这几天在读一本书,是关于游戏设计的。
《国际游戏设计全教程》——如何打造引人入胜的游戏体验
游戏对每个人的童年都有特殊的意义,游戏中的一些规则和价值会影响一个人成年后的判断能力,甚至是处事方式。
不管是关注游戏,还是参考如何打造引人入胜的体验都是有意义的。
本书中游戏的定义:游戏是一个基于规则的形式体系,有可量化的大量结果,不同结果赋予不同价值,玩家为了影响结果而付出努力,觉得自己的努力与结果息息相关,活动的结果是可改变和可协商的。
在新式教育中,大量基于探索的课程和游戏有很多共同点,有很多同行业开发出基于PGL(project game-based learning)的项目课程,目的也是提高课程的体验进而提高学生的课程。
对于内容和游戏的结合,也和一些学生做过交流,大部分学生表示游戏时要有充足的游戏特性,不要打着知识游戏的幌子学习知识,大部分学生对于知识游戏的反感还是来源于传统教育的方式。在探索式教育中,学生与内容知识交互的选择权更多的是在学生,学生自己追求知识的过程中会不断的加入游戏元素,因为游戏已经是当下最流行文化的一部分,这不仅让他们觉得有意思,他们会觉得这种方式会有很好的分享价值,这也体现了文化的创造力量。
不管是设计一个游戏还是玩一个游戏,我们都会关注这个游戏世界的体系,规则和机制是什么样的,游戏的目标是什么,这些都会是我们审美和本能反应的体现。
所以课程可以帮助学生对内容有很好的感觉是一个基础。
玩与游戏
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