第一课 设计与设计师(上)


为什么学习这门课程
恰逢中秋节,放假三天,不想出去玩儿,总要做些什么。对设计的好感,惊叹于宜家家居设计的创意、巧妙和实用,作为一名coder,想系统地了解下设计的思想;一个人在家里好孤单,除了吃饭睡觉,精神上总得有点追求,写点东西,相比于在mooc上听听,记录下来,理清思路,印象更深了;最近会觉得生活无趣,想借助这门课提高对美、对设计、对生活的感知,让自己更快乐,提升幸福感。

对生活中习以为常的形式符号的反思


对于“设计”、“传达”、“研究生”等概念的反思与解读


设计师素质与设计评判标准

1. 设计与本子、设计与草图

善于在草图中诞生灵感,如玉米大厦设计稿,日常的草图需要随时保存,老师保存了从初中到现在的所有本子,包括所有的创意,把生活经历累计到本子里,如开会的瞬间,在飞机上的涂鸦,给孩子讲的故事,外出旅游的视觉日记;每天用视觉日记画出自己的经理,能够让设计师进入状态,也即“修炼在日常”。

2. 为什么选择这样的设计结果
  • 解决问题,在设计界最被推崇,未必有美学上的价值,但解决问题,如自拍神器、水杯刷子、图钉、迪士尼游乐场(建筑大师格罗培斯)先有草地,让游客去踩,最终有了路(逆向思维)
  • 选择的标准和背景,如时尚杂志封面,人像摄影文字在最上面,因为杂志是一塌子,防止文字被遮盖;如银行的logo,严肃 vs 亲和轻松
3. 设计有多条思考路径
4. 设计诊断(设计师与医生类似的地方)
5. 设计需要联系和联想

电影《印第安纳琼斯》、《达芬奇密码》,把看似无关的故事串联起来,设定主题来做一件事情,如拍生活中的五星,门,特殊表情的人,天空,古代的装饰图案,建立自己的素材库,对随时随地排到的图案进行整理,增加自己的素材,提高对生活的感知力;也可以拍生活中不重要的素材,如电影中片头片尾自己喜欢的字体,不断积累,随时记录自己的思维和喜好,如地上的地砖、揉皱的纸,这些除了随时记录外,更重要的,诞生非常棒的思维和方法论,发现生活中神秘和有趣的东西

6. 设计师游戏与趣闻

吃过的橘子皮有什么用?拼图、折叠前、吃剩下的铝箔折叠起来,设计师需要关爱生活、关注身边的材料

7. 设计是生活的一部分

如去每一个地方会捡一个纪念品,如红色的萝卜里面加水放入大蒜,萝卜缨会逆生长,会开花,很漂亮

8. 设计是点子加执行力
9. 设计是突破
10. 设计是一种规划,是一种编辑

把撒乱的东西变得规整,如对盐

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