Switch的练习
pragma mark 概念
/*
什么时用switch,什么时候用if
在开发中一半情况下用if,if比较灵活
如果说是对一些固定的值进行判断,并且这些值的数量不多的情况下,可以使用switch
从理论来说,switch的性能效率比if高
*/
pragma mark 代码
#include <stdio.h>
int main()
{
/*
要求用户输入一个分数,根据输入的分数输出对应的等级
A 90~100 90/10 = 9 99/10 = 9 100/10 = 10 9|10 == A
B 80~89 80/10 = 8
C 70~79 7
D 60~69 6
E 0~59
*/
// // 1.第一种实现方式 if
// // 1.提示用户输入一个分数
// printf("请输入一个0~100的分数,以回车结束\n");
// // 2.定义变量保存用户输入的分数
// int score = -1;
// // 3.接收用户输入的值
// scanf("%i",&score);
// // 4.根据用户输入的值 输出对应的结果
#pragma mark if做法1
/*
if (score >=90 && score <= 100)
{
printf("A\n");
}
else if(score >=80 && score <= 89)
{
printf("B\n");
}
else if(score >=70 && score <= 79)
{
printf("C\n");
}
else if(score >=60 && score <= 69)
{
printf("D\n");
}
else if(score >=0 && score <= 59)
{
printf("E\n");
}
else
{
printf("输入的分数非法\n");
}
*/
#pragma mark if做法2
/*
//过滤非法值
if (score < 0 || score >= 100) {
printf("youtobe\n");
}
else if (score >=90 && score <= 100)
{
printf("A\n");
}
else if(score >=80)
{
printf("B\n");
}
else if(score >=70)
{
printf("C\n");
}
else if(score >=60)
{
printf("D\n");
}
else if(score >=0)
{
printf("E\n");
}
else
{
printf("输入的分数非法\n");
}
*/
#pragma mark switch做法1
/*
// 2.第二种实现方法 switch
// score = score / 10;
switch (score/10)
{
case 9:
case 10:
printf("A\n");
break;
case 8:
printf("B\n");
break;
case 7:
printf("C\n");
break;
case 6:
printf("D\n");
break;
default:
printf("E\n");
break;
}
*/
#pragma mark switch的弊端
#pragma mark if做法
/*
//要求用户输入一个数,如果用户输入的数大于100,那就输出牛逼
// 1.第一种实现方式 if
// 1.提示用户输入一个整数
printf("请输入一个整数,以回车结束\n");
// 2.定义变量保存用户输入的分数
int number = -1;
// 3.接收用户输入的值
scanf("%i",&number);
// 4.根据用户输入的值输出结果
if (number > 100) {
printf("牛逼\n");
}
*/
#pragma mark switch 没有办法做到
/*
// 1.第一种实现方式 if
// 1.提示用户输入一个整数
printf("请输入一个整数,以回车结束\n");
// 2.定义变量保存用户输入的分数
int number = -1;
// 3.接收用户输入的值
scanf("%i",&number);
switch (number)
{
case 101:
printf("牛逼");
break;
// +无穷大
default:
break;
}
*/
return 0;
}