JustTom - Unity框架

框架的目的是为了简化开发.

而我们需要简化开发!

那么,要设计一个框架!(以下是这框架的类和其功能,需要者加我获取)

using JustTom.mainBag;

场景启动器(未实现)

我觉得很有必要在这个框架中增加一个场景启动器,启动器中设定启动场景以及一个专门用于挂JustTom控件的go,在游戏逻辑中应永远无法回到此启动场景中来!

坐标类

主要功能:以简单的方式操作对象的坐标位置,以及简单转换坐标系。(已实现)

移动类

主要功能:平滑移动,旋转指向(后续增加带碰撞瞬移的功能)

预设类

主要功能:轻松将预设放出场景,并轻松设置父元素。(已实现)

拖动类

主要功能:绑定一些物体实现拖动。(已实现简单化拖动移动摄像头)

GL画图类

如今已实现画圆和画线,将继续实现画矩形。

屏幕效果类

主要功能:实现一些简单的屏幕效果。如在场景放置两个队列的宠物,后续会更新。

加载场景(2018,5,21更新)

这里要自己创建一个场景用于读取另一个场景,场景里必须要有一个Slider的ui。(已实现)

保存存档类(未实现)

主要功能:保存存档。

XML类

功能:各种操作XML。面向对象的方法封装,更易用。[已实现],

系统兼容类

功能: 使得编辑器模式和实际平台的文件指向同一个地址..(配合xml使用),,,同时提供安卓端的log方案.

随机类

功能:使用桶的方法实现对数组的抽取(在数组中随机抽取n个数,n<count)

事件类

功能:对鼠标、触摸、键盘等事件进行封装,可实现获取点击对象的功能

JustTom手册

这个封装代码可以帮助很多初学者(开源),有什么更多的建议,请留言!

(有几个已经封装完成,需要的可以加微信normidar获取)


GitHub地址:normidar/JustTom

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