【javascript】Canvas绘图详解

Canvas绘图

  • HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
  • 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
  • canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
  • 浏览器支持
    • Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持<canvas> 及其属性和方法。
    • 注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。
  • HTML 5 Canvas 参考手册

1、基本用法

(1)创建 Canvas 元素

  • 向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
  • 规定元素的 id、宽度和高度。
  • 开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持<canvas>元素,就会显示这些信息。
<canvas id = "drawing" width = "200" height= "200">A drawing of something</canvas>

(2)通过 JavaScript 来绘制

  • canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
  • 要在这块画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文。而取得绘图上下文对象的引用,需要调用getContext()方法并传入上下文的名字。
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
    var context = drawing.getContext("2d");
    //更多代码
}
  • 使用toDataURL()方法,可以导出在<canvas>元素上绘制的图像。这个方法接受一个参数,即图像的MIME 类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文。
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){

    //取得图像的数据URI
    var imgURI = drawing.toDataURL("image/png");
    
    //显示图像
    var image = document.createElement("img");
    image.src = imgURI;
    document.body.appendChild(image);
}

2、2D上下文

  • 使用2D 绘图上下文提供的方法,可以绘制简单的2D 图形,比如矩形、弧线和路径。
  • 2D 上下文的坐标开始于<canvas>元素的左上角,原点坐标是(0,0)。所有坐标值都基于这个原点计算,x 值越大表示越靠右,y 值越大表示越靠下。
  • 默认情况下,width 和height 表示水平和垂直两个方向上可用的像素数目。

2.1 填充和描边

  • 填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形;
  • 描边,就是只在图形的边缘画线。
属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
  • 这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,而且它们的默认值都是"#000000"。
  • 如果为它们指定表示颜色的字符串值,可以使用CSS中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、rgb、rgba、hsl 或hsla。
var drawing = document.getElementById("drawing");

//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
    var context = drawing.getContext("2d");
    context.strokeStyle = "red";
    context.fillStyle = "#0000ff";
}

2.2 绘制矩形

  • 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状。
  • 与矩形有关的有四个方法。
方法 描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
  • 这几个方法都能接收4个参数
参数 描述
x 矩形左上角的 x 坐标
y 矩形左上角的 y 坐标
width 矩形的宽度,以像素计
height 矩形的高度,以像素计
<!--示例画布-->
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>

(1) rect()

  • 使用 stroke() 或 fill() 方法在画布上实际地绘制矩形。
  • javascript 语法
context.rect(x,y,width,height);
  • 示例
/**通过 rect() 方法来创建三个矩形**/

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// 红色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="6";
ctx.strokeStyle="red";
ctx.rect(5,5,290,140);  
ctx.stroke();

// 绿色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="4";
ctx.strokeStyle="green";
ctx.rect(30,30,50,50);
ctx.stroke();

// 蓝色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="10";
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.rect(50,50,150,80);
ctx.stroke();
rect().png
rect().png

(2)fillRect()

  • fillRect()方法在画布上绘制的矩形会填充指定的颜色。填充的颜色通过fillStyle 属
    性指定。
  • javascript 语法
context.fillRect(x,y,width,height);
  • 示例
/**绘制填充矩形**/

var c=document.getElementById("myCanvas");
var context=c.getContext("2d");

//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10, 10, 50, 50);

//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
fillRect.png
fillRect.png

(3)strokeRect()

  • strokeRect() 方法绘制矩形(不填色)。笔触的默认颜色是黑色。
  • strokeRect()方法在画布上绘制的矩形会使用指定的颜色描边。描边颜色通过strokeStyle 属性指定。
  • javascript 语法
context.strokeRect(x,y,width,height);
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var context=c.getContext("2d");

//绘制红色描边矩形
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.strokeRect(10, 10, 50, 50);
//绘制半透明的蓝色描边矩形
context.strokeStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.strokeRect(30, 30, 50, 50);
strokeRect.png
strokeRect.png

(4)clearRect()

  • clearRect()方法用于清除画布上的矩形区域。
  • 本质上,这个方法可以把绘制上下文中的某一矩形区域变透明。通过绘制形状然后再清除指定区域,就可以生成有意思的效果。
  • javascript 语法
context.clearRect(x,y,width,height);
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var context=c.getContext("2d");

//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10, 10, 50, 50);

//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);

//在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形
context.clearRect(40, 40, 10, 10);
clearRect.png
clearRect.png

2.3 绘制路径

  • 2D 绘制上下文支持很多在画布上绘制路径的方法。通过路径可以创造出复杂的形状和线条。
方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

(1)fill()

  • fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
  • 使用 fillStyle 属性来填充另一种颜色/渐变。
  • javascript 语法
context.fill();
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var context = c.getContext('2d');
context.rect(20,20,150,100)
context.fillStyle = "green";
context.fill();
fill()
fill()

(2)stroke()

  • stroke() 方法会实际地绘制出通过moveTo()和lineTo()方法定义的路径。默认颜色是黑色。
  • 使用 strokeStyle 属性来绘制另一种颜色/渐变。
  • javascript 语法
context.stroke();
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var context = c.getContext('2d');
context.beginPath();
context.moveTo(20,20);
context.lineTo(20,100);
context.lineTo(70,100);
context.strokeStyle = "green";
context.stroke();
stroke().png
stroke().png

(3)beginPath()、moveTo()、lineTo()

  • beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。
  • moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x,y),不画线。
  • lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。
  • javascript 语法
context.beginPath();
context.moveTo(x,y);
context.lineTo(x,y);
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();              
ctx.strokeStyle="red";  // 绿色路径
ctx.moveTo(0,75);
ctx.lineTo(300,75);
ctx.stroke();  // 进行绘制

ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="blue";  // 紫色路径
ctx.moveTo(150,0);
ctx.lineTo(150,150);            
ctx.stroke();  // 进行绘制

beginPath()&moveTo()&lineTo().png
beginPath()&moveTo()&lineTo().png

(4)closePath()

  • closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。

  • 使用 stroke() 方法在画布上绘制确切的路径。

  • 使用 fill() 方法来填充图像(默认是黑色)。请使用fillStyle属性来填充另一个颜色/渐变。

  • javascript 语法

context.closePath();
  • 示例
var c = document.getElementById("myCanvas");
var context = c.getContext('2d');
context.beginPath();
context.moveTo(20,20);
context.lineTo(20,100);
context.lineTo(100,100);
context.closePath();
context.stroke();
context.fillStyle = "green";
context.fill();
closePath().png
closePath().png

(5)clip()

  • clip() 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。
  • javascript语法
context.clip();
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Draw a rectangle
ctx.rect(50,20,200,120);
ctx.stroke();
// Draw green rectangle
ctx.fillStyle="green";
ctx.fillRect(0,0,150,100);

var c=document.getElementById("myCanvas2");
var ctx=c.getContext("2d");
// Clip a rectangular area
ctx.rect(50,20,200,120);
ctx.stroke();
ctx.clip();
// Draw red rectangle after clip()
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,150,100);
clip().png
clip().png

(6)quadraticCurveTo()

  • quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

  • javascript 语法

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
  • 从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且以(cpx,cpy)作为控制点。

  • 示例

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
quadraticCurveTo().png
quadraticCurveTo().png
  • 二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。
  • 曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。


    quadraticCurveTo分析.png
    quadraticCurveTo分析.png

(7)bezierCurveTo()

  • bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
  • javascript 语法
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
  • 从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(cp1x,cp1y)和(cp2x,cp2y)为控制点。

  • 示例

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
bezierCurveTo().png
bezierCurveTo().png
  • 三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。
  • 曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。


    bezierCurveTo分析
    bezierCurveTo分析

(8)arc()

  • arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。
  • javascript 语法
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
  • 参数值
参数 描述
x 圆的中心的 x 坐标。
y 圆的中心的 y 坐标。
r 圆的半径。
sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
eAngle 结束角,以弧度计。
counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
arc().png
arc().png
  • 如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。
  • 使用 stroke() 或 fill() 方法在画布上绘制实际的弧。


    arc()角度.png
    arc()角度.png

(9)arcTo()

  • arcTo() 方法在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。
  • 从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给定的半径radius 穿过(x1,y1)。
  • javascript 语法
    context.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
  • 示例
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
if(canvas.getContext){  
    var ctx = canvas.getContext("2d");  
    ctx.moveTo(50, 50); 
    //端点1
    var p1 = {
        x : 200,
        y : 50
    };
    //端点2
    var p2 = {
        x : 200,
        y : 100         
    };
    //绘制与当前端点、端点1、端点2三个点所形成的夹角的两边相切并且半径为50px的圆的一段弧线
    ctx.arcTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 50);
    ctx.strokeStyle = "blue";
    ctx.stroke();
}
atcTo().png
atcTo().png

(10)isPointInPath()

  • isPointInPath() 方法返回 true,如果指定的点位于当前路径中;否则返回 false。
  • javascrit 语法
context.isPointInPath(x,y);
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var context = c.getContext("2d");
context.rect(10,10,100,100);
if(context.isPointInPath(20,50)){
  context.stroke();
}
isPointInPath().png
isPointInPath().png

2.4 绘制文本

  • 2D 绘图上下文提供了2个绘制文本方法和一个相关方法
  • fillText()和strokeText()都可以接收4个参数:要绘制的文本字符串、x坐标、y坐标和可选的最大像素宽度。而measureText()接受一个参数,表示要测量的文本。
方法 描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象
  • 这两个方法都以下列3 个属性为基础。
属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式,建议使用"start"和"end"
textBaseline 表示文本的基线,可以调整文本的垂直对齐方式

(1)fillText()

  • fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
  • javascript 语法
context.fillText(text,x,y,maxWidth);
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Times new Roman";
ctx.fillStyle = "red"
ctx.fillText("Hello World!",10,50);
fillText().png
fillText().png

(2)strokeText()

  • strokeText() 方法在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。
  • javascript 语法
context.strokeText(text,x,y,maxWidth);
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="40px Times new Roman";
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.strokeText("Hello World!",10,50);
strkeText().png
strkeText().png

(3)measureText()

  • measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。
  • javascript 语法
context.measureText(text).width;
  • 示例
//在画布上输出文本之前,检查字体的宽度
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="20px Arial";
var txt="Hello World"
ctx.fillText("width:" + ctx.measureText(txt).width,10,50);
ctx.fillText(txt,10,100);
measureText.png-
measureText.png-

(4)textAlign

  • textAlign 属性根据锚点,设置或返回文本内容的当前对齐方式。
  • javascript 语法
context.textAlign="center|end|left|right|start";
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create a red line in position 150
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.moveTo(150,20);
ctx.lineTo(150,170);
ctx.stroke();
ctx.font="15px Arial";   

// Show the different textAlign values
ctx.textAlign="start";      
ctx.fillText("textAlign=start",150,60);        
ctx.textAlign="end";      
ctx.fillText("textAlign=end",150,80);                  
ctx.textAlign="left";      
ctx.fillText("textAlign=left",150,100);
ctx.textAlign="center";     
ctx.fillText("textAlign=center",150,120);              
ctx.textAlign="right";      
ctx.fillText("textAlign=right",150,140);
textAlign.png
textAlign.png

(5)textBaseline

  • textBaseline 属性设置或返回在绘制文本时的当前文本基线。
  • javascript 语法
context.textBaseline="alphabetic|top|hanging|middle|ideographic|bottom";
  • 示例
textBaseline.png
textBaseline.png
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

//Draw a red line at y=100
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.moveTo(5,100);
ctx.lineTo(395,100);
ctx.stroke();

ctx.font="20px Arial"

//Place each word at y=100 with different textBaseline values
ctx.textBaseline="top"; 
ctx.fillText("Top",5,100); 
ctx.textBaseline="bottom"; 
ctx.fillText("Bottom",50,100); 
ctx.textBaseline="middle"; 
ctx.fillText("Middle",120,100); 
ctx.textBaseline="alphabetic"; 
ctx.fillText("Alphabetic",190,100); 
ctx.textBaseline="hanging"; 
ctx.fillText("Hanging",290,100); 
textBaseline.png
textBaseline.png

2.5 变换

  • 2D 绘制上下文支持各种基本的绘制变换。创建绘制上下文时,会以默认值初始化变换矩阵,在默认的变换矩阵下,所有处理都按描述直接绘制。

  • 为绘制上下文应用变换,会导致使用不同的变换矩阵应用处理,从而产生不同的结果。

  • 可以通过如下方法来修改变换矩阵。

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

(1)scale()

  • scale() 方法缩放当前绘图,更大或更小。
  • 如果您对绘图进行缩放,所有之后的绘图也会被缩放。定位也会被缩放。
  • javascript语法
context.scale(scalewidth,scaleheight);
  • 缩放图像,在x 方向乘以scaleX,在y 方向乘以scaleY。scaleX和scaleY 的默认值都是1.0。
  • 参数值
参数 描述
scalewidth 缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)
scaleheight 缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.)
/**依次放大**/
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
scale().png
scale().png

(2)rotate()

  • rotate(angle),围绕原点旋转图像angle 弧度。
  • javascript 语法
context.rotate(angle);
  • 参数值
    参数| 描述
    -|-
    angle |旋转角度,以弧度计。如需将角度转换为弧度,请使用degreesMath.PI/180 公式进行计算。举例:如需旋转 5 度,可规定下面的公式:5Math.PI/180。
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.rotate(20*Math.PI/180);
ctx.fillRect(50,20,100,50);
rotate().png
rotate().png

(3)translate()

  • translate(x, y):将坐标原点移动到(x,y)。执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前由(x,y)表示的点。
  • javascript语法
context.translate(x,y);
  • 示例
/**绘制一个简易的时钟**/
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.arc(150,75,70,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

ctx.moveTo(215,75);
ctx.arc(150,75,65,0,2*Math.PI);
//变换原点
ctx.translate(150,75);

ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText('3',50,0);
ctx.textAlign="center";  
ctx.fillText('6',0,55);
ctx.fillText('9',-50,0);
ctx.fillText('12',0,-55);

ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(35,0);
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(0,-50);

ctx.stroke();
translate().png
translate().png

(4)transform()

  • 画布上的每个对象都拥有一个当前的变换矩阵。
  • transform() 方法替换当前的变换矩阵。它以下面描述的矩阵来操作当前的变换矩阵
a  c  e
b  d  f
0  0  1
  • transform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。
  • javascript语法
context.transform(a,b,c,d,e,f);
  • 参数值
    参数| 描述
    -|-
    a| 水平缩放绘图
    b| 水平倾斜绘图
    c| 垂直倾斜绘图
    d| 垂直缩放绘图
    e| 水平移动绘图
    f| 垂直移动绘图
  • 示例


    矩阵公式
    矩阵公式
  • 由此可见,transform(x, 0, 0, y, 0, 0),等同于scale(x,y); transform(1, 0, 0, 1, x, y),等同于translate(x,y);
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

ctx.strokeStyle="green";
ctx.strokeRect(0,0,100,30)

//等同于translate(x,y)
ctx.transform(1,0,0,1,30,30);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.strokeRect(0,0,100,30);

//等同于scale(2,2)
ctx.transform(2,0,0,2,0,0);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.strokeRect(0,0,100,30);

//水平和竖直方向倾斜
ctx.transform(1,0.5,0.5,1,0,0);
ctx.strokeStyle="black";
ctx.strokeRect(0,0,100,30);
transform().png
transform().png

(5)setTransform()

  • setTransform() 方法把当前的变换矩阵重置为单位矩阵,然后以相同的参数运行 transform()。
  • javascript语法
context.setTransform(a,b,c,d,e,f);
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

ctx.strokeStyle="green";
ctx.strokeRect(0,0,100,30)

//等同于translate(x,y)
ctx.setTransform(1,0,0,1,30,30);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.strokeRect(0,0,100,30);

//等同于scale(2,2)
ctx.setTransform(2,0,0,2,0,0);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.strokeRect(0,0,100,30);

//水平和竖直方向倾斜
ctx.setTransform(1,0.5,0.5,1,0,0);
ctx.strokeStyle="black";
ctx.strokeRect(0,0,100,30);
setTransform().png
setTransform().png

2.6 绘制图像

  • drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
  • drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
  • JavaScript 语法
/***语法一,在画布上定位图像*/
context.drawImage(img,x,y);

/**语法二,在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度**/
context.drawImage(img,x,y,width,height);

/**语法三,剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分**/
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
  • 参数值
参数 描述
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)

height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

  • 示例
<img src="http://www.w3school.com.cn/i/eg_tulip.jpg" alt="tulip" id="tulip" style="margin-left:0px;" />
document.getElementById("tulip").onload=function(){
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  var img=document.getElementById("tulip");
  ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);
};
drawImage.png
drawImage.png

2.7 阴影

  • 2D 上下文会根据以下几个属性的值,自动为形状或路径绘制出阴影。
属性 描述
shadowColor 用CSS 颜色格式表示的阴影颜色,默认为黑色。
shadowBlur 模糊的像素数,默认0,即不模糊。
shadowOffsetX 形状或路径x 轴方向的阴影偏移量,默认为0。
shadowOffsetY 形状或路径y 轴方向的阴影偏移量,默认为0。
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var context=c.getContext("2d");
//设置阴影
context.shadowOffsetX = 15;
context.shadowOffsetY = 15;
context.shadowBlur = 5;
context.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10, 10, 50, 50);
//绘制蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
阴影
阴影

2.8 渐变

  • 渐变由CanvasGradient 实例表示,很容易通过2D 上下文来创建和修改。
    方法| 描述
    -|-
    createLinearGradient()| 创建线性渐变(用在画布内容上)
    createRadialGradient()| 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
    addColorStop() |规定渐变对象中的颜色和停止位置

(1)createLinearGradient()

  • createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。
  • 渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等
  • JavaScript 语法
context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,"white");
grd.addColorStop(1,"red");

ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
线性渐变
线性渐变

(2)createRadialGradient()

  • createLinearGradient() 方法创建放射状/圆形渐变对象。
  • 渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。
  • JavaScript 语法
context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var context=c.getContext("2d");
var gradient = context.createRadialGradient(55, 55, 10, 55, 55, 30);
gradient.addColorStop(0, "white");
gradient.addColorStop(1, "red");

//绘制渐变矩形
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(30, 30, 150, 100);
圆形渐变
圆形渐变

2.9 模式

  • createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。
  • 元素可以是图片、视频,或者其他 <canvas> 元素。
  • 被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。
  • JavaScript 语法
context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");
  • 示例
<img src="http://www.w3school.com.cn/i/lamp.gif" id="lamp" />
var c=document.getElementById("myCanvas");
var context=c.getContext("2d");
var image = document.getElementById("lamp"),
pattern = context.createPattern(image, "repeat");
//绘制矩形
context.fillStyle = pattern;
context.fillRect(0, 0, 160, 130);
createPattern()
createPattern()

2.10 像素操作与使用图像数据

  • 2D 上下文 支持像素操作和使用图像数据
方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上
  • 每个ImageData 对象都有三个属性:width、height 和data
属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
  • data 属性是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
元素
R 红色 (0-255)
G 绿色 (0-255)
B 蓝色 (0-255)
A alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

(1)createImageData()

  • createImageData() 方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。
  • javascript 语法
/**语法一,以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象**/
var imgData=context.createImageData(width,height);

/**语法二,创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据)**/
var imgData=context.createImageData(imageData);
  • 示例
/**创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是绿色的,然后把它放到画布上**/
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=0;
  imgData.data[i+1]=255;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);
createImageData().png
createImageData().png

(2)getImageData()、putImageData()

  • getImageData() 方法返回ImageData对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
  • putImageData() 方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
  • javascript 语法
var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
  • 示例
<img src="http://www.w3school.com.cn/i/eg_tulip.jpg" alt="tulip" id="tulip" style="margin-left:0px;" />
/**使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色**/
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData = ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
for(var i= 0; i<imgData.data.length; i+=4){
    imgData.data[i] = 255-imgData.data[i];
    imgData.data[i+1] = 255- imgData.data[i+1];
    imgData.data[i+2] = 255-imgData.data[i+2];
    imgData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
反色
反色

2.11合成

  • 有两个会应用到2D 上下文中所有绘制操作的属性:globalAlpha和globalComposition-Operation
属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

(1)globalAlpha()

  • globalAlpha 属性设置或返回绘图的当前透明值(alpha 或 transparency)。

  • globalAlpha 是一个介于0 和1 之间的值(包括0 和1),用于指定所有绘制的透
    明度。默认值为0。

  • javascript 语法

context.globalAlpha=number;
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(20,20,75,50);
// 调节透明度
ctx.globalAlpha=0.2;
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(50,50,75,50);
ctx.fillStyle="green";
ctx.fillRect(80,80,75,50);
globalAlpha().png
globalAlpha().png

(2)globalCompositeOperation()

  • globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
  • 源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。
  • 目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。
  • javascript 语法
context.globalCompositeOperation="source-in";
  • 属性值
描述
source-over 默认。在目标图像上显示源图像。
source-atop 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。
destination-over 在源图像上方显示目标图像。
destination-atop 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。
destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter 显示源图像 + 目标图像。
copy 显示源图像。忽略目标图像。
xor 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。
  • 示例
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <style>
            canvas{
                border:1px solid #d3d3d3;
                margin-right:10px;
                margin-bottom:20px; 
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <script>
        var gco=new Array();
        gco.push("source-atop");
        gco.push("source-in");
        gco.push("source-out");
        gco.push("source-over");
        gco.push("destination-atop");
        gco.push("destination-in");
        gco.push("destination-out");
        gco.push("destination-over");
        gco.push("lighter");
        gco.push("copy");
        gco.push("xor");
        for (n=0;n<gco.length;n++)
            {
                document.write("<div id='p_" + n + "' style='float:left;'>" + gco[n] + ":<br>");
                var c=document.createElement("canvas");
                c.width=120;
                c.height=100;
                document.getElementById("p_" + n).appendChild(c);
                var ctx=c.getContext("2d");    
                ctx.fillStyle="blue";
                ctx.fillRect(10,10,50,50);
                ctx.globalCompositeOperation=gco[n];
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle="red";
                ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);
                ctx.fill();
                document.write("</div>");   
            }
    </script>
</body>
</html>
globalCompositeOperation.png
globalCompositeOperation.png

2.12 线条样式

  • 2D 上下文中绘制操作中还具有相应的线条样式属性。
    属性| 描述
    -|-
    lineCap| 设置或返回线条的结束端点样式
    lineJoin| 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
    lineWidth| 设置或返回当前的线条宽度
    miterLimit| 设置或返回最大斜接长度

(1)lineWidth

  • lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,以像素计。
  • javascript语法
context.lineWidth=number;
  • 示例
//用宽度为 10 像素的线条来绘制矩形
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;
ctx.strokeRect(20,20,80,100);
lineWidth
lineWidth

(2)lineCap

  • lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式。
  • javascript 语法
    context.lineCap="butt|round|square";
  • 属性值
描述
butt 默认。向线条的每个末端添加平直的边缘。
round 向线条的每个末端添加圆形线帽。
square 向线条的每个末端添加正方形线帽。
  • 示例
//三种不同的线帽
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=10;
ctx.lineCap="butt";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(20,40);
ctx.lineTo(200,40);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineCap="square";
ctx.moveTo(20,60);
ctx.lineTo(200,60);
ctx.stroke();
linCap
linCap

(2)lineJoin

  • lineJoin 属性设置或返回所创建边角的类型,当两条线交汇时。
  • javascript语法
context.lineJoin="bevel|round|miter";
  • 属性值
描述
bevel 创建斜角。
round 创建圆角。
miter 默认。创建尖角
  • 示例
/**当两条线条交汇时,分别创建斜角、圆形、尖角边角**/
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=20;
ctx.lineJoin="bevel";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=20;
ctx.lineJoin="round";
ctx.moveTo(100,20);
ctx.lineTo(180,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=20;
ctx.lineJoin="miter";
ctx.moveTo(180,20);
ctx.lineTo(260,50);
ctx.lineTo(180,100);
ctx.stroke();
lineJoin
lineJoin

(4)miterLimit

  • miterLimit 属性设置或返回最大斜接长度。

  • 斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。


    斜度
    斜度
  • 只有当 lineJoin 属性为 "miter" 时,miterLimit 才有效。

  • 边角的角度越小,斜接长度就会越大。

  • 为了避免斜接长度过长,我们可以使用 miterLimit 属性。

  • 如果斜接长度超过 miterLimit 的值,边角会以 lineJoin 的 "bevel" 类型来显示

斜角
斜角
  • javascript语法
context.miterLimit=number;
  • 示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;
ctx.lineJoin="miter";
ctx.beginPath();
ctx.miterLimit=5;
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(50,27);
ctx.lineTo(20,34);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.miterLimit=3;
ctx.moveTo(80,20);
ctx.lineTo(110,27);
ctx.lineTo(80,34);
ctx.stroke();
miterLimit
miterLimit

2.13 其它

  • 有两个方法可以跟踪上下文的状态变化。
  • 如果你知道将来还要返回某组属性与变换的组合,可以调用save()方法。调用这个方法后,当时的所有设置都会进入一个栈结构,得以妥善保管。
  • 然后可以对上下文进行其他修改。等想要回到之前保存的设置时,可以调用restore()方法,在保存设置的栈结构中向前返回一级,恢复之前的状态。
  • 连续调用save()可以把更多设置保存到栈结构中,之后再连续调用restore()则可以一级一级返回。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var context=c.getContext("2d");
context.strokeStyle = "red";
context.translate(10, 10);
context.save();

context.strokeStyle = "blue";
context.translate(40, 40);
context.save();

context.strokeStyle = "green";
context.strokeRect(0, 0, 20, 20); //绘制绿色矩形
context.restore();

context.strokeRect(40, 40, 20, 20); //绘制蓝色矩形
context.restore();

context.strokeRect(0, 0, 20, 20); //绘制红色矩形
save()&restore()
save()&restore()
好好学习
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,185评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,445评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,684评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,564评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,681评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,874评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,025评论 3 408
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,761评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,217评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,545评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,694评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,351评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,988评论 3 315
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,778评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,007评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,427评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,580评论 2 349

推荐阅读更多精彩内容

  • 一:canvas简介 1.1什么是canvas? ①:canvas是HTML5提供的一种新标签 ②:HTML5 ...
    GreenHand1阅读 4,674评论 2 32
  • 本章内容 理解 元素 绘制简单的 2D 图形 使用 WebGL 绘制 3D 图形 这个元素负责在页面中设定一个区域...
    闷油瓶小张阅读 843评论 0 0
  • 一、简介 HTML5 中的定义:“它是依赖分辨率的位图画布,你可以在 canvas 上面绘制任何图形,甚至加载照片...
    destiny0904阅读 10,521评论 1 4
  • Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低...
    ShanJiJi阅读 1,523评论 0 20
  • 【丧失当下的时刻:幻象的核心】 从时间解脱就是:从你在过去中寻找认同感的心理需要以及在未来寻找满足的心理需要中解放...
    霸道学习阅读 647评论 0 1