VR虚拟现实为什么开始沉浸了

IDC(互联网数据中心)报告显示,2017年全球VR(虚拟现实)应用总消费额4.17亿美元。这个数字,跟共享单车、电商、社交网络等互联网领域和科技细分行业相比,可以说微不足道。VR行业经历“2015年疯狂入局,2016上半年爆发式增长,2016下半年裁员倒闭、融资困难,2017年行业洗牌,行业虚高的泡沫很快被打破。三年间,大起大落的VR行业如同坐了一次过山车”。那么,为什么会这样?

VR眼镜

有人会说,发掘社交属性是不是能重振VR行业呢?也许吧,但社交属性的风险在于,“社交是个壳,迎合人性的恶”,受到民众广泛关注的顺风车事件就是例证。

社交属性难以成就虚拟现实还有个更深层次原因,假如虚拟可以替代现实,那么现实便丧失了存在的意义。这时就连虚拟也没有必要了,因为想象的世界更加丰富多彩。所以社交网络演化至今,并不需要VR这样具体的技术载体,语言文字就是表达想象和保持沟通的最好工具。所以在真实世界中,脸书、推特和微信微博都成功了,而VR暂时沉寂。

VR眼镜

虽然不少VR内容的生产者都相信VR电影可以颠覆电影产业,但是如何活下去并不是一个简单的议题。在当前硬件设备价格高昂,优秀的内容过于稀少的情况下,VR硬件的用户数量与内容带来的流量,都少到难以让内容生产者可以探索出明晰的盈利模式。

“在现在,线下观看是没有办法让观众付费的。去年我们做了20多部线上观看的短片,期望线上能够通过流量去付费,但事实上也没有。很多平台都说支持VR短片,但是流量的转化费也不会给你。

VR电影

我们的《全侦探》在线上各个平台加起来有千万级别的流量,但是能转化的广告费微乎其微。”国内第一部侦探VR短片《全侦探》的制作方,威锐影业CEO董瑗珲对此有点无奈。在线上流量变现受挫后,威锐影业还在尝试其他的变现渠道,比如说邀请用户体验免费VR内容,之后生产出一段即时的VR体验录像,可供用户进行购买;或者为电影、网剧制作VR内容的宣传片,但是目前为止并没有看到哪个方向能带来明晰的收益。

那VR是否真的如3D一样适合做电影呢?VR电影因为沉浸感、代入感强,不失为未来一种令人非常期待的内容生产模式。只不过,一场VR电影,你可能观看多从才能注意到更多细节,甚至一部VR电影会有多条故事线路,引发多个结局。怎么把注意力吸引到主线剧情上,是需要创作者去适应和研究的。

如果说VR在广电领域昙花一现,那么,就VR现发展阶段,您认为这朵花还需要多久才绽放呢?

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