1. KVO实现原理
1. KVO是基于runtime机制实现的;
2. 某个类的属性对象第一次被观察的时候,系统会在运行时动态创建一个该类的派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的setter方法,派生类在被重写的setter方法内实现真正的通知机制;
3. 如果基类为Person,那么生成的派生类名为NSKVONotifying_Person;
4. 每个类对象都有一个isa指针指向当前类,当一个类对象第一次被观察,那么系统会偷偷将isa指针指向动态生成的派生类,从而再给被监控属性赋值的时候执行的是派生类的setter方法;
5. 键值观察通知依赖于NSObject两个方法: willChangeValueForKey: 和 didChangevlueForKey: ,在一个被观察者属性发生改变之前 willChangeValueForKey:一定会被调用,这就会记录旧的值。当发生改变之后,didChangeValueForKey:会被调用,继而 observeValueForKey:ofObject:change:context: 也会被调用。
2. runloop 和线程有什么关系
1.runloop与线程是一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局的字典里。
2.runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务。
3.runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。
4.对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了。
5.对于子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。
3. setNeedsUpdateConstraints、layoutIfNeeded、 - (void)updateConstraints 方法作用
setNeedsUpdateConstraints: 标记为需要更新约束,但不会立即更新
layoutIfNeeded: 如果有需要刷新的标记,立即更新布局
- (void)updateConstraints: 苹果建议所有视图层布局约束都应该放在此方法里面
4.假如Controller太臃肿,如何优化?
1.将网络请求抽象到单独的类中;
作用:
方便在基类中处理公共逻辑;
2.将界面的封装抽象到专门的类中;
作用: 构造专门的 UIView 的子类,来负责这些控件的拼装。这是最彻底和优雅的方式,不过稍微麻烦一些的是,你需要把这些控件的事件回调先接管,再都一一暴露回 Controller。
3.构造 ViewModel
借鉴MVVM。具体做法就是将 ViewController 给 View 传递数据这个过程,抽象成构造 ViewModel 的过程。
4.专门构造存储类
专门来处理本地数据的存取。
5.整合常量
6. +(void)load; +(void)initialize;区别
initialize和load的区别在于:load是只要类所在文件被引用就会被调用,而initialize是在类或者其子类的第一个方法被调用前调用。所以如果类没有被引用进项目,就不会有load调用;但即使类文件被引用进来,但是没有使用,那么initialize也不会被调用
7.说说你理解weak属性
答案: 1. 弱引用,修饰对象,自动置位nil。
深度:
weak实现原理:
Runtime维护了一个weak表,用于存储指向某个对象的所有weak指针。weak表其实是一个hash(哈希)表,Key是所指对象的地址,Value是weak指针的地址(这个地址的值是所指对象的地址)数组。
1、初始化时:runtime会调用objc_initWeak函数,初始化一个新的weak指针指向对象的地址。
2、添加引用时:objc_initWeak函数会调用 objc_storeWeak() 函数, objc_storeWeak() 的作用是更新指针指向,创建对应的弱引用表。
3、释放时,调用clearDeallocating函数。clearDeallocating函数首先根据对象地址获取所有weak指针地址的数组,然后遍历这个数组把其中的数据设为nil,最后把这个entry从weak表中删除,最后清理对象的记录。
追问的问题一:
1.实现weak后,为什么对象释放后会自动为nil?
runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为 0 的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是 a ,那么就会以 a 为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以 a 为键的 weak 对象,从而设置为 nil 。
追问的问题二:
2.当weak引用指向的对象被释放时,又是如何去处理weak指针的呢?
1、调用objc_release
2、因为对象的引用计数为0,所以执行dealloc
3、在dealloc中,调用了_objc_rootDealloc函数
4、在_objc_rootDealloc中,调用了object_dispose函数
5、调用objc_destructInstance
6、最后调用objc_clear_deallocating,详细过程如下:
a. 从weak表中获取废弃对象的地址为键值的记录
b. 将包含在记录中的所有附有 weak修饰符变量的地址,赋值为 nil
c. 将weak表中该记录删除
d. 从引用计数表中删除废弃对象的地址为键值的记录
8. MVC 和 MVVM 的区别
1). MVC是一切设计的基础,所有新的设计模式都是基于MVC进行的改进
2). MVVM是对胖模型进行的拆分,其本质是给控制器减负,将一些弱业务逻辑放到VM中去处理。
3). MVVM之间数据绑定最好的第三方是ReactiveCocoa(rac)
9. 使用了第三方库,有看过他们怎么实现的吗?简述一下SDWebImage第三方库实现原理
1.入口 setImageWithURL:placeholderImage:options:
会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。
2.进入 SDWebImageManagerdownloadWithURL:delegate:options:userInfo:,
交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.
3.先从内存图片缓存查找是否有图片,
如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。
4.SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage:
到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。
5.如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation
添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。
6.根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。
这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。
7.如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中
(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。
SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。
进而回调展示图片。
8.如果从硬盘缓存目录读取不到图片,
说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,
回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。
9.共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。
10.图片下载由 NSURLConnection 来做,
实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。
11.connection:didReceiveData: 中
利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。
12.connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。
13.图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,
不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,
最好也在这里完成,效率会好很多。
14.在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo:
宣告解码完成,
imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo
回调给 SDWebImageDownloader。
15.imageDownloader:didFinishWithImage:
回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。
16.通知所有的 downloadDelegates 下载完成,
回调给需要的地方展示图片。
17.将图片保存到 SDImageCache 中,
内存缓存和硬盘缓存同时保存。
写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,
避免拖慢主线程。
18.SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,
在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存
应用结束的时候清理过期图片。
19.SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和
MKAnnotationView+WebCache,方便使用。
20.SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,
方便后续使用。
10.遇到tableView卡顿嘛?会造成卡顿的原因大致有哪些?
可能造成tableView卡顿的原因有:
1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符
原因:
如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell;
如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell。
如果重用cell,为cell创建一个ID,每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell
2.避免cell重新布局
原因:
cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好
如可以将cell单独放到一个自定义类,初始化时就布局好
尽量避免动态布局
3.提前计算并缓存cell的属性及内容 、高度
原因:
当我们创建cell的数据源方法时,编译器并不是先创建cell 再定cell的高度
而是先根据内容一次确定每一个cell的高度,高度确定后,再创建要显示的cell,滚动时,每当cell进入凭虚都会计算高度,提前估算高度告诉编译器,编译器知道高度后,紧接着就会创建cell,这时再调用高度的具体计算方法,这样可以方式浪费时间去计算显示以外的cell
4.减少cell中控件的数量
尽量使cell得布局大致相同,不同风格的cell可以使用不用的重用标识符,初始化时添加控件,
不适用的可以先隐藏
5.不要使用ClearColor,无背景色,透明度也不要设置为0
原因
渲染耗时比较长
6.使用局部更新
如果只是更新某组的话,使用reloadSection进行局部更新
7.加载网络数据,下载图片,使用异步加载,并缓存
8.少使用addView 给cell动态添加view
9.按需加载cell,cell滚动很快时,只加载范围内的cell
10.不要实现无用的代理方法,tableView只遵守两个协议
11.缓存行高:estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同时存在,这两者同时存在才会出现“窜动”的bug。所以我的建议是:只要是固定行高就写预估行高来减少行高调用次数提升性能。如果是动态行高就不要写预估方法了,用一个行高的缓存字典来减少代码的调用次数即可
12.不要做多余的绘制工作。在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
13.预渲染图像。当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕
14.使用正确的数据结构来存储数据。
11.NStimer准吗?谈谈你的看法?如果不准该怎样实现一个精确的NSTimer?
1.不准
2.不准的原因如下:
1、NSTimer加在main runloop中,模式是NSDefaultRunLoopMode,main负责所有主线程事件,例如UI界面的操作,复杂的运算,这样在同一个runloop中timer就会产生阻塞。
2、模式的改变。主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。
当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个ScrollView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。所以就会影响到NSTimer不准的情况。
DefaultMode 是 App 平时所处的状态,rackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。
12.比如App启动过慢,你可能想到的因素有哪些?
• 动态库加载越多,启动越慢。
• ObjC类越多,启动越慢
• C的constructor函数越多,启动越慢
• C++静态对象越多,启动越慢
• ObjC的+load越多,启动越慢
优化:
1. 移除不需要用到的动态库
2. 移除不需要用到的类
3. 合并功能类似的类和扩展(Category)
4. 压缩资源图片
5. 优化applicationWillFinishLaunching
6. 优化rootViewController加载
13.多线程有哪几种
第一种:pthread
.特点:
1)一套通用的多线程API
2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
3)跨平台\可移植
4)使用难度大
b.使用语言:c语言
c.使用频率:几乎不用
d.线程生命周期:由程序员进行管理
第二种:NSThread
a.特点:
1)使用更加面向对象
2)简单易用,可直接操作线程对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率:偶尔使用
d.线程生命周期:由程序员进行管理
第三种:GCD
a.特点:
1)旨在替代NSThread等线程技术
2)充分利用设备的多核(自动)
b.使用语言:C语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理
第四种:NSOperation
a.特点:
1)基于GCD(底层是GCD)
2)比GCD多了一些更简单实用的功能
3)使用更加面向对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理
14.单例弊端?
优点:
1:一个类只被实例化一次,提供了对唯一实例的受控访问。
2:节省系统资源
3:允许可变数目的实例。
缺点:
1:一个类只有一个对象,可能造成责任过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
2:由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3:滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
15.说说你项目中遇到的技术难点?
16.平时学习方法有哪些?