继续继续!《Android编程权威指南》第五章,Demo比较简单,总结重点吧。
本章节知识点的Demo很有意思,就是添加个acitivity,方便用户偷看当前问题的答案。
创建第二个activity
创建新的activity,如果一步步来,记得要创建Java类、XML布局,还有崽manifest文件中注册!一个都不能少,因此书中建议,使用AS新建的activity向导功能,右击包,New->Acitvity->Empty Activity
这里介绍了一个tools:text属性,在textview中使用这个,预览的时候能看到文字显示,实际运行不会显示,这个很方便!
AS快捷键Command+Shift+O(或Ctrl+Shift+N)快速打开文件。
启动acitivty
public void startActivity(Intent intent)
调用请求发送给了操作系统的ActivityManager。ActivityManager负责创建Activity实例并调用其onCreate(Bundle)方法。
intent —— 是component用来与操作系统通信的一种媒介工具,用来告诉ActivityManager该启动哪个activity。component除了activity,还包括service、broadcast receiver以及content provider。
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public Intent(Context packageContext, Class<?> cls) —— Class类型参数告诉ActivityManager应该启动哪个activity;Context参数告诉ActivityManager在哪里可以找到它。
btnCheat.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(QuizActivity.this, CheatActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
在启动activity前,ActivityManager会确认指定的Class是否已在manifest配置文件中声明。
若已声明,则启动activity,应用正常运行。反之,则抛出ActivityNotFoundException
异常,应用崩溃,所以,activity切记要在manifest配置文件中声明好。
上述指定Context与Class对象的创建intent的方式是一种显示创建intent的方式。
activity 间的数据传递
- 使用 intent extra —— extra是一种键值结构。
在CheatActivity中,创建newIntent(...)静态方法,这样配置传递intent就容易很多了。
private static final String EXTRA_ANSWER_IS_TRUE = "com.bignerdranch.android.geoquiz.answer_is_true";
public static Intent newIntent(Context packageContext, boolean answerIsTrue) {
Intent intent = new Intent(packageContext, CheatActivity.class);
intent.putExtra(EXTRA_ANSWER_IS_TRUE, answerIsTrue);
return intent;
}
btnCheat.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
boolean answerIsTrue = mQuestionBank[mCurrentIndex].isAnswerTrue();
Intent intent = CheatActivity.newIntent(QuizActivity.this, answerIsTrue);
startActivity(intent);
}
});
CheatAcitivity中获取extra中的信息:
boolean mAnswerIsTrue = getIntent().getBooleanExtra(EXTRA_ANSWER_IS_TRUE, false);
接下来一些demo的处理代码,不贴了,自己写一遍总是好的。
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从子 activity 获取返回结果
这里讲了另外一个方法:
public void startActivityForResult(Intent intent, int requestCode- 第一个参数:同前述的intent。
- 第二个参数:请求代码,先发送给子activity,然后再返回给父activity的整数值,由用户定义。在一个activity启动多个不同类型的子activity,且需要判断消息回馈方时,就会用到该请求代码。为应对未来的需求变化,应设置请求代码常量。
private static final int REQUEST_CODE_CHEAT = 0;
startActivity(intent);->改为startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_CHEAT);
- 设置返回结果
- public final void setResult(int resultCode)
- public final void setResult(int resultCode, Intent data)
resultCode预定义常量:
(1) Activity.RESULT_OK
(2) Activity.RESULT_CANCELED
(如需自己定义结果代码,可使用另一个常量:RESULT_FIRST_USER)
在父activity需要依据子activity的完成结果采取不同操作时,设置结果代码就非常有用。
- 返还intent
创建intent,把要回传的信息设置进去,回到原来activity后,,ActivityManager会回调 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法,覆盖此方法,拿到数据做处理。
CheatActivity.java
private static final String EXTRA_ANSWER_SHOWN = "com.bignerdranch.android.geoquiz.answer_shown";
点击事件最后调用方法:
private void setAnswerShownResult(boolean isAnswerShown) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra(EXTRA_ANSWER_SHOWN, isAnswerShown);
setResult(RESULT_OK, data);
}
- 处理返回结果
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (resultCode != Activity.RESULT_OK) {
return;
}
if (requestCode == REQUEST_CODE_CHEAT) {
if (data == null) {
return;
}
mIsCheater = CheatActivity.wasAnswerShown(data);
}
}
然后书中项目代码再一些其他处理,按照书中练习一遍的啦。
activity 的使用与管理
manifest配置文件中,,QuizActivity声明的intent-filter元素节点下,代表它是launcher activity。
ActivityManager维护着一个非特定应用独享的回退栈,activity的启动是以栈的形式一层一层叠上去的,当然这是标准模式喽,还有其他的模式,一般项目中弄个统一管理acitivity的工具类,可以随时管理自己打开的所有的activity。
挑战练习:堵住漏洞
用户作弊后,可以旋转CheatActivity来清除作弊痕迹
- 首次在CheatActivity中把isAnswerShown拿出来定义,默认值为false
private boolean isAnswerShown = false;
- 去掉setAnswerShownResult()方法,覆盖onBackPressed()方法,在每次点击了返回键再设置返回结果值,在点击了showAnswer按钮给isAnswerShown 设置为true
@Override
public void onBackPressed() {
Intent data = new Intent();
data.putExtra(EXTRA_ANSWER_SHOWN, isAnswerShow);
setResult(RESULT_OK, data);
super.onBackPressed();
}
上面代码要注意一个问题,setResult一定要在此页面finish之前调用,也就在super.onBackPressed();之前调用,不然,前面页面取到的data为null。
- 为了解决这里旋转清除记录问题,当然是继续覆盖onSaveInstanceState()保存数据喽,然后在onCreate()方法中判断是否有存数据,有就赋值喽
private static final String KEY_IS_ANSWER_SHOW = "is_answer_show";
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putBoolean(KEY_IS_ANSWER_SHOW, isAnswerShow);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_cheat);
if (savedInstanceState != null) {
isAnswerShow = savedInstanceState.getBoolean(KEY_IS_ANSWER_SHOW);
}
...
}
作弊返回后,用户可以旋转QuizActivity来清除mIsCheater变量值
- 其实这里也一样,解决旋转数据清除问题就是利用savedInstanceState 来保存mIsCheater变量值
private static final String KEY_IS_CHEAT = "is_cheat";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
if (savedInstanceState != null) {
...
mIsCheater = savedInstanceState.getBoolean(KEY_IS_CHEAT);
}
...
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
...
outState.putBoolean(KEY_IS_CHEAT, mIsCheater);
}
用户可以不断单击NEXT按钮,跳到偷看过答案的问题,从而使作弊纪录丢失
看到这个问题,我第一想法就是跟禁止一题多答的解决方案一样,暂时还没想到其他的解决方案。
- 先删掉原来的定义以及处理,然后定义好问题们是否被偷看答案的数组
private boolean[] isQuestionsCheater = new boolean[mQuestionBank.length];
- 然后修改下onActivityResult里面的代码
- checkAnswer方法里面修改下条件
if (isQuestionsCheater[mCurrentIndex]) {
messageResId = R.string.judgment_toast;
} else {
...
}
- 接下来又是解决旋转问题了