从2015年发布ES2015(即ES6)起,每年都会发布一个新版本。
有的资料称ES2015后的所有版本统称为ES6,也有的称ES6表示ES2015,ES7表示ES2016以此类推,这里不做讨论。
ES2015
-
let
、const
、块级作用域 - 函数入参默认值、箭头函数(this指向函数定义时的上下文中的this)
- 一些Number、Math、String、Array、Object方法
- `` 模板字符串
- 解构赋值
-
class
类 - ESModel模块化(import、export)
-
Symbol
(用于充当永不重复的对象键,注意不可枚举)
Symbol.for()
根据入参从全局symbol注册表中寻找对应的 symbol并返回,否则,新建一个与该键关联的 symbol放入全局 symbol 注册表。
Symbol.keyFor()
获取全局 symbol 注册表中与某个 symbol 关联的键。 -
Object.getOwnPropertySymbols()
获取该对象自身所有Symbol类型的键
let a = Symbol("a");
let a1 = Symbol("a");
a===a1//false
let a2 = Symbol.for("a");
a===a2//false
let a3 = Symbol.for("a");
a2===a3//true
Symbol.keyFor(a3)//"a"
Promise
-
Generator
生成器(*、yield、next),可用于实现协程 -
Iterator
迭代器
Array.prototype.keys()
数组索引迭代器
Array.prototype.values()
数组元素迭代器
Array.prototype.entries()
数组索引元素键值对迭代器
同理 Map、Set 原型链上也有以上三个方法 -
for ... of
用于可迭代对象的遍历 -
...
扩展运算符(用于展开可迭代对象或普通对象(ES2018)) -
Proxy
代理器 和Reflect
反射 -
Set
类似于数组,但成员的值都是唯一的,没有重复的值
const setWithValues = new Set([1, 2, 3, 4]);
set.add(1); // 添加数字
console.log(set.has(1)); // true
set.delete(1); // 删除指定值
set.clear(); // 清空整个 Set
console.log(set.size); // 返回 Set 中值的数量
-
Map
key可以是任意值(如对象、数组等),会保持 key 的插入顺序,被JSON.stringify
时会变成空对象
const mapWithValues = new Map([
[{id:1}, 'value1'],
[{id:2}, 'value2']
]);
map.set('name', 'Alice'); // 字符串键
console.log(map.get('name')); // 'Alice'
console.log(map.has('name')); // true
map.delete('name'); // 删除指定键
map.clear(); // 清空整个 Map
console.log(map.size); // 返回 Map 中元素的数量
-
WeakSet
、WeakMap
WeakSet
的值和WeakMap
的键,都只能是对象(或非全局的Symbol),不阻止垃圾回收,也不可迭代(不能for...of
),没有clear
方法和size
属性,当其中内容被回收时自动删除。
迭代器和可迭代对象
实现了 next()
方法的对象称为迭代器,实现了 [Symbol.iterator]
方法的对象称为可迭代对象(Array、String、Map、Set等)
可以用for ... of
和展开运算符...
操作可迭代对象,其本质是调用 [Symbol.iterator]
方法返回一个迭代器,再通过迭代器的next
方法逐步获取值,直到迭代完成后 done
变为 true
。
普通对象默认不是可迭代对象,因此不能被for ... of
遍历,但可以手动给普通对象添加方法变成可迭代对象:
const iterable = {
[Symbol.iterator]() {
let step = 0;
return {
next() {
step++;
if (step <= 3) {
return { value: step, done: false };
}
return { value: undefined, done: true };
}
};
}
};
Generator
生成器对象是一个特例,既是迭代器也是可迭代对象
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
}
const generator = gen(); // 既是迭代器也是可迭代对象
// 作为迭代器使用
console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false }
// 作为可迭代对象使用
for (const num of generator) {
console.log(num); // 注意:这里只会输出2,因为前面已经消耗了1
}
ES2016
-
**
指数运算符
2 ** 10 === Math.pow(2, 10)
-
Array.prototype.includes()
判断一个数组中是否包含指定的值,可解决 indexOf 的 NaN、+0、-0问题
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, NaN]
console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1
console.log(arr.includes(NaN)) // true
ES2017
-
async
/await
语法糖,用于将Promise改写为平级的写法 -
Atomics
对象用于操作 ArrayBuffer -
Object.values()
:返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组; -
Object.entries()
:返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组;
以上可配合老方法Object.keys()
一起使用 -
Object.getOwnPropertyDescriptors()
:返回给定对象所有自有属性的属性描述符。 -
padStart()
、padEnd()
在字符串首尾添加空格
ES2018
-
for await...of
语句,可遍历异步可迭代对象
常用于处理流式数据(如 Fetch API 的 ReadableStream)
const response = await fetch("https://example.com/stream");
const stream = response.body;
for await (const chunk of stream) {
console.log(chunk);
}
- 正则允许表达式分组命名,s修饰符(启用dotALl模式)、反向断言、反向否定断言
Promise.prototype.finally()
-
async Generator
异步生成器
async function* fetchData() {
const data1 = await Promise.resolve().then(()=>1);
yield data1;
const data2 = await Promise.resolve().then(()=>3);
yield data2;
}
let obj = fetchData();
console.log((await obj.next()).value);
console.log(2);
console.log((await obj.next()).value);
// 1 2 3
(async () => {
for await (const data of fetchData()) {
console.log(data); // 依次输出 data1, data2
}
})();
// 1 3
ES2019
-
Function.prototype.toString()
:返回的函数体新增了注释与空格; -
try...catch
语句中的 catch 允许不使用参数 -
trimStart()
/trimLeft()
、trimEnd()
/trimRight()
去除字符串左/右的空格 -
Array.prototype.flat()
多维数组降维(传参决定降几维,默认1,可传Infinity)
const arr = [0, 1, 2, [3, 4]]
console.log(arr.flat()) // [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
-
Array.prototype.flatMap()
类似map,但每次回调的返回值是一个数组,最终将各个回调的数组concat到一起作为总的返回值
[1,2,3].flatMap(item=>[item*item]) // [1, 4, 9]
-
Object.fromEntries()
把键值对列表转换为一个对象,是 Object.entries() 的反操作 -
Symbol.prototype.descrption
返回创建Symbol对象时的那个可选的描述字符串
const sym = Symbol("hello");
sym.description //hello
ES2020
-
import
动态导入模块
import('/modules/my-module.js').then(module => {
// Do something with the module.
})
-
BigInt
数据类型,允许最大数字超过 2**53-1 -
globalThis
指向当前全局对象,在Node中返回 global,在浏览器中返回 window -
??
空值合并运算符
当左侧的操作数为null
或者undefined
时,返回其右侧操作数,否则短路并返回左侧操作数。
不同于||
的假值判断,常用于为空则赋于默认值
场景
const foo = null ?? 'default string';
console.log(foo);
// expected output: "default string"
const baz = 0 ?? 42;
console.log(baz);
// expected output: 0
-
?.
可选链操作符
当目标为undefined
或null
时,短路并返回undefined
。后续目标不会继续执行
obj?.prop
obj?.[expr]
arr?.[index]
func?.(args)
-
Promise.allSettled()
返回一个在所有给定的 promise 都已经resolved或rejected后的 promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise 结果。
ES2021
-
String.prototype.replaceAll()
全部替换版的 replace -
_
数值分隔符,单纯为了方便数字阅读,如11_11===1111
-
WeakRef
允许保留对另一个对象的弱引用,而不会阻止被弱引用对象被GC回收(类似 WeakSet、WeakMap)
//通过WeakRef在元素删除时自动删除事件
const elementRef = new WeakRef(element);
element.addEventListener('click', () => {
const el = elementRef.deref();
if (el) {
console.log('Element exists', el);
}
});
-
Promise.any()
不同于Promise.race
的总是返回第一个resolve
/reject
的结果,Promise.any
会尽量返回第一个resolve
的结果,但当所有结果都是reject
,或者输入数组为空,那么Promise.any()
会rejected
包含输入的 promises 执行的 rejection 错误原因集合。
Promise.any([Promise.reject(1), Promise.reject(2)]).then(res => {
console.log(res)
}).catch((e) => {
console.dir(e)
console.log(e.errors) // [1, 2]
})
-
&&=
、||=
、??=
const [f1, f2, f3] = [true, false]
f1 &&= '一碗周' // 等同于 str = str && '一碗周'
f2 ||= '一碗周' // 等同于 str = str || '一碗周'
f3 ??= '一碗周' // 等同于 str = str ?? '一碗周'
ES2022
- 允许在 class 中使用
#
开头的变量作为类的私有成员 - 允许在顶层使用
await
(可以不被 async 函数包裹) -
Object.hasOwn()
判断对象是否自己有属性(非继承),类似hasOwnProperty
-
Array.prototype.at()
允许传负值,获取数组中第n项
[1,2,3].at(-1) // 3
- 正则新增
d
修饰符,exec
、match
方法额外返回indices
属性,表示每各匹配结果在原字符串中的位置
const text = 'zabbcdef';
const re = /ab+(cd)/d;
const result = re.exec(text);
console.log(result[0],result.indices[0]) // abbcd [1,6]
console.log(result[1],result.indices[1]) // cd [4,5]
ES2023
-
Array.prototype.findLast()
:find
的反向版 -
Array.prototype.findLastIndex()
:findIndex
的反向版 - Hashbang语法:文件首行
#!
开头的注释,可用于指定JS解释器路径 - Symbol 类型允许作为 WeakMap 类型的键
-
Array.prototype.toReversed()
:reserve 的非破坏性版本(即不修改原数组,而是返回一个新数组) -
Array.prototype.toSorted(compareFn)
:sort 的非破坏性版本 -
Array.prototype.toSpliced(start, deleteCount, ...items)
:splice 的非破坏性版本 -
Array.prototype.with(index, value)
:arr[index]=xxx 的非破坏性版本