Unity3D 三种移动方式

第一种移动方式:

首先在方法外声明刚体:private Rigidbody body;

为了明显,可定义一个速度:public float speed;

void Start(){

speed = 10f;

body = GetCompoente<Rigidbody>();

}

void Update(){

//第一种移动方式:直接修改Transform属性

//如果是球体,自身不会旋转

if(Input.GetKey(KeyCode.W))

{

this.gameObject.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime);

}

if(Input.GetKey(KeyCode.S))

{

this.gameObject.transfrom.Translate(Vector3.down*Time.deltaTime);

}

if(Input.GetKey(KeyCode.A))

{

this.gameObject.Tramsfrom.Translate(Vector.left*Timg.deltaTime);

}

if(Input.GetKey(KeyCode.D))

{

this.gameObject.Transform.Translate(Vector.right*Time.deltaTime);

}

第二种移动方式:给刚体施加力,如果是球体,会发生旋转


if(Input.GetKey(KeyCode.W))

{

body.AddForce(Vector3.forwward*speed,ForceMode.Force);

}

if(Input.GetKey(KeyCode.S))

{

body.AddForce(Vector3.back*speed,ForceMode.Force);

}

if(Input.GetKey(KeyCode.A))

{

body.AddForce(Vector3.left*speed,ForceMode.Force);

}

if(Inpute.GetKey(KeyCode.D))

{

body.AddForce(Vector3.right*speed,ForceMode.Force);

}

第三种移动方式:直接获取游戏的水平以及垂直值

可以直接在Update方法中声明

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

float v = Input.GetAxis("Vertical");

this.Transform.Translate(new Vector3(h*Time.deltaTime*speed,0f,v*Time.deltaTime*speed));

}

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