游戏的生命周期指的是一款游戏从上线测试一直到停服的过程
目前主流的生命周期模型主要有以下四类:
首先,是强运营周期模型,它的特征是侧重买量和营销推广,拉升活跃用户,比如《完美世界》等角色扮演类游戏。
这类模型主要是在游戏上升期进行爆量,通过整合营销投放,线上线下搜索+品牌+原生广告引入用户,推动版本迭代,加强用户留存。
其次,是轻运营周期模型,这类模型侧重于先在培养期积累玩家,结合成长期的运营活动实现用户增长与留存。例如《阴阳师》这类的二次元手游,前期会在百度贴吧等聚集大量粉丝的平台社区进行营销,挖掘核心玩家,后期再进行整体的信息流投放。
再来,是渐进式周期模型,以《开心消消乐》为例,是通过产品和玩家体验建立口碑从而扩大市场空间,以优质的产品内容加上达人营销,使产品转化为品牌性游戏。
最后,是泡沫式周期模型,这类模型周期较短,借助热度进行大面积曝光。像前段时间火热的《羊了个羊》,通过IP孵化联动和内容营销疯狂曝光,短时间获取大量用户。