Unity5的AssetBundle

参考文章:http://www.aiuxian.com/article/p-2206704.html

如何添加一个AssetBundle呢?

很简单,在资源属性窗口底部有一个选项,这个地方设置AssetBundle的名字。它会修改资源对应的.meta文件,记录这个名字。 AssetBundle的名字固定为小写。另外,每个AssetBundle都可以设置一个Variant,其实就是一个后缀,实际AssetBundle的名字会添加这个后缀。如果有不同分辨率的同名资源,可以使用这个来做区分。


可以将多个文件打包的同一个assetBundle中,多个文件选择同一个assetBundle,就会打包到同一个assetBundle中(如果觉得一个个设置麻烦可以写个批处理)。然后可以通过assetBundle.LoadAsset("文件名")来获取文件。



最后使用BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath);进行打包

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