WebRTC通信最主要的配置
public static class RTCConfiguration {
//收集的策略类型,目前可供选择的有ALL(全部收集),NOHOST(不收集host类的策略信息),RELAY(只使用服务器的策略信息,简言之就是不通过P2P,只走服务端流量),NONE(不收集策略信息,目前作用未知)。一般来说,如果你想减少流量,那么就用ALL,WebRTC会在能打通P2P情况下使用P2P;如果你想要保证客户端的联通率,那么RELAY是你最好的选择。
public IceTransportsType iceTransportsType;
//服务端的候选地址,主要是用于客户端之间建立连接前的通信。
public List<IceServer> iceServers;
//协商策略,balanced、max-compat、max-bundle,基本上是选择max-bundle,主要是防止另一个客户端属于策略不可协商型。
public BundlePolicy bundlePolicy;
//实时传输控制协议多路策略,negotiate、require,第一个是获取实时传输控制协议策略和实时传输协议策略,第二个只获取实时传输协议策略,如果另一个客户端不支持实时传输控制协议,那么协商就会失败。Tiki客户端测试发现Require比较适合移动客户端。
public RtcpMuxPolicy rtcpMuxPolicy;
//TCP候选策略控制开关,只有Enable和Disable,TCP策略虽然有握手来保证传输到达率,但这也是效率上最致命的,会极大拉低视频传输效率,所以建议不开启,除非有特别的需求。
public TcpCandidatePolicy tcpCandidatePolicy;
//候选网络策略,属于新出的策略,有ALL和LowCost两个值,暂时未知作用,如果有童鞋了解的话,可以交流下。
public CandidateNetworkPolicy candidateNetworkPolicy;
public int audioJitterBufferMaxPackets;
public boolean audioJitterBufferFastAccelerate;
public int iceConnectionReceivingTimeout;
public int iceBackupCandidatePairPingInterval;
//加密类型,如果没有特殊需求,不建议更改。
public KeyType keyType;
//收集策略时间段,有GATHER_ONCE和 GATHER_CONTINUALLY两种值,默认值为GATHER_ONCE,可以不用改。
public ContinualGatheringPolicy continualGatheringPolicy;
public int iceCandidatePoolSize;
public boolean pruneTurnPorts;
public boolean presumeWritableWhenFullyRelayed;
public RTCConfiguration(List<IceServer> iceServers) {
iceTransportsType = IceTransportsType.ALL;
bundlePolicy = BundlePolicy.BALANCED;
rtcpMuxPolicy = RtcpMuxPolicy.NEGOTIATE;
tcpCandidatePolicy = TcpCandidatePolicy.ENABLED;
candidateNetworkPolicy = candidateNetworkPolicy.ALL;
this.iceServers = iceServers;
audioJitterBufferMaxPackets = 50;
audioJitterBufferFastAccelerate = false;
iceConnectionReceivingTimeout = -1;
iceBackupCandidatePairPingInterval = -1;
keyType = KeyType.ECDSA;
continualGatheringPolicy = ContinualGatheringPolicy.GATHER_ONCE;
iceCandidatePoolSize = 0;
pruneTurnPorts = false;
presumeWritableWhenFullyRelayed = false;
}
- IceTransportsType:收集的策略类型,目前可供选择的有ALL(全部收集),NOHOST(不收集host类的策略信息),RELAY(只使用服务器的策略信息,简言之就是不通过P2P,只走服务端流量),NONE(不收集策略信息,目前作用未知)。一般来说,如果你想减少流量,那么就用ALL,WebRTC会在能打通P2P情况下使用P2P;如果你想要保证客户端的联通率,那么RELAY是你最好的选择。
- bundlePolicy:协商策略,balanced, max-compat, max-bundle,基本上是选择max-bundle,主要是防止另一个客户端属于策略不可协商型。
- rtcpMuxPolicy:实时传输控制协议多路策略,negotiate, require,第一个是获取实时传输控制协议策略和实时传输协议策略,第二个只获取实时传输协议策略,如果另一个客户端不支持实时传输控制协议,那么协商就会失败。Tiki客户端测试发现Require比较适合移动客户端。
- tcpCandidatePolicy:TCP候选策略控制开关,只有Enable和Disable,TCP策略虽然有握手来保证传输到达率,但这也是效率上最致命的,会极大拉低视频传输效率,所以建议不开启,除非有特别的需求。
- candidateNetworkPolicy:候选网络策略,属于新出的策略,有ALL和LowCost两个值,暂时未知作用,如果有童鞋了解的话,可以交流下。
- iceServers:服务端的候选地址,主要是用于客户端之间建立连接前的通信。
- continualGatheringPolicy:收集策略时间段,有GATHER_ONCE和 GATHER_CONTINUALLY两种值,默认值为GATHER_ONCE,可以不用改。
- keyType:加密类型,如果没有特殊需求,不建议更改。
- 其他参数,有些属于M52之后新加的类型,还没有测试过,不敢妄下定论,还有一些属于测试后觉得不需要修改默认值的。