实现任意控件可拖动回弹或消失 - 仿QQ未读消息

一、前言

最近需要做一个拖拽回弹或消失的效果,类似QQ未读消息提示的小点点。在参考了几篇博文之后,有了大概思路就直接开始撸代码了。先上效果图,一个普通的ImageView实现拖拽回弹或消失的效果。

图1 任意控件拖拽效果.jpg

二、使用

目前我已经将该功能上传JitPack仓库,各位大大可以在Android 工程中直接使用。

1、在你的工程根build.gradle文件中添加JitPack仓库

    allprojects {
        repositories {
            ...
            maven { url 'https://jitpack.io' }
        }
    }

2、 添加依赖(一般是app中的build.gradle)

    dependencies {
            implementation 'com.github.ilyle:LiteDragView:1.0.0'
    }

3、 将你要实现拖拽的控件加入以下语句即可

    LiteDragHelper.bind(Context context, View view, @ColorInt int color);

其中,第一个参数是上下文对象,第二个参数是你要实现拖拽的控件,第三个参数是颜色属性@ColorInt(省略则默认红色)。


相信来到这里,各位都已经可以实现该拖拽回弹或消失的功能了。如果各位大大还想更深入了解其中实现的细节的,当然可以继续往下看。

三、思路和实现

1、画圆和画曲线

要实现任意控件添加拖拽效果,首先我们应该解决核心的东西,即拖动出现中间粘性连接的效果。当拖动距离较小时动画回弹,拖拽距离过大时爆炸消失。实现效果如下:

图2 粘性拖动效果.jpg

这里面包含了这么三种元素:

  • 固定圆:圆心(c1x, c1y)位于手指按压的位置,半径r1随拖动距离变长而变小;
  • 拖拽圆:圆心(c2x, c2y)随手指在手机屏幕的位置,半径r2随拖动距离变长而变小(不变也可以);
  • 贝塞尔曲线:连接两圆之间的曲线

接下去给出这三种元素的数学关系图:

图3 粘性效果数学关系图.jpg

关键Android代码(Kotlin)如下:

private val mPath: Path? // 贝塞尔曲线路径
        get() {
            val distance = getDistanceByPoints(mFixCircle, mDrgCircle) // 获取圆心距
            mFixCircle.radius = RADIUS_INIT - distance / 10 // 固定圆半径
            mDrgCircle.radius = RADIUS_INIT - distance / 10 // 拖拽圆半径
            if (mFixCircle.radius <= RADIUS_MIN) { // 超过拖拽距离则返回mPath为null,即不画粘性效果
                mIsEvenOverRange = true // 拖拽过程中曾超过拖拽距离
                return null
            }
            if (!mIsEvenOverRange) { // 拖拽过程中曾超过拖拽距离则返回mPath为null,即不画粘性效果
                val path = Path()
                val offsetX = (mFixCircle.radius * Math.sin(Math.atan(((mDrgCircle.point.y - mFixCircle.point.y) / (mDrgCircle.point.x - mFixCircle.point.x)).toDouble()))).toFloat()
                val offsetY = (mFixCircle.radius * Math.cos(Math.atan(((mDrgCircle.point.y - mFixCircle.point.y) / (mDrgCircle.point.x - mFixCircle.point.x)).toDouble()))).toFloat()
                val x1 = mFixCircle.point.x + offsetX
                val y1 = mFixCircle.point.y - offsetY
                val x2 = mDrgCircle.point.x + offsetX
                val y2 = mDrgCircle.point.y - offsetY
                val x3 = mDrgCircle.point.x - offsetX
                val y3 = mDrgCircle.point.y + offsetY
                val x4 = mFixCircle.point.x - offsetX
                val y4 = mFixCircle.point.y + offsetY
                val bezierPoint = PointF() // 贝塞尔一阶曲线控制点,为起点和终点的中点
                bezierPoint.x = (mFixCircle.point.x + mDrgCircle.point.x) / 2
                bezierPoint.y = (mFixCircle.point.y + mDrgCircle.point.y) / 2
                path.moveTo(x1, y1)
                path.quadTo(bezierPoint.x, bezierPoint.y, x2, y2)
                path.lineTo(x3, y3)
                path.quadTo(bezierPoint.x, bezierPoint.y, x4, y4)
                path.lineTo(x1, y1)
                path.close()
                return path
            }
            return null
        }
    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        canvas.drawCircle(mDrgCircle.point.x, mDrgCircle.point.y, mDrgCircle.radius, mPaint) // 画拖拽圆
        mPath?.let {
            canvas.drawCircle(mFixCircle.point.x, mFixCircle.point.y, mFixCircle.radius, mPaint) // 画固定圆
            canvas.drawPath(it, mPaint) // 画两圆粘稠连线
        }
        canvas.drawBitmap(mDrgBmp, mDrgCircle.point.x - mDrgBmp.width / 2, mDrgCircle.point.y - mDrgBmp.height / 2, null) // 在拖拽圆上面画被拖拽View

    }

其中圆半径缩减参数我根据实际调试情况设为10(参见上述代码块第4、5行)。该参数越大,表明圆半径缩减的越慢,能拖动的距离越长;该参数越小,表明圆半径缩减的越快,能拖动的距离越短。

该Demo中,初始半径(RADIUS_INIT)为90(px),最小半径(RADIUS_MIN)为2(px)。

2、手势操作

1、按压:
(1) 初始化固定圆和拖拽圆
2、拖动:
(1)更新拖拽圆的圆心;
(2)算出圆心距离,更新两圆半径和贝塞尔曲线路径;
(3)调用invalidate()触发onDraw(),在其中画圆和画曲线;
3、抬手:
(1)固定圆半径 >= 最小半径,即拖动距离不足以拖断,则拖拽圆回弹;
(2)固定圆半径 < 最小半径,即拖动距离足以拖断,则拖拽圆消失;

关键Android代码(Kotlin)如下:

因为是自定义View,所以需要该类(LiteDragView)需要继承View,同时需要实现几个构造方法(使用kotlin的特性真的会减少好多代码):

class LiteDragView @JvmOverloads constructor(
        context: Context,
        attrs: AttributeSet? = null,
        defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) 

接下去就要重写onTouch方法,并返回true,表示消费此事件,不让事件继续往下传递了。

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        when (event?.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                // TODO: 初始化两个圆的圆心坐标和半径
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                // TODO: 1、更新拖拽圆的圆心坐标(即手指在手机屏幕的位置)
                // TODO: 2、算出圆心距离,并根据距离更新两个圆的半径
                // TODO: 3、根据固定圆和拖拽圆的圆心和半径,得到贝塞尔曲线的控制点(两圆心中点)和节点(x1, y1)(x2, y2)(x3, y3)(x4, y4),更新Path
                // TODO: 4、当固定圆半径 < 最小半径时,表明拖拽距离够长,此时只要画出拖拽圆即可
                // TODO: 5、当固定圆半径 >= 最小半径时,表明拖拽距离不够长,此时画出固定圆、拖拽圆和贝塞尔路径
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                // TODO: 1、当固定圆半径 < 最小半径时,表明拖拽距离够长,在拖拽圆处显示爆炸动画
                // TODO: 2、当固定圆半径 >= 最小半径时,表明拖拽距离不够长,此时拖拽圆向固定圆直线移动(使用平动动画的方式)
            }
        }
        return true
    }

四、实现任意控件可拖动

上面实现了拖拽回弹或消失最核心的部分,现在要实现任意控件拖拽能出现上述效果,即图1那样的效果。那么应该完成下面几件事情:

  1. 我们构建一个LiteDragHelper类,并声明bind方法,来作为任意控件实现拖拽的统一入口,给该控件添加触摸事件
object LiteDragHelper {
    @JvmStatic
    @JvmOverloads
    fun bind(context: Context, view: View, @ColorInt color: Int = Color.RED) {
        val liteDragView = LiteDragView(context) // 初始化LiteDragView
        liteDragView.setOrgView(view)
        liteDragView.getPaint().color = color
        liteDragView.getOrgView().setOnTouchListener { _, event ->
            when (event?.action) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    liteDragView.handleActionDown(event)
                }
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    liteDragView.handleActionMove(event)
                }
                MotionEvent.ACTION_UP -> {
                    liteDragView.handleActionUp(event)
                }
            }
            true
        }
    }
}

  1. 按压:
    (1)初始化两个圆的圆心和半径;
    (2)获得拖拽控件View的镜像
    /**
     * 处理手势按下操作
     */
    fun handleActionDown(event: MotionEvent) {
        mWindowManager.addView(this, mParams) // 添加LiteDragView
        val location = IntArray(2)
        mOrgView.getLocationInWindow(location) // 将mOrgView左上角的坐标存放在location中
        val c1x = location[0] + mOrgView.width / 2
        val c1y = location[1] + mOrgView.height / 2 - LiteDragUtils.getStatusBarHeight(mContext) // 圆心y坐标,要减去状态栏的高度
        initCircle(c1x.toFloat(), c1y.toFloat())
        mDrgBmp = getViewBitmap(mOrgView)
    }
    /**
     * 初始化固定圆和拖拽圆
     *
     * @param x      x坐标
     * @param y      y坐标
     * @param radius 半径
     */
    private fun initCircle(x: Float, y: Float, radius: Float = RADIUS_DEFAULT) {
        RADIUS_INIT = radius
        mFixCircle = Circle(PointF(x, y), RADIUS_INIT)
        mDrgCircle = Circle(PointF(x, y), RADIUS_INIT)
        invalidate()
    }
    /**
     * 获取View的镜像,不能在OnCreate()调用,此时View还没被测量,width和height均为0
     */
    private fun getViewBitmap(view: View): Bitmap {
        val bitmap = Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
        val canvas = Canvas(bitmap)
        view.draw(canvas)
        return bitmap
    }

  1. 拖动:
    (1)原控件设为不可见;
    (2)更新拖拽圆的圆心;
    /**
     * 处理手势移动操作
     */
    fun handleActionMove(event: MotionEvent) {
        if (mOrgView.visibility == View.VISIBLE) {
            mOrgView.visibility = View.INVISIBLE
        }
        updateDrgCircle(event.rawX, event.rawY - LiteDragUtils.getStatusBarHeight(mContext))
    }
    /**
     * 更新拖拽圆
     *
     * @param x 拖拽圆的圆心x坐标
     * @param y 拖拽圆的圆心y坐标
     */
    private fun updateDrgCircle(x: Float, y: Float) {
        mDrgCircle.point.set(x, y)
        invalidate() // 触发onDraw()
    }
  1. 抬手:
    (1)固定圆半径 >= 最小半径,即拖动距离不足以拖断,则将原控件的镜像移动回原控件位置;
    (2)固定圆半径 < 最小半径,即拖动距离足以拖断,则移除原控件的快照,并手指位置显示爆炸效果
    /**
     * 处理手势抬起操作
     */
    fun handleActionUp(event: MotionEvent) {
        if (mFixCircle.radius < RADIUS_MIN) { // 超过拖拽距离,消失
            mDragListener.onBomb(mDrgCircle.point)
        } else { // 没超过拖拽距离,回弹
            val animator = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 1f)
            animator.duration = 300

            val startPoint = mDrgCircle.point
            val endPoint = mFixCircle.point

            animator.addUpdateListener { animation ->
                val percent = animation.animatedValue as Float
                val point = LiteDragUtils.getPointByPercent(startPoint, endPoint, percent)
                updateDrgCircle(point.x, point.y)
            }

            animator.interpolator = OvershootInterpolator(3f)
            animator.start()
            animator.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
                override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
                    mIsEvenOverRange = false
                    mDragListener.onRestore() // 当动画结束的时候,重新让View可拖动
                }
            })
        }
    }
mDragListener = object : OnDragListener {
            override fun onBomb(pointF: PointF) {
                // 移除消息气泡贝塞尔View,同时添加一个爆炸的View动画(帧动画)
                mWindowManager.removeView(this@LiteDragView)
                mBombView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_bomb)
                val bombDrawable = mBombView.background as AnimationDrawable
                mBombView.x = pointF.x - bombDrawable.intrinsicWidth / 2
                mBombView.y = pointF.y - bombDrawable.intrinsicHeight / 2
                mWindowManager.addView(mBombLayout, mParams)
                bombDrawable.start()

                mBombView.postDelayed({
                    mWindowManager.removeView(mBombLayout) // 动画执行完毕,把爆炸布局及时从WindowManager移除
                }, 1000)
            }

            override fun onRestore() {
                mWindowManager.removeView(this@LiteDragView)
                mOrgView.visibility = View.VISIBLE
            }

        }

反思和展望

后面可能会加上固定圆的初始半径和被拖拽控件成比例,这样避免“控件大,拖拽短”的情况。同时,这是我的第一篇简书博文,说实话很紧张,若文中有任何错误,请各位大大批评指正。

源码地址:https://github.com/ilyle/LiteDragView

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