UGUI用Slider制作经验条(血条)的方法

新建一个专门渲染UI的正交Camera


修改Inspector板中的Projection,正交Camera和透视Camera(即一般创建的新Camera不做任何处理)的不同点在于正交没有近大远小的效果,只要在正交Camera的视野范围内,物体,不管距离Camera远近,大小都是一样的,而透视Camera会根据物体距离Camera的远近产生近大远小的效果


创建Slider(滑动条)


将整个画布拖到Camera下


调整Canvas的Inspector,Canvas中的Render Mode可以设置Canvas的模式,第一种是设置Canvas永远在Camera最前端,第二种是用一个Camera来渲染整个Canvas上的UI,如果有多个Canvas,显示的层级关系先看Sorting Layer哪个层级高,如果一样再看Order in layer哪个层级高


在Slider中删除Handle Slide Area,即是滑动条中的那个圆形拖动钮


可以调节Slider的方向如下图


把Background贴图换掉,并且自动适配原贴图大小


调节Slider的Width和Height(和背景图一样大小),由于整个Slider的锚点都是根据Slider的大小决定的,如果不调整的Slider的大小,而只是还原了Background的大小,会出现整个Slider的锚点大小和Background的大小不适合,导致Fill Area不能和background完美适配


然后调节background锚点对齐方式

原先是这样,底边对齐方式


调整成这样,改成中心对齐方式,如果不改,会发现background和Slider的锚点位置始终不能对齐,导致最后的Fill Area会和Background脱离


然后再将Pos X、Y、Z归零


改变Fill贴图,这个就是填充整个滑动条后的UI


注意此贴图必须先进过九宫格切过,由于这个UI是用来拉伸的,所以要在九宫格切上下两段是不会被拉伸的,中间那一段是用来拉伸的,这样可以保证这个拉伸UI在上下两头的清晰度可以得到保证,不会受到拉伸的影响


现在调节Silder的Value就可以看见经验条上升或下降情况


将中间的调粗一点,right和left可以调节UI的宽度,top和bottom可以调节拉伸的最高和最低范围


当然也可以调节一下最下位置和最上位置



最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • This article is a record of my journey to learn Game Deve...
    蔡子聪阅读 3,899评论 0 9
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 173,990评论 25 709
  • f#投影空间和屏幕空间先不说UI,如果是一个普通渲染流程,一个Cube普通地被渲染。 如果屏幕在现实中变小了,这个...
    DonaldW阅读 26,777评论 3 31
  • 本篇主要完成欢迎界面的功能制作,熟悉VR的操作过程,包括界面的切换,界面的渐入渐出,跳转到游戏选择界面(主要用到了...
    雨天到处晃阅读 810评论 0 1
  • 乡,胡思,头低,月明,望。头,举霜上地,是疑光月,明前,床。 于乡村,思绪烦乱,头不由自主的低下,忽见月光明亮耀眼...
    疯鬼阅读 300评论 0 2