cocos creator2动态更改字体

场景,使用cocos Creator制作一个页面文字编辑器,可以动态的改变label的文字。
在网上搜索出来的解决方案,基本上是

cc.loader.loadRes("字体在resources目录下的路径", cc.Font, (err, res)=>{

        node.getComponent(cc.Label).font = res;

)}

这样的写法,是在js加载之前就会执行的,而且,字体文件的路径不容易写对,所以有一个笨办法,但是是好用的。


在画布之外的地方,用户看不到的地方添加多个label,并且使用特殊字体。


在触发某个操作的时候,直接将特殊字体的label的font赋值给我内容label的font。就实现了动态改变字体


打包之后:


打包后会打包到build文件中,所以可以放心发布和使用。


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