刚刚结束为时2天左右的皇帝成长计划2游戏,个人评价算是一款在俗中有一定新意的策略养成类游戏。
这款游戏的前身或者说借鉴的是,98年由全崴资讯C&E公司制作发行的DOS皇帝游戏。想较起来,新的皇2比DOS皇帝更加简单,各种明确的备注与提示教导玩家如何进行游戏。但与此同时那种高难度通关获得的成就感相应减少很多。不过更加适应大众玩家,毕竟是网页版游戏,不是单机硬核游戏。
比较喜欢的是名臣名将收集系统,玩家可以通过科举、一品楼包打听这两种方法发掘名臣名将。有趣点在京城一品楼偶遇包打听时,根据他所透露出的信息,进行武、文、德其中一项的考问,概率性得到不同数值的名将。
另外就是其中的养成系统,与传统的养成方式差不多,不同时间去不同地点触发不同事件,类似于美少女梦工厂,当然只是形似。其中围猎为武林群侠传中的一个小游戏,想法不错。
战争系统比较简单,纯粹拼两方战斗力,不过需要注意的是游戏开始时就要开始准备战争资源,比如训练度、兵器、武将等等。不然后期战争开始只能等死。外交系统比较有趣的是赠与任何国家10万银两,这个国家接下来对战的胜率和防守率就会增高,还会出现反扑的情况。
不过游戏内容不多。进阶难度,两天时间将自由模式前期差不多安排好,后期只要按部就班地走就可以等待一统天下了。
总体来讲,减少了策略玩法,增大了养成玩法,未知度降低,难度降低,爽度增加。玩家可选择性增加,但选择深度不够。如果让我以单机游戏模式进行修改,我会进行两种选择。
第一种以养成玩法为核心,玩家的选择、属性值会触发不同的剧情、遇到不一样的名将,剧情中添加小游戏,通过者属性增加值加大但也可选择不进行小游戏。战争方面维持不变。
第二种以策略玩法为核心,战斗形式改变为小游戏形式,玩家通过排兵布阵进行战斗,不同的方式决定这场士兵的战斗力,当然玩家也可以选择放弃。增加不同将领的技能,相克属性等等。
这两种方式可以在初始界面交由玩家选择,或者通过不断打磨游戏让这两种玩法找到合适的度,让游戏内容更加丰富。另外,名将养成、玩家联网都是丰富游戏玩法的方式,但如何让这款游戏有趣、内容丰富、结构紧密、数值合理是制作者更需要考虑的内容。