key, in: MyLanguage.shareInstance.bundle, compatibleWith: nil)
    }
    
    func setLanguage(language:String) {
        let path = Bundle.main.path(forResource:language , ofType: "lproj")
        self.language = language
        bundle = Bundle(path: path!)
    }
    
    func getLanguage()->String {
        return language
    }
}

3、storyboard资源语言切换

以上做法基本已经满足了需求,但在开发过程中,很多的文字资源都写在storyboard上,在storyboard生成controller时,会去Bundle.main中获取文字和图片资源,Bundle.main对应的语言为系统设置的语言,而非自定义的语言,要达成storyboard上的资源也可以自定义切换。我们需要将MyLanguage中的bundle替换成Bundle.main。

//为storyboard服务
class BundleEx: Bundle {
    //让storyboard去自己定义的包里面取string
    override func localizedString(forKey key: String, value: String?, table tableName: String?) -> String {
        if let bundle = Bundle.getLanguageBundel() {
            return bundle.localizedString(forKey: key, value: value, table: tableName)
        } else {
            return super.localizedString(forKey: key, value: value, table: tableName)
        }
    }
}
extension Bundle {
    private static var onLanguageDispatchOnce: ()->Void = {
        //替换Bundle.main为自定义的BundleEx
        object_setClass(Bundle.main, BundleEx.self)
    }
    func onLanguage(){
        Bundle.onLanguageDispatchOnce()
    }
    class func getLanguageBundel() -> Bundle? {
        return MyLanguage.shareInstance.bundle
    }
}

同时修改MyLanguage,使用UserDefaults来记录我们选择的语言。当然我们也可以使用别的持久化数据的方式来记录我们选择的语言。只需要按照注释修改即可


class MyLanguage: NSObject {
    static let shareInstance = MyLanguage()
    private let def = UserDefaults.standard
    
    fileprivate var bundle : Bundle?
    
    let UserLanguage = "UserLanguage"
    let AppleLanguages = "AppleLanguages"
    var language = ""
    
    class func GetString(key:String) -> String{
        guard let bundle = MyLanguage.shareInstance.bundle else {
            return ""
        }
        return NSLocalizedString(key, tableName: nil, bundle: bundle, comment: "")
        
    }
    
    class func GetImage(key:String) ->UIImage? {
        return UIImage.init(named: key, in: MyLanguage.shareInstance.bundle, compatibleWith: nil)
    }
    
    func initUserLanguage() {
        //读取UserDefaults.standard中记录的语言,并且生成对应的Bundle
        var string:String = def.value(forKey: UserLanguage) as! String? ?? ""
        if string == "" {
            let languages = def.object(forKey: AppleLanguages) as? NSArray
            if languages?.count != 0 {
                let current = languages?.object(at: 0) as? String
                if current != nil {
                    string = current!
                    def.set(current, forKey: UserLanguage)
                }
            }
        }
        
        string = string.replacingOccurrences(of: "-CN", with: "")
        string = string.replacingOccurrences(of: "-US", with: "")
        
        var path = Bundle.main.path(forResource:string , ofType: "lproj")
        if path == nil {
            path = Bundle.main.path(forResource:"en" , ofType: "lproj")
        }
        
        bundle = Bundle(path: path!)
    }
    
    func setLanguage(language:String) {
        //使用自定义语言生成对应的Bundle
        let path = Bundle.main.path(forResource:language , ofType: "lproj")
        self.language = language
        bundle = Bundle(path: path!)
        //将自定义语言更新至UserDefaults
        def.set(language, forKey: UserLanguage)
    }
    
    func getLanguage()->String {
        return language
    }
 }

至此,storyboard在生成controller时,也会使用自定义的语言了。

4、一个小问题

假设有一个已经创建完成的controller (c1),我们从中文修改成了英文,并且重新回到了c1,此时,由于c1已经完成了创建,它只会重新加载文字(storyborad的多语言设置只有strings文件),并不会去重新加载图片,依然会显示中文图片!
如果存在此中设计,我目前的解决方式是在c1的viewDidLoad方法中,使用MyLanguage.GetImage对c1中的图片进行重新赋值。如果有更好的方法希望大家能不吝赐教。

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