毕 业 作 品(说 明)
作品(说明)题目:《勇者是只猫》设计说明
姓 名
学 号
院 系
专 业 动画专业
年 级
指导教师
2019年 04月10日
毕业作品说明
毕业作品包括毕业设计(毕业创作)和毕业作品说明两部分。
毕业作品说明作为毕业作品的组成部分,是对毕业作品创作、设计的文字阐述和补充。
毕业作品说明数字为3000—5000字,以作品设计说明和作品创作感悟的形式呈现,包括设计思路、创作过程、创新之处等,探讨学生操作过程中的一些思考、问题及理论知识的应用等。
未尽事宜,请按照《**学院毕业作品工作条例》严格执行。
目 录
摘 要 1
ABSTRACT 2
引言 3
第一章 《勇者是只猫》动画的创作构思 3
第一节 创作背景 3
第二节 创作理念 3
第三节 剧本大纲 3
第四节 分镜头脚本 4
第二章 《勇者是只猫》动画的制作过程 12
第一节 角色设计 12
第二节 场景设计 13
第三节《勇者是只猫》动画的周边产品 15
第三章 作品在Flash软件中的操作过程 17
第一节 黑猫的关键帧处理 17
第二节 花猫的关键帧处理 19
第三节 其他猫咪的动作处理 21
结语 23
参考文献 24
致谢 25
摘 要
动画短片《勇者是只猫》的创作说明分为三个章节:第一章主要介绍了《勇者是只猫》动画短片的创作背景以及构思过程;第二章主要介绍了《勇者是只猫》动画的角色,场景的构思设计过程以及短片所涉及的周边产品;第三章介绍了本部二维动画作品在Flash软件中具体操作过程及技术难点;第四章结语,写了制作完成《勇者是只猫》动画后的一些感悟。
关键词:二维动画;分镜头设计;角色设计
ABSTRACT
The creative description of the animated short film “The brave is a cat”is divided into three chapters. The first chapter mainly introduces the creative background and the conceptual process of the animated short film "The brave is a cat"; the second chapter mainly introduces the role of the animated film "The brave is a cat", the conceptual design process of the scene and the peripheral products involved in the short film; the third chapter mainly introduces the main use of F in the production of the short film. What content and operation process of lash software, the fourth chapter is mainly the conclusion, writing some insights after the completion of the animation "The brave is a cat".
Key words: two-dimensional animation; shot design; role design
引 言
动画的中间画是件很重要而又很繁琐的一件苦差事。那么我们为什么还要心甘情愿的去画中间画呢?答案是:看到我们创造的一系列形象有了生命,有了思考过程并引起观众思考,甚至引发社会的思考,都能让我们感到由衷的喜悦。《勇者是只猫》这一动画是我根据社会真实故事改编的一部动画小短片,主要表达了猫咪在野外生存的不易,以及对救助猫咪的爱心人士的感谢。这部作品中最耗费精力的是大量的中间画,也是创作这部作品最为精彩的部分。希望通过这部作品的创作能够激发更多创作者爱上画中间画。
第一章 《勇者是只猫》动画的创作构思
创作背景
艺术来源于生活,《勇者是只猫》这部动画作品取材于社会上一些爱心人士救助流浪猫咪的事情。社会上关于流浪猫如何解决的问题一直都是大家关注却得不到解决的一大难题。有人主张打杀流浪猫,有人建议建立社会公益组织专门救助流浪猫。但是建立社会公益组织过程复杂,牵涉庞大。于是就有不少爱心人士凭借自己的收入救助社会上的流浪猫。某市的周奶奶正是一位这样充满爱心的老人,她凭借自己微薄的退休工资救助流浪猫十余年。本动画正是根据这一事情改编而成的二维动画小短片。
创作理念
现实中,流浪猫的问题一直是一个社会热点。有很多爱心人士全身心的投入到救助流浪猫的事业中,为流浪猫提供了很好的生活条件,也为社会做出了很大贡献。我一直很敬佩这样的人,这一短片就是以这些事件为素材创作出来的。希望能通过动画这一特殊的艺术形式对这些爱心人士表示感谢。本短片主要表达了猫咪在野外生存的不易,以及对救助猫咪的爱心人士的感谢。
第三节 剧本大纲
垃圾堆里有很多只猫,一只黑白花色的猫咪认真的舔爪子,然后打了个哈欠睡了起来。周围的猫突然竖起耳朵警惕起来,不一会所有的猫都飞奔着藏了起来。只有黑白花色的猫咪还在睡。
一个阴影慢慢变得巨大,遮住了花猫身上的阳光。花猫抬起头看向阴影的方向。凄厉的一声猫叫声后,花猫咪不见了踪迹。
猫咪们从藏身处慢慢走出来,聚集到了垃圾堆前的空地上,杂乱的哀嚎了起来。一只黑猫从垃圾堆后面慢慢探出头,左跳右跳的蹦到了众猫咪面前的木板上,众猫咪看着它,黑猫眯着的眼睛突然睁开,伸出爪子,随着它坚定的叫声在空中划了一下。
黑猫耸动鼻子闻了闻空中的气息。走进一栋楼中,跟着一个老奶奶上了楼梯,老奶奶开门进屋,黑猫顺着门缝溜了进去。黑猫惊讶的看着屋子里的猫爬架,猫粮等愣了起来,黑猫咪被奶奶收养,从此不在出去流浪。
第四节 分镜头剧本
在画分镜头剧本前,创作者要考虑清楚整个故事的表述方式,抓住故事所要表述的重点,表达清事情的起因,经过,结果。脑海中应该有整个动画最后呈现出的画面,在考虑清故事如何呈现,各个画面如何衔接,转场是否自然流畅,镜头是否有空间感之后,再根据剧本的需要绘制分镜头剧本。
第二章 《勇者是只猫》动画的制作过程
第一节 角色设计
角色设计必须要在认真阅读剧本,深入了解角色,对角色的性格特点有把握之后才能创作出符合角色性格特点的动画角色。
《勇者是只猫》的造型设计是对剧本进行深入分析之后根据剧本中各个角色的行为特点创作出的。例如图一中的黑猫咪,因为剧本中它勇敢,果断的去营救同伴,机敏的潜入到老奶奶家中,所以用上挑的偏四边形的眼睛表现出它勇敢机智的角色特点。而黑色让人感到冷静,果断,所以选择用黑色做它身体的颜色。而图二中的黑白色猫咪,因为剧本中它睡懒觉导致自己被老奶奶抓到,所以它的眼睛选用了仿佛一直睡不醒的眯眯眼设定。而且剧本中它被抓之后很快就在陌生的环境中睡着,说明它心大,很容易接受现实。所以用比较杂乱的颜色作为它身体的颜色。
图一 黑猫的角色设计
图二 白猫的角色设计
场景设计
作品中的场景设计是在现实的基础上进行创作的,但是为了衬托本短片夸张的造型设计,我对场景的色彩方面进行了高度的概括化,单纯化,整体化。舍弃了光影、质感、透视等方面的刻画,并对场景在尽量符合现实的情况下进行了很大的夸张,这样做更能加强故事本身的趣味性。
例如图三垃圾堆的场景设计中,对垃圾场中大量杂乱的垃圾进行了高度的色块概括,只用几个灰色块代表了大量的垃圾。一方面能使画面简洁,另一方面能突出角色。而图四是老奶奶家门洞口的场景,这里舍弃了质感、光影、杂乱的色块等方面,这样能让观众的注意力放在角色的行为动作上,增强故事的趣味性。
图三 垃圾堆的设计场景
图四 楼道门洞场景
第三节 《勇者是只猫》动画的周边产品
动画《勇者是只猫》是以猫咪的视角来讲述故事的二维动画短片。在周边产品的设计上并没有过多地限制,由于猫咪可爱的形象会受到很多人的喜爱,所以在周边产品的设计上,尽量选择更能贴近生活的产品。
动画《勇者是只猫》在设计周边产品上有印花短袖,印花抱枕,地毯,手提袋等,都是在日常生活中所要用到的物品。这些产品都是用动画短片中动作最多的黑猫和黑白花纹猫咪为原型进行创作的。效果如图五,图六。
图五 印花抱枕平面图
图六 手提袋平面展开图
第三章 作品在Flash软件中的操作过程
第一节 黑猫的关键帧处理
一、先在Ps中画好背景图,导入到Flash软件中的库。并将位图转换成矢量图并创立为图形元件。在库中建立“背景”文件夹,将位图以及转换后的矢量图元件拖进去,防止后期元件过多,面板太过杂乱。如图七所示,后期如果有其他背景相关,也要拖入到此文件夹中。
图七 Flash元件设计图
二、在Flash软件中,需要细致分类的并不只有库,还有层也很需要注意。要对每一个图层进行命名,并建立文件夹对相关的层进行分类,防止动画太过复杂时,记不清楚每层所做的动画,在进行修改时也很方便清晰。
图八 各角色图层 图九 猫咪图层分布
三、建立帧,如图十所示,空心圆点所在的白色间断里,代表这一段是空白帧,可以制作动画。拖入元件制作动画后,空白帧就会变为图十一所示实心圆点。而紫色间断则是创建补间动画后的样子。
图十 空白帧 图十一 实心原点帧
四、新建图形元件,在图形元件中可以画出多张关键帧,做出一段逐帧动画。因为在场景中,图形动画会不断重复播放,所以只需要画出一段动画即可。图十二为一段猫咪走路的动画。
图十二 黑猫的关键帧
五、将元件从库中拖出到对应图层的场景中,修改元件在舞台上的大小,创建补间动画,插入首尾关键帧。如图十三所示。
图十三 创建补间动画
花猫的关键帧处理
一、花猫在片中属于重要配角。花猫舔爪子的动作也是本短片的第一个重难点动作。首先要将花猫组成一个单独的元件,如图十四;然后在元件内部将花猫的身体部位分散到不同的四个图层,如图十五所示;再在需要做动作的图层中画出多张关键帧,做成一段逐帧动画。
图十四 花猫的单独元件
图十五 花猫身体部分分散的图层
二、由于花猫打哈欠的动作需要用到的脸部器官较多,而且要求的协调性较高,所以这一动作也是本短片的难点之一。首先是将花猫组为元件,然后将用到的器官分散到不同图层,之后在各个图层中分别插入关键帧,并创建传统补间,做成补间动画,图十六所示。
图十六 各图层中的关键帧
三、猫咪打呼的动作是重复且有规律的,所以将花猫单独组为图形元件后,插入关键帧做成一段动画,如图十七。可以在场景中重复播放使用。
图十七 花猫的关键帧
第三节 其他猫咪的动作处理
图十八所示的“其他猫咪”逃窜的动画中,先将一只猫组成图形元件,然后在元件中画出关键帧,做成一段可重复播放使用的猫跑步动画,如图十九;然后将这一元件复制成其他元件,更改颜色后,成为不同颜色的跑步猫咪,之后在大场景中插入首尾关键帧,做成猫咪逃窜的动画,如图二十。
图十八 其他猫咪逃串场景
图十九 复制元件
图二十 猫跑步关键帧设置
第四章 结语
《勇者是只猫》这部动画是以社会热点为灵感,从猫咪的视角来讲述故事。意在对这些无私的可爱的人们献上感谢,也希望能有更多地人们关注流浪动物。
历经近半年时间,设计作品终于接近尾声,从最开始的毫无头绪到抓耳挠腮想剧本、人设、做动画,再到看见自己的故事出现自己心中想要的画面,我也成长了很多。一部完整的动画从构思到结束需要太多的精力和时间,我在设计说明中也简单的描述了我关于这部动画短片的制作过程。由于能力不足,我的动画难免有很多疏漏之处,在未来的时间里,我也会不断学习,努力提升自己的创作水平。
参考文献
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致 谢
历经几个月的时间终于要将毕业作品做完了,我的两年大学生活即将画上一个句号,而我也要面临新的征程。我的作品是由茹存光老师指导完成的。茹老师以她耐心、严肃的工作态度不断激励着我,在最后的写论文期间更是不厌其烦的帮助我。对茹老师表示由衷的感谢。
作为一名专升本的学生,在**学院度过的这两年期间,同学老师们对我的帮助非常大。虽然我基础薄弱,但各位老师同学一直耐心的包容我帮助我。使我在新院收获得了很多专业上的知识与能力。在此,也向无数帮助过我的老师同学们表示感谢。