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进销存管理是这个样子的吗
书中通过各个公司的基本模式来引入这个模式,无论是哪个公司都有相同的三个环节:采购、销售和库存(这里不单单是指实际存在的产品,也包括一些没有实质的知识),确实也是这样,不管是哪个行业,都少不了这三个环节,做产品的不提,哪怕是做咨询服务的公司,他也要采购知识经验,这是这类企业的生存之本,销售的也是知识和经验,库存同样是知识和经验。既然进销存是如此重要,我们今天就来学学它的原理和设计,三个模块的示意图如图14-1:
我们可以从示意图上看出,这三个模块是相互依赖的。我们以一个终端销售商(以服务最终客户为目标的企业,比如某某超市、某某商店等)为例,采购部门要采购IBM的电脑,他根据以下两个要素来决定采购数量。
- 销售情况
销售部门要反馈销售情况,畅销就多采购,滞销就不采购。 - 库存情况
即使畅销产品,库存都有1000台了,每天才卖出去10台,也就不需要采购了!
销售模块是企业的盈利核心,对其他两个模块也有影响:
- 库存情况
库房有货,才能销售,空手套白狼是不行的。 -
督促采购
在特殊情况下,比如一个企业客户要一次性购买100台电脑,库存只有80台,这时需要催促采购部门赶快采购!
同样的,库存管理也对其他两个模块有影响。库房是有容积限制的,所以就有了清仓处理,那就要求采购部门停止采购,同时销售部门进行打折销售。
从以上分析来看,这三个模块都有自己的行为,并且与其他模块之间的行为产生关联,类似我们办公一样,各个部门负责不一样,但是彼此之间有交叉,于是彼此之间就产生了紧耦合。我们先来实现这个进销存,类图14-2:
Purchase负责采购管理,buyIBMComputer指定了采购IBM电脑,refuseBuyIBM是指不在采购IBM了,代码如下:
public class Purchase {
public void buyIBMcomputer(int number){
//访问库存
Stock stock = new Stock();
//访问销售
Sale sale = new Sale();
//电脑销售情况
int saleStatus = sale.getSaleStatus();
if(saleStatus > 80){//销售情况良好
System.out.println("采购IBM电脑:"+number+"台");
stock.increase(number);
}else{//销售情况不好
number = number/2;
System.out.println("采购IBM电脑:"+number+"台");
stock.increase(number);
}
}
public void refuseBuyIBM(){
System.out.println("不在采购IBM电脑");
}
}
Purchase定义了采购电脑的标准:如果销售情况比较好,大于80分,你让我采购多少我就采购多少;销售情况不好,你让我采购100台,我就采购50台,对折采购。电脑采购完毕,需要放到库房中,因此要调用库存的方法,增加库存电脑数量。我们继续来看库存Stock类,代码如下:
public class Stock {
//刚开始有100台电脑
private static int COMPUTER_NUMBER = 100;
//库存增加
public void increase(int number) {
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER + number;
System.out.println("库存数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//库存降低
public void decrease(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
System.out.println("库存数量:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//获得库存数量
public int getStockNumber(){
return COMPUTER_NUMBER;
}
//存货压力大了,就要通知采购人员不要采购了,销售人员要尽快销售
public void clearStock(){
Purchase purchase = new Purchase();
Sale sale = new Sale();
System.out.println("清理存货数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
//要求折价销售
sale.offSale();
//要求采购人员不要采购
purchase.refuseBuyIBM();
}
}
库存中的货物数量肯定有增减,同时库存中还有一个容量显示,达到一定得容量后就要求对一些商品进行折价处理,以腾出更多的空间容纳新产品。于是就有了clearStock方法,既然是清仓处理肯定就要折价销售了。于是在Sale类中就有offSale方法,我们来看看Sale代码:
public class Sale {
//销售IBM电脑
public void sellIBMComputer(int number){
//访问库存
Stock stock = new Stock();
//访问采购
Purchase purchase = new Purchase();
if(stock.getStockNumber() < number){ //库存数量不够
purchase.buyIBMcomputer(number);
}
System.out.println("销售IBM电脑"+number+"台");
stock.decrease(number);
}
//反馈销售情况,
public int getSaleStatus() {
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
int saleStatus = rand.nextInt(100);
System.out.println("IBM电脑的销售情况为:"+saleStatus);
return saleStatus;
}
//折价处理
public void offSale() {
//库房有多少卖多少
Stock stock = new Stock();
System.out.println("折价销售IBM电脑"+stock.getStockNumber()+"台");
}
}
Sale类中的getSaleStatus是获得销售情况,这个当然要出现在Sale类中了。记住要把恰当的类放到恰当的类中,销售情况只有销售人员才能反馈出来,通过百分制的机制衡量销售情况。我们在看看场景类是怎么运行的,代码如下:
public class Client {
public static void main(){
//采购人员采购电脑
System.out.println("------采购人员采购电脑-----");
Purchase purchase = new Purchase();
purchase.buyIBMcomputer(100);
//销售人员销售电脑
System.out.println("---销售人员销售电脑---");
Sale sale = new Sale();
sale.sellIBMComputer(1);
//库房管理人员管理库存
System.out.println("---库存管理人员清理库存---");
Stock stock = new Stock();
stock.clearStock();
}
}
//运行结果
------采购人员采购电脑-----
IBM电脑的销售情况为:90
采购IBM电脑:100台
库存数量为:200
---销售人员销售电脑---
销售IBM电脑1台
库存数量:199
---库存管理人员清理库存---
清理存货数量为:199
折价销售IBM电脑199台
不在采购IBM电脑
我们在场景类中模拟了三种人员的活动:采购人员采购电脑,销售人员销售电脑,库存管理员管理库存。(这个代码只是一个例子,实际基本不会写这样的代码)
三个不同类型的参与者完成了各自的活动。但是这三个类彼此关联,每个类都和其他类产生了关联关系。迪米特法则认为每个类只和朋友类交流,这个朋友类并非越多越好,朋友类越多,耦合性越大,要想修改就得修改一片,这不是面向对象设计所期望的,况且这还仅三个模块的情况,属于比较简单的一个小项目。我们把进销存扩展一下,如图14-3:
你看这个蜘蛛网的结构,别说编写程序了,看的都头昏眼花了,每个对象都需要和其他几个对象交流,对象越多,每个对象要交流的成本也就越大了,只是维护这些对象的交流就很麻烦了,我们就会发现这个设计是有缺陷的(我们平时写代码分为了dao层和service层,可不可以理解为用了中介者模式的思想,每个dao层的对象是没有直接交流的,都是通过service来完成沟通,并且每一个dao对应的实体对象可以认为就是一个小的模块)
大家都学过网络的基本知识(大学基本课程,当时只知道玩,可以说是没学过,惭愧),网络拓扑有三种类型:总线型、环形、星型。星型网络拓扑如图14-4:
在星型网络拓扑中,每个计算机通过交换机和其他计算机进行数据交换,各个计算机之间并没有直接出现交互情况。这种结构简单,而且稳定,只要中间那个交换机不瘫痪,网络就不会发生大的故障。公司和网吧一般都是采用星型网络。我们把这种星型结构引入到我们的设计中,示意图14-5:
加入一个中介者作为三个模块的交流核心,每个模块之间不再互相交流,只通过中介者交流。每个模块只负责自己的业务逻辑,不属于自己的则丢个中介者来处理,简化了各个模块之间的耦合关系,类图14-6:
建立了两个抽象类AbstractMediator和AbstractColeague,每个对象只是与中介者Mediator之间产生依赖,与其他对象之间没有直接关系,AbstractMediator的作用是实现中介者的抽象定义,定义了一个抽象方法execute,代码如下:
public abstract class AbstractMediator {
protected Purchase purchase;
protected Sale sale;
protected Stock stock;
//构造函数
public AbstractMediator(){
purchase = new Purchase(this);
sale = new Sale(this);
stock = new Stock(this);
}
//中介者最重要的方法叫做事件方法,处理多个对象之间的关系
public abstract void execute(String str,Object ...objects);
}
再来看看具体的中介者,我们可以根据业务的要求产生多个中介者,并划分各个中介者的职责,具体中介者的代码如下:
public class Mediator extends AbstractMediator {
@Override
public void execute(String str, Object... objects) {
if("purchase.buy".equals(str)){ //采购电脑
this.buyComputer((Integer)objects[0]);
}else if("sale.sell".equals(str)){ //销售电脑
this.sellComputer((Integer)objects[0]);
}else if("sale.offsell".equals(str)){ //折价销售
this.offsell();
}else if("stock.clear".equals(str)){ //清仓处理
this.clearStock();
}
}
private void offsell(){
System.out.println("折价销售IBM电脑:"+stock.getStockNumber()+"台");
}
private void clearStock(){
super.sale.offSale();
super.purchase.refuseBuyIBM();
}
private void sellComputer(int number) {
if(super.stock.getStockNumber() < number){ //库存数量不够销售
super.purchase.buyIBMcomputer(number);
}
super.stock.decrease(number);
}
private void buyComputer(int number) {
int saleStatus = super.sale.getSaleStatus();
if(saleStatus > 80){//销售情况良好
System.out.println("采购IBM的电脑:"+number+"台");
super.stock.increase(number);
}else{
number = number/2;
System.out.println("采购IBM的电脑:"+number+"台");
super.stock.increase(number);
}
}
}
中介者Mediator定义了多个private方法,其目的是处理各个对象之间的依赖关系,就是说把原有一个对象要依赖多个对象的情况移到中介者的private方法中实现。在实际项目中,一般的做法是中介者按照职责进行划分,每个中介者处理一个或多个类似的关联请求。
由于要使用中介者,我们增加一个抽象同事类,三个具体的实现类分别继承该抽象类(其实各个模块负责的东西不一样,应该不会有太多的相似的特点去抽象,这个比较多余),代码如下:
public abstract class AbstractColleague {
protected AbstractMediator mediator;
public AbstractColleague(AbstractMediator mediator){
this.mediator = mediator;
}
}
采购Purchase类代码如下:
public class Purchase extends AbstractColleague{
public Purchase(AbstractMediator mediator){
super(mediator);
}
//采购IBM电脑
public void buyIBMcomputer(int number){
super.mediator.execute("purchase.buy",number);
}
//不在采购IBM电脑
public void refuseBuyIBM(){
System.out.println("不再采购IBM电脑");
}
}
上述Purchase类简化了很多,处理自己的职责,与外界有关系的事件处理则交给中介者来完成。再来看看Stock类,代码如下:
public class Stock extends AbstractColleague {
private static int COMPUTER_NUMBER = 100;
public Stock(AbstractMediator mediator) {
super(mediator);
}
//库存增加
public void increase(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER+number;
System.out.println("库存数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//库存降低
public void decrease(int number){
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
System.out.println("库存数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
}
//获得库存数量
public int getStockNumber(){
return COMPUTER_NUMBER;
}
//存货压力大了,就要通知采购人员不要采购,销售人员要尽快 销售
public void clearStock(){
System.out.println("清理存货数量为:"+COMPUTER_NUMBER);
super.mediator.execute("stock.clear");
}
}
销售管理Sale类代码如下:
public class Sale extends AbstractColleague {
public Sale(AbstractMediator mediator) {
super(mediator);
}
//销售IBM电脑
public void sellIBMComputer(int number){
super.mediator.execute("sale.sell",number);
System.out.println("销售IBM电脑"+number+"台");
}
//反馈销售情况,0到100变化,100代表非常畅销
public int getSaleStatus(){
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
int saleStatus = rand.nextInt(100);
System.out.println("IBM电脑的销售情况为:"+saleStatus);
return saleStatus;
}
//折价处理
public void offSale(){
super.mediator.execute("sale.offsell");
}
}
修改后的场景类代码如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractMediator mediator = new Mediator();
//采购人员采购电脑
System.out.println("------采购人员采购电脑-----");
Purchase purchase = new Purchase(mediator);
purchase.buyIBMcomputer(100);
//销售人员销售电脑
System.out.println("---销售人员销售电脑---");
Sale sale = new Sale(mediator);
sale.sellIBMComputer(1);
//库房管理人员管理库存
System.out.println("---库存管理人员清理库存---");
Stock stock = new Stock(mediator);
stock.clearStock();
}
}
在场景类中增加了一个中介者,然后分别传递到三个同事类中,三个类都具有相同的特性:只负责处理自己的活动,与自己无关的活动就丢给中介者处理,程序运行的结果是相同的。从项目设计上看,加入了中介者,设计结构清晰了很多,而且类间的耦合性大大减少了,代码质量也有了很大的提升。
在多个对象依赖的情况下,通过加入中介者角色,取消了多个对象的关联或依赖关系,减少了对象的耦合性。
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中介者模式的定义
中介者模式的定义为:Define an object that encapsulates how a set of objects interact.Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly,and it lets you vary their interaction independently.(用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。)
中介者模式通用类图如图14-7:
从类图中看,中介者模式由以下几部分组成:
- Mediator抽象中介者角色
抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。 - Concrete Mediator 具体中介者角色
具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同色角色。 - Colleague同事角色
每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。每个同事类的行为分为两种:一种是同事本身的行为,比如改变对象本身的状态,处理自己的行为等,这种行为叫做自发行为(Self-Method),与其他的同事类或中介者没有任何的依赖;第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法(DepMethod)。
中介者模式比较简单,其通用源码也比较简单,先看抽象中介者Mediator类,代码如下:
//定义同事类
protected ConcreteColleague1 c1;
protected ConcreteColleague2 c2;
public ConcreteColleague1 getC1() {
return c1;
}
public void setC1(ConcreteColleague1 c1) {
this.c1 = c1;
}
public ConcreteColleague2 getC2() {
return c2;
}
public void setC2(ConcreteColleague2 c2) {
this.c2 = c2;
}
//中介者模式的业务逻辑
public abstract void dosomething1();
public abstract void dosomething2();
在Mediator抽象类中我们只定义了同事类的注入,为什么使用同类实现类注入而不使用抽象类注入呢?那是因为同事类虽然有抽象,但是没有每个同事类必须完成的业务方法,当然如果每个同事类都用相同的方法,比如execute、handler等,那当然注入抽象类,做到依赖倒置。
具体的中介者一般只有一个,即通用中介者,其源代码如下:
public class ConcreteMediator extends Mediator {
@Override
public void dosomething1() {
//调用同事类的方法,只要public方法调用
super.c1.selfMethod1();
super.c2.selfMethod1();
}
@Override
public void dosomething2() {
//调用同事类的方法,只要public方法调用
super.c1.selfMethod1();
super.c2.selfMethod1();
}
}
这个基类也非常简单。一般来说,中介者模式中的抽象都比较简单,是为了建立这个中介而服务的,具体同事类代码如下:
public class ConcreteColleague1 extends Colleague {
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
//自由方法self-method
public void selfMethod1(){
//处理自己的业务逻辑
}
//依赖方法dep-Method1
public void depMethod1(){
//处理自己的业务逻辑
//自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者出来
super.mediator.dosomething1();
}
}
public class ConcreteColleague2 extends Colleague {
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
//自由方法self-method
public void selfMethod1(){
//处理自己的业务逻辑
}
//依赖方法dep-Method1
public void depMethod1(){
//处理自己的业务逻辑
//自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者出来
super.mediator.dosomething1();
}
}
为什么同事类要使用构造函数注入中介者,而中介者使用getter/setter
方式注入同事类呢?因为同事类必须由中介者,而中介者却可以只有部分同事类。
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中介者模式的优点
3.1 中介者模式的优点
中介者模式的优点就是减少类间的依赖,把原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少了依赖,当然同事也降低类间的耦合。
3.2 中介者模式的缺点
中介者模式的缺点就是中介者会膨胀的很大,而且逻辑复杂,原本N个对象直接的相互依赖关系转换为中介者和同事类的依赖关系,同事类越多,中介者的逻辑就越复杂。
3.3中介者模式的使用场景
中介者模式简单,但是简单不代表容易使用,和容易被误用。在面向对象编程中,对象和对象之间必然会有依赖关系,如果么个类和其他类没有相互依赖的关系,那这个类在项目中也没有存在的必要了!类之间的依赖关系是必然存在的,一个类依赖多个类的情况也是存在的,存在即合理,那么是否可以说只要有多个依赖关系就考虑使用中介者模式呢?不用想,肯定不对,我们一直强调没有什么原则是一定得,都是看情况活用,我们要合理的使用可以帮我们理清原本复杂的类依赖关系。典型例子就是上面蜘蛛网结构整理成星型结构。
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中介者模式的实际应用
中介者模式也叫作调停者模式,一个对象要和N个对象交流,就像对象间的战争,很混乱。这时,需要加入一个中心,所有的类都和中心交流,中心说怎么处理就怎么处理,我们举一些开发和生活中经常会碰到的例子。
- 机场调度中心
调度中心控制飞机啥时候起飞和降落,就是调度中心将各个飞机的起落顺序控制好 - MVC框架
controller就是一个中介者将v(view,视图)和M(Model,业务逻辑)隔离开,协调M和V协同工作。 - 媒体网关
- 中介服务
(艺术来源生活,高于生活;这里也可以说,设计也是来源于生活)
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最佳实践
- N个对象之间产生了相互的依赖的关系(N>2);
- 多个对象有依赖关系,但是依赖的行为尚不确定或者有发生改变的可能,在这种情况下一般建议采用中介者模式,降低变更引起的风险;
- 产品开发。一个明显的例子就是MVC框架。
内容来自《设计模式之禅》