AI 不会阻止你把系统做烂

今天我踩了一个非常典型、也非常“AI时代”的坑。

用了一段时间的Qwen 后,趁着 Minimax 2.7以及马上要限额,感觉入手了Minimax 的Coding Plan,把 OpenClaw 的大模型从百炼换成了 Minimax。原本只是一次普通的模型替换,却让我的Agent运行报错-上下文超限。

原来不同模型的上下文长度还不一样。

Qwen支持1000k context,而Minimax、GLM、Kimi 大多只有200k左右。

这段时间一直使用Qwen,我几乎从未认真思考过上下文问题。因为“怎么塞都塞不满”。结果,当模型一换,问题立刻暴露——不是模型变差了,而是我的Agent设计早就失控了,只是之前被超大上下文掩盖了。

我回头打开自己的Agent.md,突然有点哭笑不得。

里面不只是Agent 的人格设定。

还有流程说明、历史案例、调试日志、设计演进记录、临时想法、补丁式规则……几乎所有东西,都被不断追加进去。

原因也很简单:在使用过程中,我不断提出新的要求,而AI 总是很“听话”地帮我把新规则补充进去。

我突然发现,规划和设计Agent,跟规划设计你的软件系统甚至是业务架构没有本质区别,虽然我写的不是代码,但是写的是Agent.md以及各种提示词。

这也让我踩到了传统软件项目的坑,没有真正的架构设计,没有清晰的边界定义,只是不断响应需求:

客户提一个需求→ 加一段逻辑

再提一个→ 再补一段规则

出现问题→ 打补丁

再出问题→ 再叠一层

最终形成的,就是我们熟悉的那个词:

屎山系统。

只不过这一次,代码不再是人写的,而是AI 帮我们“自动堆”出来的。

这件事让我产生了一个很强烈的感受:

很多人以为,进入AI 时代之后,工程能力的重要性会下降,因为“代码可以自动生成”。

但事实可能恰恰相反。

AI消灭的不是工程思想,而只是编码劳动。

设计能力、抽象能力、边界意识,反而变得更重要了。

因为AI 有一个危险的特性:

它不会拒绝你。

它不会说:“这个设计不合理。”它不会提醒:“系统正在变复杂。”它只会持续满足你的新要求。

于是,复杂度以一种前所未有的速度增长。

过去写代码,复杂度增长至少受限于人的体力与时间;现在,复杂度增长只受限于你的想法速度。

我后来重新审视自己的Agent 设计,发现问题的本质其实很简单:

我从一开始就没有真正“设计Agent”,而是在使用过程中让Agent自然生长。

这是一种非常诱人的方式,因为它短期效率极高。

但长期来看,它违背了一个几乎所有工程领域都验证过的原则:

奥卡姆剃刀。

不要增加不必要的实体。不要用更大的结构解决更小的问题。

在大上下文模型下,我们很容易产生一种错觉:

token

很便宜

context

很长

多写一点没关系

但系统复杂度从来不是按token 计费的,而是按认知成本计费的。

当一个Agent 的prompt 长到没人敢读、没人能改、没人理解时,它就已经进入不可维护状态。

无论它运行在多强的模型上。

这次上下文溢出,某种意义上反而是一件好事。

它像一次“强制重构”。

我开始把agent.md 拆开:

人格(Persona)只定义行为风格

流程(Process)独立成模块

案例(Examples)变成可调用知识

日志(Logs)彻底移出上下文

规则(Rules)最小化保留

Agent不再是一个不断膨胀的文档,而更像一个操作系统的内核——小而稳定,其余能力通过外部调用获得。

当结构变小之后,我反而发现:

Agent更稳定了,推理更清晰,成本更低,甚至效果更好。

这让我意识到一件事:

AI时代真正稀缺的,不是生成能力,而是克制能力。

模型会越来越大,token会越来越便宜,上下文会越来越长。

但优雅,从来不是算力的产物。

优雅来自约束。

来自对复杂度的敬畏。

来自在“可以更复杂”的时候,仍然选择简单。

也许未来我们不再亲手写代码,但软件工程的灵魂并不会消失。

架构仍然重要。抽象仍然重要。边界仍然重要。

因为无论系统由人写,还是由AI 生成:

混乱不会自动变成秩序。

而优雅,则是永不过时的品味,也是我们在AI时代能够做的主动选择。

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