概念:
1.kvc:
KVC全称Key-value coding.
通过字符串的名字(key)来访问类属性(实例变量) 不是通过Setter、Getter方法访问。
KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一。
使用:
KVC支持类对象和内建基本数据类型。
间接访问对象属性的机制,而不是直接调用getter 和 setter方法。通常我们使用valueForKey 来替代getter 方法,setValue:forKey来代替setter方法。
KVC的常用方法:
- (id)valueForKey:(NSString *)key; -(void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
valueForKey的方法根据key的值读取对象的属性,setValue:forKey:是根据key的值来写对象的属性。
2.kvo:
KVO全称Key-Value Observing。
典型的观察者模式承载者。
基于监控键值发生变化,通知观察者。
KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一。
观察的属性非常多的时候 setter方法已经不能满足了 KVO很好的解决(记录变化前的值和变化后的值,代码看起来更加简洁清晰易于维护)
使用:
1. 注册,指定被观察者的属性,addObserver:forKeyPath:options:context:
2. 实现回调方法 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
3. 移除观察 removeObserver:forKeyPath:context:
KVC、KVO、NSNotification、delegate区别:
1.delegate的优势:
1.非常严格的语法。所有将听到的事件必须是在delegate协议中有清晰的定义。
2.如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告/错误
3.协议必须在controller的作用域范围内定义
4.在一个应用中的控制流程是可跟踪的并且是可识别的;
5.在一个控制器中可以定义定义多个不同的协议,每个协议有不同的delegates
6.没有第三方对象要求保持/监视通信过程。
7.能够接收调用的协议方法的返回值。这意味着delegate能够提供反馈信息给controller
缺点:
1.需要定义很多代码:1.协议定义;2.controller的delegate属性;3.在delegate本身中实现delegate方法定义
2.在释放代理对象时,需要小心的将delegate改为nil。一旦设定失败,那么调用释放对象的方法将会出现内存crash
3.在一个controller中有多个delegate对象,并且delegate是遵守同一个协议,但还是很难告诉多个对象同一个事件,不过有可能。
2.notification的优势:
1.不需要编写多少代码,实现比较简单;
2.对于一个发出的通知,多个对象能够做出反应,即1对多的方式实现简单
3.controller能够传递context对象(dictionary),context对象携带了关于发送通知的自定义的信息
缺点:
1.在编译期不会检查通知是否能够被观察者正确的处理;
2.在释放注册的对象时,需要在通知中心取消注册;
3.在调试的时候应用的工作以及控制过程难跟踪;
4.需要第三方对喜爱那个来管理controller与观察者对象之间的联系;
5.controller和观察者需要提前知道通知名称、UserInfodictionary keys。如果这些没有在工作区间定义,那么会出现不同步的情况;
6.通知发出后,controller不能从观察者获得任何的反馈信息。
3.KVO的优势:
1.能够提供一种简单的方法实现两个对象间的同步。例如:model和view之间同步;
2.能够对非我们创建的对象,即内部对象的状态改变作出响应,而且不需要改变内部对象(SKD对象)的实现;
3.能够提供观察的属性的最新值以及先前值;
4.用key paths来观察属性,因此也可以观察嵌套对象;
5.完成了对观察对象的抽象,因为不需要额外的代码来允许观察值能够被观察
缺点:
1.我们观察的属性必须使用strings来定义。因此在编译器不会出现警告以及检查;
2.对属性重构将导致我们的观察代码不再可用;
3.复杂的“IF”语句要求对象正在观察多个值。这是因为所有的观察代码通过一个方法来指向;
4.当释放观察者时不需要移除观察者。
1. 效率肯定是delegate比NSNotification高。
delegate方法比notification更加直接,最典型的特征是,delegate方法往往需要关注返回值,也就是delegate方法的结果。比如-windowShouldClose:,需要关心返回的是yes还是no。所以delegate方法往往包含 should这个很传神的词。也就是好比你做我的delegate,我会问你我想关闭窗口你愿意吗?你需要给我一个答案,我根据你的答案来决定如何做下一步。相反的,notification最大的特色就是不关心接受者的态度,我只管把通告放出来,你接受不接受就是你的事情,同时我也不关心结果。所以notification往往用did这个词汇,比如NSWindowDidResizeNotification,那么NSWindow对象放出这个notification后就什么都不管了也不会等待接 受者的反应。
2、KVO和NSNotification的区别:
和delegate一样,KVO和NSNotification的作用也是类与类之间的通信,与delegate不同的是1)这两个都是负责发出通知,剩下的事情就不管了,所以没有返回值;2)delegate只是一对一,而这两个可以一对多。这两者也有各自的特点。
注意:
(1). key的值必须正确,如果拼写错误,会出现异常
(2). 当key的值是没有定义的,valueForUndefinedKey:这个方法会被调用,如果你自己写了这个方法,key的值出错就会调用到这里来
(3). 因为类key反复嵌套,所以有个keyPath的概念,keyPath就是用.号来把一个一个key链接起来,这样就可以根据这个路径访问下去
(4). NSArray/NSSet等都支持KVC
延伸:
MVC:((设计模式之王))
代表模型(Model)—视图(View)—控制器(Controller)
Model:模型保存应用程序的数据。
Controller:控制器是一个协调所有工作的中介者。它访问模型中的数据并在视图中展示它们,同时它们还监听事件和操作数据。
单例模式:
单例模式是一种常用的软件设计模式。单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
单例设计模式确保对于一个给定的类只有一个实例存在,这个实例有一个全局唯一的访问点。它通常采用懒加载的方式在第一次用到实例的时候再去创建它。
单例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。它的这种特性,可以广泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过单例来实现传值。UIApplication、NSUserDefaults等都是IOS中的系统单例。
“单例模式”是我在iOS中最常使用的设计模式之一。单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题。