AVFoundation(一) AVPlayer音乐播放器

欢迎小伙伴的到来~~~

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(一)AVFoundation简介

AVFoundation框架将四大技术领域结合在一起,涵盖了在苹果平台上捕捉,处理,合成,控制,导入和导出视听媒体的广泛任务。

这篇文章将为大家简单总结一下AVFoundation框架中的AVPlayer,并使用AVPlayer创建一个播放器。

(二) AVPlayer

1、介绍

AVPlayer是用于管理媒体资产的回放和定时的控制器对象。您可以使用一个AVPlayer播放本地和远程基于文件的媒体,如QuickTime电影和MP3音频文件,以及使用HTTP Live Streaming提供的视听媒体。

AVPlayer一次播放单个媒体资源。

创建和管理媒体资产的队列使用AVPlayerAVQueuePlayer(本章不对AVPlayerAVQueuePlayer进行介绍)

2、使用AVPlayer

2.1初始化

init()、init(url: URL)

init(playerItem: AVPlayerItem?):使用一个AVPlayerItem进行初始化播放器

AVPlayerItem用于模拟播放器播放资产的时间和呈现状态

AVPlayerItem使用init(url: URL)、init(asset: AVAsset)初始化

AVAsset定义组成资产轨道的集合性质(可以访问表示集合轨迹的实例,如果需要可以独立检查这些实例)以后的文章有机会详细介绍AVAsset

AVPlayer一次只能播放单个媒体资源,更换新的播放使用replaceCurrentItem(with:)方法

    //初始化
    self.player = AVPlayer()
    self.player = AVPlayer(url: URL(string: "url")!)
    
    //let item = AVPlayerItem(asset: AVAsset(url: URL(string: "url")!))
    let item = AVPlayerItem(url: URL(string: "url")!)
    self.player = AVPlayer(playerItem: item)
    
    //AVPlayer一次播放单个媒体资源,使用replaceCurrentItem设置新的播放
    self.player.replaceCurrentItem(with: playerItem)

2.2对播放进行控制

    //AVPlayer没有停止方法,只要播放和暂停
    self.player.play()
    self.player.pause()
    
    //更换播放项目,AVPlayer每次只能播放一个媒体
    self.player.replaceCurrentItem(with: item)
    
    //获取当前正在播放项目
    self.player.currentTime
    
    //播放速率,速率为0时表示已经播放已经暂停或停止
    self.player.rate = 1.0
    
    //跳转到指定播放位置
    self.player.seek(to: CMTime(value: 1, timescale: 1))
    
    //添加视频Layer层(不是必须添加)用于显示视频图像
    let playerLayer = AVPlayerLayer(player: self.player)
    playerLayer.frame = self.view.bounds
    self.view.layer.addSublayer(playerLayer)

self.player.seek(to: CMTime(value: 1, timescale: 1))//跳转到指定播放位置

CMTime的出现是为了解决浮点数表示的时间计算过程中出现误差的问题,在AVFoundation中很多类都使用CMTime来表示时间,CMTime的结构如下

//typedef int64_t CMTimeValue
//typedef int32_t CMTimeScale

typedef struct
     CMTimeValue    value;      
     CMTimeScale    timescale;  
     CMTimeFlags    flags;      
     CMTimeEpoch    epoch;      
   } CMTime;

这里只对value和timescale两个参数进行简单介绍,更为详细的介绍可以参考这篇文章《理解CMTime》

timescale表示一秒被分成的片段数量,value表示片段总量。

例如CMTime(value: 1, timescale: 2) timescale将一秒分成两份,value有一个片段,这样这个CMTime表示的就是0.5秒的位置。以此推算CMTime(value: 10, timescale: 10)这个就表示1秒的位置

3、获取播放时间、播放状态

3.1监听播放状态

通过监听AVPlayerItem中的一些属性来获得来得到当前播放媒体的状态。

        //状态监听
        playerItem.addObserver(self,
                               forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.status),
                               options: [.new],
                               context: nil)
        //缓冲时间监听
        playerItem.addObserver(self,
                               forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.loadedTimeRanges),
                               options: [.new],
                               context: nil)
        
        //缓冲不足暂停
        playerItem.addObserver(self,
                               forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.isPlaybackBufferEmpty),
                               options: [.new],
                               context: nil)
        
        //缓冲可以跟上播放
        playerItem.addObserver(self,
                               forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.isPlaybackLikelyToKeepUp),
                               options: [.new],
                               context: nil)
        
        //缓冲完成
        playerItem.addObserver(self,
                               forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.isPlaybackBufferFull),
                               options: [.new],
                               context: nil)
                               
// MARK: - AVPlayerItem Observer
    override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
        
        if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.status) {
            
            //状态监听
            let status: AVPlayerItemStatus
            
            if let statusNumber = change?[.newKey] as? NSNumber {
                status = AVPlayerItemStatus(rawValue: statusNumber.intValue)!
            } else {
                status = .unknown
            }
            
            switch status {
                
            case .readyToPlay:
                //可以开始播放了
                
                self.player.play()
                break
                
            case .failed:
                //播放失败
                print("error:\(String(describing: self.player.error))")
                break
                
            case .unknown:
                // 未知错误
                break
            }
        } else if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.loadedTimeRanges) {
            
            //缓冲时间监听

        } else if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.isPlaybackBufferEmpty) {
            
            //缓冲不足暂停

        } else if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.isPlaybackLikelyToKeepUp) {
            
            //缓冲可以跟上播放

        } else if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.isPlaybackBufferFull) {
            
            //缓冲完成
        }
    }
3.2播放时间监听
    //添加周期时间观测器
    let interval = CMTime(value: 1, timescale: 1)
    self.player?.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: nil)
    { (time) in
        let currentItemTime = CMTimeGetSeconds(time)            
    }
3.3 AVPlayerItem相关通知
    //AVPlayerItem播放到结束通知
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerItemDidPlayToEndTime(_:)), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
                
    //AVPlayerItem媒体没有及时到达制定播放位置
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerItemPlaybackStalled(_:)), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemPlaybackStalled, object: nil)
                
    //AVPlayerItem添加了一个新的错误日志条目
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerItemNewErrorLogEntry(_:)), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemNewErrorLogEntry, object: nil)
    
    /*
    //其他通知
    AVF_EXPORT NSString *const AVPlayerItemTimeJumpedNotification             NS_AVAILABLE(10_7, 5_0);    //该项目的当前时间改变了不连续
    
    AVF_EXPORT NSString *const AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification      NS_AVAILABLE(10_7, 4_0);   //项目已发挥到其结束时间
    
    AVF_EXPORT NSString *const AVPlayerItemFailedToPlayToEndTimeNotification NS_AVAILABLE(10_7, 4_3);   //项目未能发挥其结束时间。
    
    AVF_EXPORT NSString *const AVPlayerItemPlaybackStalledNotification       NS_AVAILABLE(10_9, 6_0);    //媒体没有及时到达继续播放。
    
    AVF_EXPORT NSString *const AVPlayerItemNewAccessLogEntryNotification     NS_AVAILABLE(10_9, 6_0);    //添加了一个新的访问日志条目。
    
   AVF_EXPORT NSString *const AVPlayerItemNewErrorLogEntryNotification         NS_AVAILABLE(10_9, 6_0);    //添加了一个新的错误日志条目。
                 
   // notification userInfo key                                                                    type
    AVF_EXPORT NSString *const AVPlayerItemFailedToPlayToEndTimeErrorKey     NS_AVAILABLE(10_7, 4_3);   // NSError
    */

4、设置后台播放

开启后台播放.png
//设置后台播放
    do {
        let session = AVAudioSession.sharedInstance()
        //设置后台播放
        try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
        //设置活跃(true静音状态下有声音)
        try session.setActive(true)
    } catch let error as NSError {
        print(error)
    }

当播放为视频时进入后台会自动暂停,我暂时想到的解决办法是进入后台后手动进行一下play(),代码如下

    // MARK: - 应用进入后台通知
    @objc func applicationEnterBackground(_ notification: NSNotification) {
        
        //处理视频播放中进入后台自动暂停的问题
        weak var weakSelf = self
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+0.2) {
            if weakSelf.isPlayStatus == false{
                weakSelf?.play()
            }
        }
    }

5、中断和线路改变通知

    //添加中断通知(被电话或者其他事件打断播放)
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleInterruption(_:)), name: NSNotification.Name.AVAudioSessionInterruption, object:nil)
        
    //添加线路改变通知
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleRouteChange(_:)), name: NSNotification.Name.AVAudioSessionRouteChange, object: nil)
    
    
    //MARK: - 中断通知
    @objc func handleInterruption(_ notification: NSNotification) {
        
        let info = notification.userInfo;
        let type = AVAudioSessionInterruptionType(rawValue: info?[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] as! UInt)
        
        //中断开始,被打断
        if type == AVAudioSessionInterruptionType.began {
            
            self.pause()
        } else {//中断结束
            
            let optionType = AVAudioSessionInterruptionOptions(rawValue: info?[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] as! UInt)
            if optionType == AVAudioSessionInterruptionOptions.shouldResume {
                //应用获得可以继续播放通知,应该恢复播放
                self.play()
            }
        }
    }
    
    //MARK: - 线路切换通知
    @objc func handleRouteChange(_ notification: NSNotification) {
        
        let info = notification.userInfo;
        let reason = AVAudioSessionRouteChangeReason(rawValue: info?[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] as! UInt)
        
        if reason == AVAudioSessionRouteChangeReason.oldDeviceUnavailable {
            //旧设备不可用时
            
            
            //获取上一个输出设备
            let previousRoute = (info?[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey] as! AVAudioSessionRouteDescription)
            let previousOutput = previousRoute.outputs[0]
            let portType = previousOutput.portType
            
            //如果是断开耳机连接
            if (portType.elementsEqual(AVAudioSessionPortHeadphones)) {
                self.pause()
            }
        }
        
    }

本次的代码已经上传GitHub, 代码中我还加入了接收RemoteControl遥控(耳机线控和锁屏控制)和锁屏歌曲信息的显示等功能,实现了简单的一个播放器功能,欢迎小伙伴点击GitHub下载

愿一切安好

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