Java 面向对象学习的三条主线
- Java类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
- 面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性(抽象性)
- 其他关键字:
this、super、static、final、abstiact、interface、package、import
等
1. 面向过程(POP)与面向对象(OOP)
- 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做
- 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做
面向对象:
程序员从面向过程的执行者转化成立面向对象的指挥者
-
面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
- 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
- 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
- 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的效据结构。
- 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
2. 类和对象
面向对象思想概述:
类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。
类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例( instance)
可以理解为:类 = 抽象概念的人;对象 = 实实在在的某个人
面向对象程序设计的重点是类的设计
类的设计其实就是类的成员的设计
2.1 Java 类及类的成员
Java 中用类 class 来描述事物的构成,常见的类的成员有:
属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员方法
==Field = 属性 = 成员变量,Method = 行为 = (成员)方法 = 函数==
class Person {
//属性,或成员变量
String name;
boolean isMarried;
//构造器
public Person(){}
public Person(String n,boolean im){
name = n;isMarried = im;
}
//方法,或函数
public void walk(){
System.out.println("人走路...");
}
public string display(){
return"名字是:"+name+"Married:"+isMarried;
}
//代码块
{
same = "HanMeiMei";
age = 17;
isMarried = true;
}
//内部类
class pet {
String name;
float weight;
}
}
2.2 类和对象的使用
- 创建类、设计类的成员
- 创建类的对象
- 通过
对象.属性
或对象.方法
调用对象的结构
package ooptest;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//调用对象的结构:属性、方法
//调用方法:对象.属性
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:对象.方法
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:"+language);
}
}
2.3 对象的内存解析
- 堆(Heap):存放对象实例
- 栈(Stack):存储局部变量
-
方法区(Method Area):类信息、常量、静态变量、即使编译后的代码