中古挖掘机:舰队游戏《C》《R》《B》,正妻之争不可避


“你这是在玩什么呢?”

“舰娘啊!”

“舰C?”

“谁还玩那么古老的东西啊……”




而这个“老古董”却是一大批二次元宅男对“舰娘”游戏最初的记忆。想当年(其实也没几年之前),小编也是《舰C》镇守府里的一名提督,而现在……


舰娘游戏的鼻祖——《舰队collection》


知道我为什么要在舰娘后面加上“游戏”二字吗?


因为早在《舰队collection》第一个服务器“横须贺镇守府”建立的四年前,漫画《钢铁少女》&《苍蓝钢铁的琶音》就已经出现了战舰的少女化的角色了。


09年的《钢铁少女》


也是09年的《苍蓝钢铁的琶音》


而《舰队collection》(下称舰C)在日本也只能算是后来者。不过在2013年的日本,这款由成人游戏社运营的舰娘游戏绝对称得上是舰娘游戏的鼻祖。


原本运营《舰C》的DMM在2012财年(截止2013年2月)的全年营收仅为800亿日元左右,总注册用户刚突破500万,而同期GREE(日本著名的社交网站)在2012财年的营收就已经达到1582亿日元了。


没办法谁让人家是主营成人产品的呢?


但是日本是个社交平台极为发达的社会,而《舰C》的开发团队的前身,是同人社团“C2機関”。 没有资源的前提下,想要推出好的效果,C2能借助的只有自己画师和成员在ACG同人圈内的社交关系,凭借同人圈的口口相传,聚集到了早期舰C的核心用户群体。


然后这些核心用户群体就开始像病毒一样传播开了。


推特、2CH、P站、niconico上开始出现了大量的《舰C》同人或者是游戏玩家的帖子、视频。


到了2013年年底《舰C》完全在日本火爆了起来。


爆满的镇守府、时常被玩家挤爆的服务器。都成了当时网上二次元游戏圈子的谈资。


随时爆满的服务器


世界二次元的盛会怎么会缺少了中国人的身影。被小圈子带进国内的《舰C》也开始了在中国二次元圈子里的病毒式扩散效应……然后,就出现了小编现在回想起来还会头疼的画面……


啊啊啊啊!又猫了!


为了解决这一问题,甚至当时还出现了为了玩《舰C》而专门开发的VPN“某风GO”


这个应该是舰C提督们都很熟悉的界面


舰娘在本土也凭借着商业运作,使其影响力也慢慢的扩大到了一个恐怖的地步。甚至超过当时的《东方Project》称霸Comic Market漫展。


《舰C》一年内就完成了《东方》5年才达到的成就。


围剿的开始!——《战舰少女》的出现


也是在《舰C》火遍了中国二次元圈子的2013年,在百度的《舰C》贴吧里,一个本命“穹妹”的宅男发了这么一个帖子:


“史前遗物”


而这个ID是“CelsiusLynn”的楼主,就是现在国产舰娘游戏《战舰少女》的主催+创始人,大王——铃兰。


《战舰少女》算得上第一款国产的舰娘游戏


《战舰少女》又或者一年前被叫做《战舰少女R》的这款手游经历了运营和制作组的“一年战争”之后还是坚强的活了下来。虽然一开始有许多诟病,但他确实中国舰娘的第一款游戏。

微博@永远一粒米,一年战争的悲伤只有当事人能理解


不管怎么说,经历了许多风雨之后《战舰少女》最终也是活在了中国二次元圈子的视野里了。


那么就要开始我们的正题了——“向端丽的吾父发起叛逆”


2016年,在二次元圈子认为《舰C》才是正统“舰娘游戏”的时候,《战舰少女》的运营组幻萌(被玩家们戏称为“幼胡”)宣称,将进军日本市场,推出《战舰少女》的日版。


16年《战舰少女》日服的预约界面


当时这消息不亚于一颗重磅炸弹,虽然《战舰少女》在中国的名声渐渐好了起来,也慢慢的摆脱了中国玩家口中“寨游”这一称呼,但是原本大家眼中的中国产山寨舰娘游戏居然在老祖宗《舰C》的地盘上开始扎根,这个话题足够引起热议了。


但是结果却是大大出乎了众人的意料,直到2017年,《战舰少女》在日本APP上的评分还是好评居多,而大部分一星说是网络连接的什么问题,只有少部分说是抄袭问题的。


《战舰少女》日服的评价


另外再加上《战舰少女》本身也不是一款粗制滥造的游戏,日本的玩家也不是瞎子,除了本身带有恶意的,理性的玩家都会根据自己的实际体验做出判断。


总体上入坑的日本玩家还是认为《战舰少女》是个值得一玩的游戏,相关的评价推特上都有,niconico直播的up主也有相应的客观评价,而玩家对游戏的认可,自然而然会在热度上体现出来。


甚至日推上有人自发的做起了舰C与舰R的对照表,


就这样,《战舰少女》在日本这个舰娘文化的起源地成功获得了一席之地。


完成了华丽的“叛逆”


大杀器出世——《碧蓝航线》的发布!


与国内轰轰烈烈的市场争夺战不同,日本的《舰C》在宅圈的游戏里面鲜有对手。依靠角川和DMM在市场上的影响力以及日本对的版权极其严格的审核,日本本土的“舰娘游戏”里《舰C》一支独大。


然后就出现了运营就膨胀了,田中就“飞妈”了(请原谅我的粗鄙之语,但是玩过《舰C》的玩家应该都知道田中这厮干过些什么。)


田中的著名表情包


这一切都为最后的大魔王出世打下了伏笔


2017年6月,由国内最大的二次元集散地“B站”代理的战舰拟人即时海战手游——《碧蓝航线》上线了


在《碧蓝航线》的战斗系统中玩家的操作也能够影响战局,战斗路线也更加的灵活。不同于《舰C》复杂的战斗系统,简单的硬碰硬也是的玩家更好上手。


《碧蓝航线》的战斗界面


并且最大的区别就是加入了上面两款游戏所没有的主线剧情,丰满了世界观和游戏代入性。


游戏中赤城加贺所代表的“重樱”(就是日本舰娘)


毫无疑问的,《碧蓝航线》在上线不久之后也进入了日本市场。那么《碧蓝航线》到底在日本有多火呢?


甚至在官方的百度贴吧都有人戏称


“日服的《碧蓝航线》才是正服,国服才是外服。”


日服的氪金量远超国服


人类舰娘是无法互相理解的!


入侵开始了



话说“三个女人”一台戏,更何况是三个舰娘呢?


游戏之间的战争兵不见血,比拼的都是游戏可玩性&运营。


我们先来看看游戏性:


《舰C》作为“舰娘游戏的鼻祖”,推图捞船、大建改造、好感结婚,这舰娘游戏的三把刀系统玩的是炉火纯青。但是《舰C》的数值设计其实相当的复杂,而且为了避免数值膨胀,做了很多繁琐的系统进去。


舰C攻略wiki有关战斗流程、数值的根目录(部分)


有着复杂数据的战斗系统就使得游戏变得很麻烦了,相比较于《战舰少女》和《碧蓝航线》的战斗,计算这些数值就更麻烦了。


但是为了防止“沉船”当“粪提”你又不得不去计算这些。以至于有日本玩家比喻,《舰C》活动通关的瞬间宛如考试结束的那一刻,成就感只有1%,解放感却有99%。


在这方面,《战舰少女》就极为简单的将战斗系统变成了数值的相加减和看脸的打击目标。


而《碧蓝航线》的战斗系统可以更简洁的概括成“生死看淡,单纵就干!自律不行,手操擦弹!”


简答好上手的游戏系统瞬间就剥夺了《舰C》打大量外围玩家。


再说说运营……


好吧,田中都被中国玩家制成表情包了,《舰C》的运营我还有什么好说的呢?


而《战舰少女》&《碧蓝航线》两款游戏的日服活动都是在国服完成之后再上线了,基本是相差了一年。虽然国服经常闹出运营事件,但是日服却是风调雨顺。


这怎么打嘛!国产手游在日服是真的 “亲妈服”啊!


鼻祖的反击


被外来“舰娘”蹬鼻子上脸的“鼻祖”怎么会甘心就如此沉沦?DMM和角川都不是这种愿意服输的公司。反围剿的战斗也慢慢的提上了日程。


PSV版《舰队Collection改》早在2013年就宣布制作,而最近最火热的移植平台当属世嘉授推出的《舰队Collection 街机版》。


基于世嘉对街机市场的控制力,以及日本用户对街机的超高接受度,本就热度很高的《舰C》在街机平台顺理成章地取得了成功。


而且早在2015年《舰C》就推出了同名的TV动画,将游戏里各位提督的老婆搬上了荧幕。这一记有力的重拳相当于是告诉后来者“谁才是舰娘圈子的老大。”


甚至是2018年的现在日本宅圈的圣战Comic Market仍旧保留着《舰C》的不灭神话。


结语:


不论是《舰C》、《舰R》(战舰少女)还是《舰B》(碧蓝航线),喜爱舰娘的玩家总会有自己钟爱的一款舰娘游戏。


不管是“田中飞马”(舰C玩家对策划的问候)、“虫群爆破”(舰R玩家对自己的暴称)还是“油料航线”(舰B玩家对游戏的调侃),喜欢的舰娘游戏总会有自己舰娘的圈子文化,牢牢的吸引着一群人。


虽然也许有一天我们会弃坑。但即使已经离开港口了,你也要相信,你心爱的舰娘们还在镇守府等着你。



提督不在的日子,只有舰娘留守港口。


愿你在人生的旅行中总会遇上你的本命舰娘少女。




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