姓名:徐欣胜
研究方向:影音与娱乐领域
研究主题:在数字媒体艺术影响下影视特效制作的应用发展
背景现状:随着科学技术的不断发展,数字媒体艺术逐渐进入人们视野当中,并渗透在人们生活的方方面面,从各大网络平台的娱乐短视频到网络直播平台,从各大高校的微课、慕课等网络教学到各大网上购物平台,数字媒体逐步渗透到了各行各业,并改变了我们的生活、学习、娱乐等方式。伴随数字媒体艺术的崛起,影视特效这一作为数字媒体的“外包装”,也渐渐受到了人们的重视。科学技术的发展,使得影视特效技术有了质的提升,这不仅提升了影视作品的发展空间,还丰富了影视作品的内容,带动了整个新媒体行业的蓬勃发展。
理论依据:在电影和动画发展成熟后,人们为了追求更逼真、更刺激的视觉冲击力,影片制作者们开始以一种近乎异想天开的方式开始在影片中尝试着加入了影视特效的制作方法,对影片重新加以诠释。上世纪八十年代后期,工业光魔将CG 技术运用到了影视特效的制作当中。CG 技术主要通过计算机的图形处理技术,实现拍摄画面和电脑制作的虚拟特殊效果结合,从而使观众如身临其境般感受这种现实生活中所不能体会的视觉冲击力。在现代社会中,影视特效技术也从从前的科幻类、幻想类题材中走出,被更多的影视题材所使用,大部分的商业影视作品中都能见到其身影。CG 技术在影视特效中的使用,不仅降低了影片成本,保护了演员安全,同时也让影片的视觉效果得到了很大的提升。
方法论:伴随科技的进步,普通大众也能通过自己的学习去实现一些简易的特效效果,因此各种自制短视频也应运而生。同时,影视特效制作的应用也从专业的领域扩大到了自媒体、网络、医疗等多个领域。部分高校的医学课堂上,从原始的影片记录、手绘等方式对医学器官的展示,变为由特效制作出逼真的三维模拟效果,使医学课堂更为直观有趣。由于计算机硬件的发展,创作者的想象力不再局限在制作手段上,制作者可以通过三维动画技术将一切不可实现的画面都逼真的实现出来,创造出原本没有的人、景、物,也能复原庞大的古代建筑群,加以VR、动作捕捉等设备,让现代人和历史能进行更直观地对话,犹如身临其境。