互动媒体设计课程作业_2018-11-24

互动媒体设计课程作业


主题

用手绘和码绘两种方式创作“运动”主题的作品,并撰写报告,对比二者在表现“动态”方面的异同。



要求

手绘:

至少有一幅作品;

允许采取纸面绘画或电脑绘画两种方式;

可以结合速写课作业来完成;

可以完成多幅作品,形成组图,以尝试不同的表现”动感“的手法;

码绘:

编程工具默认包括p5.js, processing, openframeworks, unity。若要用其他工具,必须在第10周内找老师说明。

必须运用到条件分支、循环、函数等流程控制方法(参考《用代码画画》1.4~1.9节)

尽可能运用周期性、随机性的控制技术,尽可能在题材和内容方面与自己的手绘作品有明显的对照性,例如,若手绘画了一组动感的表情,那么码绘就可以创作一系列运动起来的表情。

必须让作品动起来;

不强制要求有交互性,但若做出了有趣、细腻、创意的交互体验,也会提高评价。

cg作品:


2000*2000像素


有取想法于草间弥生的波点,同时想表现出动态和空间感



码绘作品:




比较

绘制码绘比较

颜色:

通过叠加调控颜色通过变量赋予颜色码绘颜色变化更规律,手绘可以取得非规律的颜色的颜色变化

质量:

如果是矢量图则图像精度与像素无关,否则限制于像素大小与参数和分辨率有关都可以获得很好的图像质量

动态:

静态(有伪动态视觉感)实现参数调控的动态效果手绘取得感官上更精准的静态

码绘有更随机的动态

交互:

无实现鼠标键盘的交互体验码绘不只是一张图,也是一个交互程序,也就是说他具有前后两个端

技法:

并非纯粹手绘,同样拥有电脑带来的辅助,对于类数学公式的绘画具有帮助代码变现图像,图由像素和参数控制均算混合各种其他领域的混合绘画艺术


简而言之,各有优势

我觉得:

手绘更适合非规律性的精致绘画

码绘适合规律性的商业绘画

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