Android OOM

什么是OOM

  • 当前占用内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出Out of memory异常。

一些容易混淆的概念

  • 内存溢出
    • 内存泄露是指你的应用使用资源之后没有及时释放,导致应用内存中持有了不需要的资源,这是一种状态描述。
  • 内存泄漏
    • 而内存溢出是指你的应用的内存已经不能满足正常使用了,堆栈已经达到系统设置的最大值,进而导致崩溃,这事一种结果描述。
    • 而且通常都是由于内存泄露导致堆栈内存不断增大,从而引发内存溢出。
  • 内存抖动
    • 内存抖动是指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象,内存抖动出现原因主要是频繁(很重要)在循环里创建对象(导致大量对象在短时间内被创建,由于新对象是要占用内存空间的而且是频繁,如果一次或者两次在循环里创建对象对内存影响不大,不会造成严重内存抖动这样可以接受也不可避免,频繁的话就很内存抖动很严重),内存抖动的影响是如果抖动很频繁,会导致垃圾回收机制频繁运行(短时间内产生大量对象,需要大量内存,而且还是频繁抖动,就可能会需要回收内存以用于产生对象,垃圾回收机制就自然会频繁运行了)。综上就是频繁内存抖动会导致垃圾回收频繁运行。
App运行时发生OOM的原因

App运行时发生OOM的原因你知道几种?应该如何避免?

  • 1.资源对象用完没有关闭,造成内存泄漏。避免:对于资源性对象,在try catch finally中将资源对象放在finally中进行回收处理,可以有效避免OOM。资源性对象例如:
    • 1-1:Cursor(使用Curosr.close())
    • 1-2: 没有关闭InputStream/OutputStream
    • 1-3:使用完registerReceiver后没有调用unregisterReceiver
    • 1-4: Bitmap使用完后没有调用recycle
  • 2.作用域不一样,导致对象不能被垃圾回收器回收
    • 2-1:非静态内部类隐式持有外部类的引用
    • 2-2:Context泄漏:
      • 2-2-1:不要保留Context-Activity长时间的引用(使用Context-Activity时必须确保和Activity一样的生命周期)
      • 2-2-2:使用Context-Application代替Context-Activity。
      • 2-2-3: 如果你不想控制内部类的生命周期,应该避免在Activity中使用非静态内部类,应该使用静态内部类,并且在其中创建一个Activity的弱引用(WeakRefrener)。
    • 2-3:Thread中引用其他对象也容易造成内存泄漏。
    • 2-4:OnReceive方法里执行了太多操作。
  • 3.内存压力过大
    • 3-1:图片资源加载过多,超出内存使用空间,例如Bitmap。
    • 3-2: 重复创建View,listview应该复用convertview和viewholder。

避免内存泄漏:

  • 1:使用缓存技术,如LruCache、DisLruCache、对象重复并且频繁调用可以考虑对象池。
  • 2:对于生命周期不一样的对象,可以采用软引用或弱引用(SoftRefrener,WeakRefrener)。
  • 3: 对于资源对象用完后在finally中强制关闭。
  • 4:内存压力过大,就要用统一的内存管理。
  • 5: 有关Bitmap ,主要涉及: 图片加载方式,及时释放内存,图片压缩,inBitmap属性,捕获异常。
  • 6: listView: convertView/LRU ,避免在OnDraw方法中执行对象的创建。
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