产品化:把技术、能力打碎,打包,打磨成对用户有价值的产品。
定义产品:选择性的满足用户需求,可以从心理账户、商业模式两个方向思考。
峰终定律:体验的记忆由巅峰和结束时的感觉决定。如果手里有两颗糖,请在冲向巅峰和结束时给用户吃。
产品经理制:一套权力制衡的组织结构,由产品经理制衡生产部门对产品迭代的抗拒力。
迭代策略:目标确定性,目标不确定时小步快跑、快速迭代,目标极度确定时一步到位;结果的忍受度,用户对结果完成程度的忍受度决定功能的完成度;产品的迭代周期,迭代周期长的产品不能小步快跑;用户数量级,用户数量越大越不能让用户失望,要适度减少迭代频次。
因为需求变化、技术发展、产品竞争等因素的影响,产品都存在一定的生命周期,在经过导入期,成长期,成熟期,获得巨大成功后,产品必然会进入衰退期,并最终退出市场。所以,从产品出生的那天起,就要想好它会如何死去,这就是死亡策略。
常见的三种死亡姿态:彻底关闭、保留运营,停止维护。
实物众筹:在设计之后,制造之前,用预售+团购的方式获得资金支持,并验证和锁定需求,避免灾难性错误。
实物众筹的6个建议:1)让用户最快了解你的创意;2)项目发布前,不要藏着掖着;3)筹款目标越低越好;4)意识到自己的交付会延期;5)计划好调整众筹目标;6)多谈"为什么",而不是"是什么»。
库存管理的4个办法:减少环节,加快物流,柔性生产,反向定制。
服务蓝图:设计“服务”的工具,即用时间轴,把顾客、前台、中台、支撑的每个触点链接起来,然后优化每个节点的服务体验。
产品是有形的东西,服务是无形的过程。
提高服务品质的三个建议:制定你的黄金准则,给予员工权利,把员工当主人,而不是仆人。
排队心理学:不要让顾客闲下来,从排队开始服务,让顾客看到"进度条",一定要保证公平。
面对愤怒的客户,你要先处理愤怒再解决问题。
面对愤怒客户的六要:坐下来说话;竟有这种事;首先道歉;然后感谢;请您帮个忙;我有个建议。
面对愤怒客户的六不要:不要还击客户,不要解释开脱,不要假装幽默,不要滔滔不绝,不要戳穿用户,不要目标不清。
交付式产品:在产品交给用户的一瞬间,你与用户的关系就结束了。
运营式产品:在产品交给用户的一瞬间,你与用户才刚刚开始。
运营产品的3个关键:用户运营,内容运营,活动运营。
用户运营的每天4件事:拉新、留存、促活、转化,让用户来了就不想走。把目光向内看,关注超级用户。
提升销售转化的三步公式:1."买"或者"满"2."赠","减",或者"折"3."限时",或者"限量"。
提高用户活跃的关键词:随机和互动。
价格歧视:对不同用户的差别定价。
一级价格歧视:精确地针对每个消费者,差别定价。
二级价格歧视:按量定价,就是"买得越多越便宜"
逆向二级价格歧视:"买得越多价格越贵",比如电费的阶梯定价,上网套餐。
三级价格歧视:按类定价,让愿意多花钱的人多花钱。
一价定律:所有"价格歧视",都有可能被套利者填平,最终趋于一致。一价定律也是你创业的机会。
不同定价的目的是吃掉消费者剩余。
法律默认商家的一般性价格歧视,反对垄断和不正当竞争。
尾数定价法:精准尾部数字,尾部数字不用整数,适用于基本生活产品。
整数定价法:顾名思义,用整数做结尾的定价方法,适用于礼品、奢侈品等高附加值产品。
招徕定价法:定价的目的是为了吸引客户,常用于公关产品以及可用在引流品上。
分割定价法:用更小的单位,让产品看起来便宜。
错觉定价法:把价格放到大数字右边,比如“70个29元”,“2387名顾客买了29元的这款产品”,让人产生便宜的错觉。
订阅服务:把多次消费合并成一次付账的服务模式。减少消费者痛感,并让消费者感觉占到便宜。
动态定价:按需定价,根据供需关系变化迅速做出价格改变的定价方法。
价格一旦透明,歧视不再成立。
企业获得更高的利润的三种办法:1)控制成本,2)提高销量,3)调整价格。
价格透明市场怎么定价:1)终端控价,宁愿不做,不能打折,2)区别产品,区别用户,给打折理由,给用户选项
RFM模型:R,Recency,就是“最近一次消费”。F,Frequency,就是“消费频率”。M,Monetary,就是“消费金额”。你的顾客一共在你的产品上,花了多少钱?给你创造了多少利润?消费金额越高,用户价值越大。把用户结构,细分为8类了:重要价值、重要挽留、重要发展、重要保持、一般价值、一般挽留、一般发展和一般保持。
会员机制的3个策略:会员的目标人群是你最有价值的客户;奖励不能货币化,而是兑换你能提供的好产品;升级策略,进门要容易,升级要频繁,把会员,变成成年人的游戏。
互联网会员的7个模块::积分、等级、榜单、权益、勋章、认证、和VIP。
强会员模式:用高标准、强激励来绑定用户的会员模式。
弱会员模式:目的是培养消费者习惯,并不会因为会员而提高服务质量。
商业模式,就是“利益相关者的交易结构”。好的商业模式就是被优化的交易结构。
C2B:就是从消费者到企业,用需求找产品。可以降低获客成本,消灭库存,“反向定制”。
商业模式创新:改善交易结构,创造效率空间;让消费者因此获益,自己同时获得成功。
互联网的本质是连接,连接带来距离的缩短,距离缩短带来了“信息不对称”的打破。
O2O:Online to Offline,或者Offline to Online,线上线下融合。
互联网的天然缺陷:缺乏体验性,即得性。
P2P:Peer to Peer,每个人平级对平级交流,不再需要中心化的协调者。用新的技术,新的手段,高效取代原来中心化机构才能承担的信息中介、信任中介的角色,优化交易结构,升级商业模式。
商业产品问题的基本思维框架:1.产品(定义产品,树立竞争对手),2.营销(产品价值,用户体验),3.渠道(获客方式)