[TOC]
一、容器应用图解
[图片上传失败...(image-325ddf-1639467042776)]
二、Collection
1、List
a、Vector
- Vector底层是数组
- 随机访问效率高,增删效率低。通过索引可以很快的查找到对应元素,而增删元素许多元素的位置都要改变
- 线程安全。很多方法都是synchronized的
b、CopyOnWriteArrayList-写时复制
CopyOnWriteArrayList的成员变量:
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
使用了ReentrantLock,每次写操作时获取锁。
private transient volatile Object[] array;
array是CopyOnWriteArrayList里面保存的数据,transient修饰就是序列化时数据不进行序列化,volatile修饰则保障了内存可见性。
- Add 方法
public boolean add(E e) {
synchronized (lock) {
Object[] es = getArray();
int len = es.length;
es = Arrays.copyOf(es, len + 1);
es[len] = e;
setArray(es);
return true;
}
}
写之前总是先获取锁,然后创建一个新数组(包含原数组的内容和要添加的新元素),再将array指向新的数组。所以写操作是线程安全的,但是这样每次写的时候都要创建新数组,复制原数组的数据,是很耗时的。
CopyOnWriteArrayList是线程安全的,但是每次修改操作时都伴随大量的复制,效率会比较低下。所以CopyOnWriteArrayList适用于读远远大于写的并发场景下
2、Set
3、Queue
public interface Queue<E> extends Collection<E> {
/*
* add方法,在不违背队列的容量限制的情况,往队列中添加一个元素, 如果添加成功则返回true, 如果因为容量
* 限制添加失败了,则抛出IllegalStateException异常
*
* 在有容量限制的队列中,最好使用offer方法
* 另外,add方法相对与offer方法而言,有一个专门抛出的异常IllegalStateException,代表由于容量限制,
* 导致不能添加元素的异常,接口中可能看不出,等看具体实现就明白了
*/
boolean add(E e);
/*
*
* offer方法在不违背容量限制的情况,往队列中添加一个元素,如果添加元素成功,返回true,
* 如果因为空间限制,无法添加元素则,返回false;
*
* 在有容量限制的队列中,这个offer方法优于add方法,结合上文中add的注释,可知,
* 在容量限制的队列中, add方法通过抛异常的方式表示容量已满,offer方法通过返回
* false的方式表示容量已满,抛异常处理更加耗时,offer直接返回false的方式更好
*
*/**
boolean offer(E e);
/*
* 删除队列头的元素,这个方法和poll方法的不同之处在于,这个方法在队列为
* 空的时候选择抛异常
*
*/
E remove();
/*
* poll方法也是删除队列头的远,如果队列为空的化,返回null
*
*/
E poll();
/*
* 返回队列头元素,这个方法和peek方法的区别在于,入股队列为空,将抛异常
*
*/
E element();
/*
* 返回队列头元素,如果队列为空,将返回空
*
*/
E peek();
}
(1) DeLayQueue
- 按时间进行任务调度
(2)BlockingQueue
(3)SynchronousQueue-没有容量(同步)
- 与其他BlockingQueue不同,SynchronousQueue是一个不存储元素的BlockingQueue。
每一个put操作必须要等待一个take操作,否则不能继续添加元素,反之亦然。
(4)LinkedTransferQueue(传递)
- 使用场景:要求使用一个结果,执行一次性任务
三、Map
a、HashTable
- Hashtable是基于哈希表的Map接口的同步实现,不允许使用null值和null键
- 底层使用数组实现,数组中每一项是个单链表,即数组和链表的结合体
- Hashtable在底层将key-value当成一个整体进行处理,这个整体就是一个Entry对象
- Hashtable底层采用一个Entry[]数组来保存所有的key-value对,当需要存储一个Entry对象时,会根据key的hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据key的hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry
- synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占
b、ConcurrentMap
- ConcurrentHashMap是一个线程安全,并且是一个高效的HashMap
- 与HashMap不同的是,ConcurrentHashMap中多了一层数组结构,由Segment和HashEntry两个数组组成。其中Segment起到了加锁同步的作用,而HashEntry则起到了存储K.V键值对的作用。
- 在多线程中,每一个Segment对象守护了一个HashEntry数组,当对ConcurrentHashMap中的元素修改时,在获取到对应的Segment数组角标后,都会对此Segment对象加锁,之后再去操作后面的HashEntry元素,这样每一个Segment对象下,都形成了一个小小的HashMap,在保证数据安全性的同时,又提高了同步的效率。只要不是操作同一个Segment对象的话,就不会出现线程等待的问题!