Swift 中的算术运算符默认是不会溢出的。所有溢出行为都会被捕获并报告为错误。
如果想让系统允许溢出行为,可以选择使用 Swift 中另一套默认支持溢出的运算符,比如溢出加法运算符(&+)。所有的这些溢出运算符都是以 & 开头的。
按位取反运算符~:按位取反
按位与运算符&:按位比较,都为1才是1
按位或运算符|:按位比较,有一个是1就是1
按位异或运算符^:按位比较,不相同才是1
按位左移<<、右移>>运算符:对一个数进行按位左移或按位右移,相当于对这个数进行乘以 2 或除以 2 的运算。
溢出运算符
swift溢出会自动报错。
可以使用 Swift 提供的三个溢出运算符来让系统支持整数溢出运算。这些运算符都是以 & 开头的:
溢出加法 &+
溢出减法 &-
溢出乘法 &*
var unsignedOverflow = UInt8.max
// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容纳的最大整数 255
unsignedOverflow = unsignedOverflow &+ 1
// 此时 unsignedOverflow 等于 0
var unsignedOverflow = UInt8.min
// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容纳的最小整数 0
unsignedOverflow = unsignedOverflow &- 1
// 此时 unsignedOverflow 等于 255
对于无符号与有符号整型数值来说,当出现上溢时,它们会从数值所能容纳的最大数变成最小的数。同样地,当发生下溢时,它们会从所能容纳的最小数变成最大的数。
优先级和结合性
高优先级的运算符会先被计算。
运算符函数
类和结构体可以为现有的运算符提供自定义的实现,这通常被称为运算符重载。
struct Vector2D {
var x = 0.0, y = 0.0
}
extension Vector2D {
static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}
}
let vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)
let anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)
let combinedVector = vector + anotherVector
// combinedVector 是一个新的 Vector2D 实例,值为 (5.0, 5.0)
前缀和后缀运算符
当运算符出现在值之前时,它就是前缀的(例如 -a),而当它出现在值之后时,它就是后缀的(例如 b!)。
要实现前缀或者后缀运算符,需要在声明运算符函数的时候在 func 关键字之前指定 prefix 或者 postfix 修饰符:
extension Vector2D {
static prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y)
}
}
let positive = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let negative = -positive
// negative 是一个值为 (-3.0, -4.0) 的 Vector2D 实例
let alsoPositive = -negative
// alsoPositive 是一个值为 (3.0, 4.0) 的 Vector2D 实例
复合赋值运算符
需要把运算符的左参数设置成 inout 类型,因为这个参数的值会在运算符函数内直接被修改。
extension Vector2D {
static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) {
left = left + right
}
}
不能对默认的赋值运算符(=)进行重载。只有组合赋值运算符可以被重载。同样地,也无法对三目条件运算符 (a ? b : c) 进行重载。
等价运算符
自定义的类和结构体没有对等价运算符进行默认实现,等价运算符通常被称为“相等”运算符(==)与“不等”运算符(!=)。对于自定义类型,Swift 无法判断其是否“相等”,因为“相等”的含义取决于这些自定义类型在你的代码中所扮演的角色。
为了使用等价运算符能对自定义的类型进行判等运算,需要为其提供自定义实现,实现的方法与其它中缀运算符一样, 并且增加对标准库 Equatable 协议的遵循:
extension Vector2D: Equatable {
static func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)
}
}
let twoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
if twoThree == anotherTwoThree {
print("These two vectors are equivalent.")
}
// 打印 “These two vectors are equivalent.”
Swift 为以下自定义类型提等价运算符供合成实现:(== 和!=)
- 只拥有遵循 Equatable 协议存储属性的结构体;
- 只拥有遵循 Equatable 协议关联类型的枚举;
- 没有关联类型的枚举。
在类型原本的声明中声明遵循 Equatable 来接收这些默认实现。
struct Vector3D: Equatable {
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
}
let twoThreeFour = Vector3D(x: 2.0, y: 3.0, z: 4.0)
let anotherTwoThreeFour = Vector3D(x: 2.0, y: 3.0, z: 4.0)
if twoThreeFour == anotherTwoThreeFour {
print("These two vectors are also equivalent.")
}
// Prints "These two vectors are also equivalent."
自定义运算符
新的运算符要使用 operator 关键字在全局作用域内进行定义,同时还要指定 prefix、infix 或者 postfix 修饰符:
prefix operator +++
extension Vector2D {
static prefix func +++ (vector: inout Vector2D) -> Vector2D {
vector += vector
return vector
}
}
var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let afterDoubling = +++toBeDoubled
// toBeDoubled 现在的值为 (2.0, 8.0)
// afterDoubling 现在的值也为 (2.0, 8.0)
自定义中缀运算符的优先级
没有明确放入优先级组的自定义中缀运算符会放到一个默认的优先级组内,其优先级高于三元运算符。
以下例子定义了一个新的自定义中缀运算符 +-,此运算符属于 AdditionPrecedence 优先组:
infix operator +-: AdditionPrecedence
extension Vector2D {
static func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector 是一个 Vector2D 实例,并且它的值为 (4.0, -2.0)
当定义前缀与后缀运算符的时候,我们并没有指定优先级。然而,如果对同一个值同时使用前缀与后缀运算符,则后缀运算符会先参与运算。