重新认识电子游戏

      对于电子游戏,很多家长和老师深恶痛绝,觉得是将孩子带向万恶深渊的杀手。我对游戏一直敬而远之的原因不是痛恨,而是畏惧。畏惧它的高深莫测,畏惧它的l残酷无情,更畏惧它的风驰电掣,往往在你没弄明白时就死了。连游戏规则都不懂的我自学生时代就非常佩服游戏高手,觉得只有非常聪明的人才会将游戏玩弄于股掌之中。

        随着电子设备的普及,电子产品的设计几乎可以用傻瓜操作才形容,连不会用筷子的孩童都会扒拉手机和平板,游戏更是不在话下,它的吸引力较我那个时代有胜之而无不及,儿子不到两岁就喜欢看外甥打游戏,而外甥时为了游戏不惜一切代价的少年,可以放弃旅游、买衣、上学、甚至吃饭,只要让玩游戏。说实话,看到外甥细长的手指在键盘上飞舞,姐姐苦恼的同时我还是对外甥心生佩服的,能够对我怎么也搞不懂的游戏如此痴迷的孩子前途不可估量,因此,对于小小的儿子对哥哥的崇拜很是理解。在别的妈妈怕孩子误入歧途的时候,我还为小小的儿子能如此透彻而暗暗得意,看来我这个妈还真是不靠谱,好歹儿子自觉,经常说的一句话就是“妈妈,我就玩五分钟;妈妈,我不玩,就光看看。”,我可不能让儿子随我这个游戏盲,那样代代相传的优势传统与落后,不能与时代挂钩,思维也得不到锻炼,起码我现在是这么认为的。

        昨天,带他去商场,按他的旨意,直达游戏厅,尽管眼前的情景令我眼花缭乱,里面的噪杂让我难以忍受。还是掷金取币,任由儿子挥霍。在儿子沉浸其中时,尽管看不懂,还是对着游戏止不住的赞叹,思索游戏比起学习有超强吸引力的原因:

1.画面感强:炫彩的画面,梦幻的、卡通的、3D的让人忍不住一看到就想走近。PK一下老师的PPT,尤其是一二年级的孩子,没有超强的画面感是难以有兴趣的。

2.奖励及时:在游戏进行时,金币乱飘,分数蹭蹭的上升,这种付出立刻见效、得到肯定的方式大大满足人的欲望心理。反观我们的学习,即使试卷上能体现分数,最多也就100分,120分,150分,而能达到满分者不但要有较好的基础,还要平时坚持不懈的努力,而且稍不留神还会下滑,并且考试题目不具吸引力。

3.鼓励有力:在你攻击的过程中,不住的有旁白喊:就差一点啦!加油啊!  你真棒!  漂亮!而且声音极具渲染力,像在身边穿着裙子、手拿彩带的啦啦队员一样让人在力量大增。

4.代入感强:让人有一种身临其境的感觉,人与自然的融合,人与场景的对接,比如:恐龙猎手,现有一段文字说明,把你带入场景,如果我们我们老师的课堂导入也能做到这么引人入胜,让人带着一种使命感和英雄本色走进课堂的话,成功的不仅仅是一半。

    作为老师,我们应该从游戏中得到启示,虽然赶不上游戏的吸引力,但我们多少可以从中学到点什么。

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