前言
Android的生命周期相对来说是比较基础的知识点,但却是非常重要的。精准的掌握并熟练地使用会让我们的代码更有逻辑性且更加健壮。我们都知道人的记忆是曲线的,只有不断地回顾,不断地温习,这样在我们拿出来用的时候不至于出现间断性的记忆空白。
正文
我们今天来系统的总结一下Android的生命周期,比如正常状况下的生命周期,以及非正常状态下的生命周期。比如旋转屏幕时的生命周期以及异常情况下如何保存Activity的状态。先让我们来看一下官方给出的图解:
呀!有点看不懂。没关系,我刚开始也没看懂,让我们看不同操作生命周期的流程,写几个小Demo,相信我们回过头来再看就清晰多了。让我们来新建一个工程ActivityTest来验证一下每个流程。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "ActivityTest";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d(TAG, "---onCreate()---");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "---onStart()---");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "---onRestart()---");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "---onResume()---");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "---onPause()---");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "---onStop()---");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "---onDestroy()---");
}
}
我们先看一下七个方法的作用,然后再来分析一下不同情况的流程:
- onCreate() 表示Activity正在被创建
- onRestart() Activity正在重新启动
- onStart() activity变为在屏幕上对用户可见时调用
- onResume() 开始与用户交互时调用
- onPause() Activity正在停止,失去焦点
- onStop() Activity即将停止,且处于不可见状态
- onDestory() Activity正在被销毁
正常情况
第一次启动一个Activity
依次调用:onCreate-->onStart-->onResum 让我们来看一下Log。
当我们点击Back退回到桌面
依次调用:onPause-->onStop-->onDestory 让我们来看一下Log。
当我们点击Home键返回桌面时
依次调用:onPause()-->onStop() 让我们来看一下Log。
注意当我们点击Home键退回到桌面时并没有调用onDestory,因为此时Activity只是处于后台不可见的状态,并没有被销毁。
当我们从后台切回到Activity时
依次调用onRestart-->onStart-->onResume 我们看一下log
我们会发现并没有调用onCreate,因为此前Activity处于停滞状态,并没有被销毁所以不需要重新创建。但是值得注意的是当系统资源不足时会导致后台Activity被杀死。当Activity被杀死的时候,你去启动它你就会发现和第一次启动它的生命周期是相同的。接下来我们看看非正常情况下的生命周期。
onWindowFocusChanged
在我们介绍它非正常情况的生命周期之前,我们先来看看它的onWindowFocusChanged()方法。这个onWindowFocusChanged指的是这个Activity得到或者失去焦点的时候会被调用,也许这么说不太好理解,我们可以认为他是Activity完全加载之后调用。
启动Activity
退出Activity
看Log信息我们会发现在启动Activity和退出Activity时他都会调用。在启动Activity时他是在onResume之后,也就是Activity获得焦点之后。在退出Activity时他在onPause之后调用,此时Activity失去焦点,这也就验证我们之前所述。
如果之前你写过FrameAnimation你会发现,当我们在onCreate内start动画时,Activity启动了但并没有动画的效果,如果你将start放在onWindowFocusChanged内就会达到预期的效果了。这是因为在onCreate的时候Activity并没有获得焦点,而onWindowFocusChanged是在Activity获得焦点之后调用。
非正常情况
-
屏幕旋转
当屏幕旋转的时候我们发现Activity先是被销毁之后又被重建。而且我们还发现虽然Activity被重建了,但是控件里的内容还在,这是为什么呢。
这是因为当Activity不是正常退出的时候,它不仅调用onPause,onStop,onDestory,它会在调用onStop之前调用onSaveInstanceState这个方法来保存一些数据,当Activity重建的时候,这个方法所存储的数据会以Bundle作为参数传递给onCreate,所以我们可以用参数来判断这个Activity是新建的还是重建的,如果是重建的,则可以从Bundle中取出数据来恢复界面。
那我们可不可以不让他销毁并重新创建呢?
答案是肯定的,你只需要在AndroidManifest文件中的对应Activity中配置
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize",最好这三个都配置,否则不能适配所有机型或sdk版本。
设置之后你会发现不会销毁和重新创建了,只会调用onConfigurationChanged这一个方法,所以我们可以在里面做一些特殊的操作。
当然如果你不想让他旋转就在AndroidManifest文件中的对应Activity中配置android:screenOrientation=”landscape”(横屏,portrait是竖屏);
尾语
今天我们就先总结就先到这里,相信你现在回个头看官方图解会有新的感觉,且对生命周期也有了一定的了解。因为笔者水平有限,如有纰漏或不足往指出,我一定会积极改正,希望我们一起进步吧。
注!!!
总结不易,请尊重劳动成果,转载请标明出处,谢谢!!!