《Objective-C 编程》3.变量与类型

变量命名规范

名称必须以字母下划线(_)开头,之后可以是任何(大写或小写)字母、下划线或者0~9之间的数字组合。

合法名称:

  • priceisEqual_numbermyBookabc_AE86

非法名称:

  • sum$value——$是一个非法字符。
  • piece flag——名称中间不允许有空格。
  • 3Spencer——名称不能以数字开头。
  • int——不可使用保留字。

规范的变量名命名方式:

  • 小写字母开头。
  • 名称中的新单词用大写字母开头。
    例:currentDatebusinessTypenameidNumber

变量

执行中的程序需要空间保存数据,以供将来使用。能够保存数据的空间称为变量,每个变量都有名称和类型。通过声明类型和名称,可以为程序创建新的变量。

float weight

以上代码声明了一个变量,变量的类型是 float,名称是 weight,但是这个变量还没有被赋值。

为什么要给变量声明类型?

  1. 有了变量的类型信息,编译器才能替你检查代码、报告潜在的错误或问题。
  2. 有了变量的类型信息,编译器才知道要为相应的变量保留多少存储空间。
#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    // 声明变量,变量名为weight,类型是float
    float weight;
    
    // 为weight变量赋值
    weight = 14.2;
    
    // 向控制台输出weight变量,以便查看
    // 打印:The turkey weights 14.200000.
    printf("The turkey weights %f.\n",weight);
    
    // 再声明一个类型为float的变量
    float cookingTime;
    
    // 计算烤制时间,将结果赋给cookingTime变量
    cookingTime = 15.0 + 15.0 * weight;
    
    // 向控制台数输出cookingTime变量,以便查看
    // 打印:Cook it for 228.000000 minutes.
    printf("Cook it for %f minutes.\n",cookingTime);
    
    // -----------------练习:TwoFloats---------------
    
    float a = 3.14;
    float b = 42.0;
    double sum = a + b ;
    printf("sum = %f \n",sum); // 打印:sum = 45.139999
    printf("sum = %.f \n",sum); // 打印:sum = 45
    printf("sum = %.2f \n",sum); // 打印:sum = 45.14
    
    // 函数结束,返回 0 表示成功
    return 0;
}

附:C语言保留关键字

——摘自维基百科

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